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「ジオング」(2023/09/13 (水) 17:07:51) の最新版変更点
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*ジオング
正式名称:MSN-02 ZEONG
コスト:300 耐久力:520 盾:× 変形:× 宇宙専用 非ダウン機 装甲:B
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+15%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+20%''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|腕部ビーム砲|CENTER:30|RIGHT:116&BR()(42,42,42,42,42)|リロード:1.5秒(1発)&BR()5発消費|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|オールレンジ攻撃|CENTER:-|RIGHT:116&BR()(42,42,42,42,42)|弾はメインと共用&BR()腕を切り離して攻撃&BR()レバー入力で射出方向制御可能|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|頭部ビーム砲|CENTER:1|RIGHT:83|リロード1.2秒|
*■機体解説
ジオング整備士「80%? 冗談じゃありません。現状でジオングの性能は100%出せます」
シャア「足は付いていない」
ジオング整備士「&bold(){&color(#F54738){あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ}}」
シャア「使い方はさっきの説明でわかるが、サイコミュな、私に使えるか?」
ジオング整備士「大佐のニュータイプの能力は未知です。保証できる訳ありません」
シャア「はっきり言う。気にいらんな」
ジオング整備士 「どうも。気休めかもしれませんが、大佐ならうまくやれますよ」
シャア「ありがとう。信じよう」
の台詞で有名。
このゲームでの扱いは不遇。
ブーストが極端に扱い辛く、メイン、サブともに弾数は少ない。メインのチャージも遅い。
だがそれを克服してこその「&bold(){&color(#F54738){ジオニスト}}」である。
**ジオングの特徴
・格闘攻撃を持たない
・自由落下速度が遅い
・ブースト回復が異様に遅い(ジオと同等)
・スカートの喰らい判定が大きい
・宙域bdと空dの性質が独特
・宙域bd中/空d中は通常時と射角が大きく異なる
*■武装解説
*《メイン射撃》腕部ビーム砲
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):25fr/88fr|
指から5本のビームを発射。発生こそ遅めで弾速も普通だが、誘導は優秀でビームの幅が広く当てやすいと、攻撃性能は決して悪くないのだが、弾数が実質6発しか無いという致命的な欠点を抱えている。
bdor空d中のみ上下左右に広い射角を持つ。
*《サブ射撃》オールレンジ攻撃
腕を1本切り離しサイコミュを使ったオールレンジ攻撃を行う。方向指定可。
狙いが甘く、ビーム自体の誘導も極端に弱くなるので使い勝手は微妙。
両腕とも飛ばせるが腕ビームは5ヒットダウンなので、ただでさえ少ない弾のムダ。
当然ながら、飛ばした腕は戻ってくるまで使用不可。
余談だが、このオールレンジ攻撃で切り離された腕には当たり判定が存在している。
そのため、稀に切り離した瞬間に飛んできたbzの弾を弾くことがある。
もちろん、狙って出来るものじゃないので完全なネタではあるが、なぜ当たり判定があるかは謎。
*《格闘》頭部ビーム砲
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):11fr/60fr|
誘導・威力こそ弱いが発生は非常に早く、リロードも早いため迎撃に使えるジオングの命綱。
上下の射角が微妙だが、bdor空d中に撃てば真下にも当たる。
硬直も短いため、bdor空d頭ビーム→腕ビームがコンボになる。
>**コンボ
-''bdor空d頭部ビーム砲→腕部ビーム砲'' &color(green){''[159]''}
*ジオング
正式名称:MSN-02 ZEONG
コスト:300 耐久力:520 盾:× 変形:× 宇宙専用 非ダウン機体 装甲:B
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+15%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+20%''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|腕部ビーム砲|CENTER:30|RIGHT:116&BR()(42,42,42,42,42)|リロード:1.5秒(一発)&BR()5発消費|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|オールレンジ攻撃|CENTER:-|RIGHT:116&BR()(42,42,42,42,42)|弾はメインと共用&BR()腕を切り離して攻撃&BR()レバー入力で射出方向制御可能|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|頭部ビーム砲|CENTER:1|RIGHT:83|リロード1.2秒|
*■機体解説
「ジオン公国最強のモビルスーツであれ」と公国の名を授けられたジオン最後のモビルスーツ。
...だがこのゲームでの扱いは不遇。
ブーストが極端に扱い辛く、メイン、サブともに弾数は少ない。メインのチャージも遅い。
だがそれを克服してこその「愛」である。
**ジオングの特徴
・格闘攻撃を持たない
・自由落下速度が遅い
・ブースト回復が異様に遅い
・喰らい判定が大きい
・宙域BDと空中ダッシュの性質が独特(水中機体の『泳ぎ』に近い)
・宙域BD中・空中ダッシュ中は通常時と射角が大きく異なってくる
*■武装解説
*《メイン射撃》腕部ビーム砲
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):25fr/88fr|
指から5本のビームを発射。発生こそ遅めで弾速も普通だが、誘導は優秀でビームの幅が広く当てやすい
と、攻撃性能は決して悪くないのだが、弾数が実質6発しか無いという致命的な欠点を抱えている。
BDor空中ダッシュ中のみ上下左右に広い射角を持つ。
*《サブ射撃》オールレンジ攻撃
腕を一本切り離しサイコミュを使ったオールレンジ攻撃を行う。方向指定可。
狙いが甘く、ビーム自体の誘導も極端に弱くなるので使い勝手は微妙。
両腕とも飛ばせるが腕ビームは5ヒットダウンなので、ただでさえ少ない弾のムダ。
当然ながら、飛ばした腕は戻ってくるまで使用不可。
余談だが、このオールレンジ攻撃で切り離された腕には当たり判定が存在している。
そのため、稀に切り離した瞬間に飛んできたBZの弾を弾くことがある。
もちろん、狙って出来るものじゃないので完全なネタではあるが、なぜ当たり判定があるかは謎。
*《格闘》頭部ビーム砲
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):11fr/60fr|
誘導・威力こそ弱いが発生は非常に早く、リロードも早いため迎撃に使えるジオングの命綱。
上下の射角が微妙だが、BDor空中ダッシュ中に撃てば真下にも当たる。
硬直も短いため、BDor空中ダッシュ頭ビーム→腕ビームがコンボになる。
>**コンボ
-''頭部ビーム砲→腕部ビーム砲'' &color(green){''[159]''}
**【更新情報】
9/28 とりあえず