旧型ザク

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*旧ザク 正式名称MS-05 ZAKUI 通称q コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|ザクマシンガン|CENTER:160|RIGHT:42&BR()(9*4,9)|リロード:10秒&BR()4ヒットよろけ| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|ザクバズーカ|CENTER:18|RIGHT:99&BR()(66,43)|リロード:13秒&BR()ダウン属性| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|クラッカー|CENTER:4|RIGHT:[直撃]64 (54,12)&BR()[散弾](12*n)|リロード:3秒(撃ち切り)&BR()よろけ効果 直撃でダウン| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|タックル→鉄山靠|CENTER:-|RIGHT:147&BR()(87,78)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘|頂心肘|CENTER:-|RIGHT:85|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|1段目に膝つきダウン効果| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ特殊格闘|スライディング|CENTER:-|RIGHT:78|抜拳不要| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘|掌底|CENTER:-|RIGHT:90|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘|フライングクロスチョップ|CENTER:-|RIGHT:86|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|特格と同じ| *機体解説 「機動戦士ガンダム」より登場。 宇宙世紀上初めて開発量産されたmsであり、この後、綿々と連なるms体系の始点になった機体。 だが後継機の[[ザクII>ザク]]が普及度の高さゆえに一般に"ザク"と呼ばれるようになった為、便宜上"旧ザク"と呼ばれるようになった。 旧式ゆえゲーム中では基本性能が低いのは当然ながら、原作準拠でステゴロ格闘になっている。 低機動で耐久力にも乏しいが大ダメージを奪える格闘コンボを持つ、ロマン機体。 mg火力が異様に低いので武装は必然的にbzを選ぶ事になる。 実戦では他機体と同じく格闘より射撃がメインとなる。 *武装解説 *《メイン射撃1》ザクマシンガン |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):【2発止め】17fr/44fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+27fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+16fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):【2発止め】34fr/61fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+44fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+33fr| 超低火力。それ以外の性能はザクと同じ。 ハンデ武装。bzを選択する事になる。 *《メイン射撃2》ザクバズーカ |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):21fr/86fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):38fr/103fr| こちらはザクbzと同じ仕様。しかしbzは近づかないと機能しない兵器であり、低機動ゆえ間合いを選べないqやザクとは相性が悪い。と言ってもqはmgを選ぶ訳には行かないのでガマンしよう。 *《サブ射撃》クラッカー |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):22fr/64fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12fr/(着地)| 炸裂弾を放物線上に投げる。 実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。 起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。 *格闘 qの格闘には"抜拳"がある。 要は武器を収め素手で戦うモードなのだが、抜拳モーションが何故か腕を十字に構えていわゆる「押忍!」という動きをするので隙だらけ。 空d格をsdk入力or誘導範囲外で出すと、何事も無かったように武器は消滅し抜拳に移行できる。 空格でも抜拳できるが、こちらも地上と同じくポーズを取るため隙が大きい。 抜拳にはsdkが出来る/格闘の出が早いなどメリットがあるので、この瞬間抜拳は覚えておこう。 抜拳⇔納拳が非常に遅いので注意。 bzなら辛うじてタイミング外しに使えるかも。 *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):39fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):64fr/34fr| 左右タックル2段。踏み込みが遅いが、抜拳で密着ならq最速の発生速度。コンボ用に。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):39fr/20fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):58fr/40fr| 踏み込んでエルボー。性能的には趣味の技。 *《特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/16fr| 足払い→下段正拳突き。 1段止めは隙も小さく膝突きダウンを得られる(非ダウン機除く)のでコンボの要。リーチが短い事に注意。 *《ステップ特殊格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16fr| スライディング。抜拳不要。 対空に使えそうで使えない。 少しだけ踏み込むので、コンボの〆に当てると良い感じ。 *《空中格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):38fr/13fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):49fr/24fr| 掌底。 抜拳していないと発生が遅すぎてどうしようも無い。 抜拳時でも元々の誘導範囲が短いので当てるのは難しい。対地で当たればロマンが。 空中ダッシュから空格を出す場合、ブースト→格闘をずらし押しする。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''37fr/12fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/15fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/29fr| フライングクロスチョップ。 移動距離/スピードはかなりのものだが誘導はダメダメ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):41fr/17fr| ほぼ特格と同じ。 *[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):30fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中振り向きmg|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&color(red){''17fr~''}|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~13fr| **コンボ qの空格コンボは強力だが長すぎるゆえ非常にカットされやすい。そこでカットに対する対抗手段、&color(red){''『空格→サーチずらし押し着格~』''}という行動を身に付けたい。 空格で敵機がよろけている間にサーチを切り替えて敵相方を捉えつつ、ノーロック格闘コンボを続行するものである。 敵相方が来たらコンボを中断して離脱なり迎撃なり。 特格1段止めは隙が小さく次の行動に移りやすいのでオススメ。だが過信は禁物。敵相方が真後ろに居た場合はサーチに時間が掛かるため最悪コンボに割り込まれてしまう。くれぐれもレーダーはよく見よう。 >**火力底上げ -''近距離mg5発→小ジャンプクラッカー(直撃)''&BR()&small(){mg火力upコンボ。} -''近距離mg5発→ステ特格→ステ特格追い打ち''&BR()&small(){mg抜拳不要コンボ。} -''近距離小ジャンプクラッカー(よろけ)→空格→着格2段追い打ち''&BR()&small(){弾切れ時のコンボに。} -''クラッカー(よろけ)→bz''&BR()&small(){ザク系bzコンボ。宙域でも可。} -''近距離クラッカー(よろけ)→空d格''&BR()&small(){抜拳出来る。} -''小ジャンプクラッカー(よろけ)→小ジャンプクラッカー(直撃)''&BR()&small(){抜拳したく無い時に。} >**隙小さめ -''空格→着格1段→特格1段'' &color(green){''[198]''}&BR()&small(){切り上げるのが速く、次の行動にすぐ移れる。} -''空格→着格1段→上昇bz'' &color(green){''[203]''}&BR()&small(){↓+ブーストbzで爆風を避けつつ納拳出来る。} -''空格→着格1段→ブースト即空d格'' &color(green){''[204]''}&BR()&small(){空d格の凄まじい突進力を利用してカットを避けつつ一撃離脱。} >**ダメージ重視 -''空格→着格1段→通格2段→通格1段追い打ちorステ格追い打ち'' &color(green){''[233]''}&BR()&small(){入力がシンプルなためノーロック格闘コンボとも相性が良い。ただし変形撃ち等による高速カットには無力。} -''空格→着格1段→通格2段→ステ特格追い打ち'' &color(green){''[232]''} >**最大ダメージ -''空格→着格1段→(少し高めから)空格→着格2段'' &color(green){''[239]''}&BR()&small(){空格を頭上に当てて高く浮かすと着格が2段とも拾いで入る。} >**偶然 -''空d格→通格1段追い打ち'' &color(green){''[119]''}&BR()&small(){空d格の着地後は何かと不安定だが、稀に追い打ちが入る事も。} >**ネタコン -''空格→着格1段→ステ特格→ステ特格追い打ち'' &color(green){''[209]''}&BR()&small(){いまいち使われないステ特格をここぞとばかりに。} -''空格→着格1段→歩き特格1段→歩き特格1段追い打ち'' &color(green){''[209]''}&BR()&small(){3連続足払いの屈辱技。硬直が小さく、見た目ネタコンの割には実用的。} -''空格→着格1段→ステ特格→前ステクラッカー(自爆ダウン·与ダメなし)'' &color(green){''[198]''}&BR()&small(){覚醒復活·自機hp20以下なら前ステクラッカーを少し遅らせて、目の前で自作自演復活発動も可能。} >**宙域コンボ -''ブーストダッシュbz→ブーストダッシュbz追い打ち''&BR()&small(){初弾がヒットしたら射撃ボタン連打でok。} -''ステ特格→ブースト格闘追い打ち''&BR()&small(){弾切れ時に。} -''ブースト格闘→bz追い打ち''&BR()&small(){弾を無駄にせずに納拳出来る。}
*旧ザク 正式名称MS-05 ZAKUI 通称q コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|ザクマシンガン|CENTER:160|RIGHT:42&BR()(9*4,9)|リロード:10秒&BR()4ヒットよろけ| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|ザクバズーカ|CENTER:18|RIGHT:99&BR()(66,43)|リロード:13秒&BR()ダウン属性| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|クラッカー|CENTER:4|RIGHT:[直撃]64 (54,12)&BR()[散弾](12*n)|リロード:3秒(撃ち切り)&BR()よろけ効果 直撃でダウン| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|タックル→鉄山靠|CENTER:-|RIGHT:147&BR()(87,78)|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘|頂心肘|CENTER:-|RIGHT:85|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|1段目に膝つきダウン効果| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ特殊格闘|スライディング|CENTER:-|RIGHT:78|抜拳不要| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘|掌底|CENTER:-|RIGHT:90|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘|フライングクロスチョップ|CENTER:-|RIGHT:86|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|特格と同じ| *機体解説 「機動戦士ガンダム」より登場。 宇宙世紀上初めて開発量産されたmsであり、この後、綿々と連なるms体系の始点になった機体。 だが後継機の[[ザクII>ザク]]が普及度の高さゆえに一般に"ザク"と呼ばれるようになった為、便宜上"旧ザク"と呼ばれるようになった。 旧式ゆえゲーム中では基本性能が低いのは当然ながら、原作準拠でステゴロ格闘になっている。 低機動で耐久力にも乏しいが大ダメージを奪える格闘コンボを持つ、ロマン機体。 mg火力が異様に低いので武装は必然的にbzを選ぶ事になる。 実戦では他機体と同じく格闘より射撃がメインとなる。 *武装解説 *《メイン射撃1》ザクマシンガン |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):【2発止め】17fr/44fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+27fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+16fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):【2発止め】34fr/61fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+44fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+33fr| 超低火力。それ以外の性能はザクと同じ。 ハンデ武装。bzを選択する事になる。 *《メイン射撃2》ザクバズーカ |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):21fr/86fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):38fr/103fr| こちらはザクbzと同じ仕様。しかしbzは近づかないと機能しない兵器であり、低機動ゆえ間合いを選べないqやザクとは相性が悪い。と言ってもqはmgを選ぶ訳には行かないのでガマンしよう。 *《サブ射撃》クラッカー |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):22fr/64fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12fr/(着地)| 炸裂弾を放物線上に投げる。 実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。 起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。 *格闘 qの格闘には"抜拳"がある。 要は武器を収め素手で戦うモードなのだが、抜拳モーションが何故か腕を十字に構えていわゆる「押忍!」という動きをするので隙だらけ。 空d格をsdk入力or誘導範囲外で出すと、何事も無かったように武器は消滅し抜拳に移行できる。 空格でも抜拳できるが、こちらも地上と同じくポーズを取るため隙が大きい。 抜拳にはsdkが出来る/格闘の出が早いなどメリットがあるので、この瞬間抜拳は覚えておこう。 抜拳⇔納拳が非常に遅いので注意。 bzなら辛うじてタイミング外しに使えるかも。 *《通常格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納拳/抜拳|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):39fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):64fr/34fr| 左右タックル2段。踏み込みが遅いが、抜拳で密着ならq最速の発生速度。コンボ用に。 *《ステップ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離| 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空中ダッシュから空格を出す場合、ブースト→格闘をずらし押しする。 *《空中ダッシュ格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納拳/抜拳|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納拳/抜拳|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''37fr/12fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/15fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/29fr| フライングクロスチョップ。 移動距離/スピードはかなりのものだが誘導はダメダメ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。 *《着地格闘》 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納拳/抜拳| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):41fr/17fr| ほぼ特格と同じ。 *[[着地硬直]]フレーム |CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):30fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr| 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