確定

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【確定】 確実に攻撃が当たること。このゲームでは(非ダウン機以外の機体に)攻撃が確実に繋がるときに用いられる事が多い。。 少し詳しく言うと、このゲームではシステム的に、登場する機体それぞれに細かい設定がなされており、 そのシステム上どうあがいても避けられない状況が発生する場合があり、それを「確定」と言う。 分かりやすい例としては、格闘による「確定コンボ」がそれに該当する。 例えば旧ザクの「空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘→前ステップ特殊格闘」というコンボは成功すれば (非ダウン性機体以外の)どの機体にも必ず当てることができる。 よってこのコンボはシステム的に避けられる余地が無いと考えられるので「確定コンボ」と呼んで差し支えないと言える(非ダウン性機体は特別だと考えられるから)。 しかし、Zガンダムの小技欄の「空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘」というコンボは、ガンダムの後ろステップビームなどで相打ちにされてしまう。 よってこのコンボはシステム的に必ず当たるとは言えないものであったため、「非・確定コンボ」と呼べるわけである。
【確定】 確実に攻撃が当たること。このゲームでは(非ダウン機以外の機体に)攻撃が確実に繋がるときに用いられる事が多い。 少し詳しく言うと、このゲームではシステム的に、登場する機体それぞれに細かい設定がなされており、 そのシステム上どうあがいても避けられない状況が発生する場合があり、それを「確定」と言う。 分かりやすい例としては、格闘による「確定コンボ」がそれに該当する。 例えば旧ザクの「空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘→前ステップ特殊格闘」というコンボは成功すれば (非ダウン性機体以外の)どの機体にも必ず当てることができる。 よってこのコンボはシステム的に避けられる余地が無いと考えられるので「確定コンボ」と呼んで差し支えないと言える(非ダウン性機体は特別だと考えられるから)。 しかし、Zガンダムの小技欄の「空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘」というコンボは、ガンダムの後ろステップビームなどで相打ちにされてしまう。 よってこのコンボはシステム的に必ず当たるとは言えないものであったため、「非・確定コンボ」と呼べるわけである。

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