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【補正まとめ】
[[根性補正>根性補正比較]]・[[残タイム補正]]・[[残コスト補正]]は
元の攻撃力に全て乗算されるため、戦況に応じて与ダメージは大きく変動する。
また、今作の補正群は攻撃力の方が上昇しやすい傾向にあるので、戦局後半になるにつれ逆転要素が強くなる。
例:耐久力1・残りタイム7秒未満・残コスト25で[[Z>Zガンダム]]のハイメガ(攻撃力156)を当てた場合
→基礎攻撃力156×根性補正25%×残タイム補正21.9%×残コスト補正22%(低コと1落ちずつした場合)
=290ダメージと上昇幅は実に1.86倍にまでに達し、クロスで即死すら狙える威力を持つまでに至る。
対策としては375+低コンビの低コ側を極力放置して375を片追いする、もしくは低コが非可変なら先に2落ちを狙い
コストを余らせて、高低1落ちずつで補正値が急上昇する残コスト補正を機能させないのが有効だろう。
ただし高コ機やグフなど一部機体の根性補正は大きいので、戦術上放置する際には事故に細心の注意を払おう。
【補正まとめ】
[[根性補正>根性補正比較]]・[[残タイム補正]]・[[残コスト補正]]は
元の攻撃力に全て乗算されるため、戦況に応じて与ダメージは大きく変動する。
また、今作の補正群は攻撃力の方が上昇しやすい傾向にあるので、戦局後半になるにつれ逆転要素が強くなる。
例:耐久力1・残りタイム7秒未満・残コスト25で[[Z>Zガンダム]]のハイメガ(攻撃力156)を当てた場合
→基礎攻撃力156×根性補正25%×残タイム補正21.9%×残コスト補正22%(低コと1落ちずつした場合)
=単発290ダメージと上昇幅は実に1.86倍にまでに達し、クロスで即死すら狙える威力を持つまでに至る。
対策としては375+低コンビの低コ側を極力放置して375を片追いする、もしくは低コが非可変なら先に2落ちを狙い
コストを余らせて、高低1落ちずつで補正値が急上昇する残コスト補正を機能させないのが有効だろう。
ただし高コ機やグフなど一部機体の根性補正は大きいので、戦術上放置する際には事故に細心の注意を払おう。