残コスト補正

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残コスト補正」(2009/02/24 (火) 14:54:11) の最新版変更点

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【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(攻撃補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE): 600~325|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):305(295先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):300(300先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):290(310先落ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):275(325先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):104→108(+4%)&BR()サイコの相方機で攻撃|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):104→101(+3%)&BR()サイコの相方機で被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):250(350先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)&BR()バウンド・ドックの相方機で被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):225(375先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(6%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| 【2~3落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(PINK):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):210(195 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(200 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):180(250 + 170)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):165(275 + 160)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):150(225 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):120(160 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):100(250 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):90(170 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):65(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):120(+15%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):94(+10%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):50(275 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):40(310+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):30(375+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):25(375+200)&BR()(350+225)&BR()(325+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):15(310+275)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):15(195 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):10(295+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):10(250 1落ち + 170 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):5(300+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):5(275 1落ち + 160 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| 低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時を中心に記述しました。 また、一部分ではありますが低コスト戦も考慮した表になっています。 295、325の1落ち時の防御力補正が比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…。 それ以外は、残コストに比例した補正がかかります。 低コストが2落ち、3落ちしたケースでも(調査した範囲では)特別な変化はないようです。 【その他・測定条件等】 サイコガンダム一落ち時の攻撃力、防御力補正は相方機で攻撃・被弾した時のダメージを記載しました。 COMサイコを2落ちさせたため、残コストは276となり厳密には誤りですが、プレイヤーサイコ1落ち時で計測した結果とほぼ同じとなりました。 プレイヤーサイコ1落ちでサイコで計測した場合、攻撃力が187→193、83→85、51→52(+約3%)、 防御力が70→68、58→56、51→49、47→45、42→40、39→37、34→33、31→30、29→28(+約3%)になります。 一部低コストは、威力104の武器が存在しない場合それ以外の武器を使用した所があります。 その場合、他の残コストでも104以外の威力の武器を使用しダメージの変化を調べ、同じ補正率のものを探し、104の威力変化を記入しました。 補正率は小数点以下を四捨五入したものです。威力104以外の武器で測定した場合、補正率は1%程度ずれることがあります。
【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(攻撃補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE): 600~325|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):305(295先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):300(300先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):290(310先落ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):275(325先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):104→108(+4%)&BR()サイコの相方機で攻撃|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):104→101(+3%)&BR()サイコの相方機で被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):250(350先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):108(+4%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)&BR()バウンド・ドックの相方機で被弾| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):225(375先落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(6%)|CENTER:BGCOLOR(SILVER):104(0%)| 【2~3落ち時】 |CENTER:BGCOLOR(PINK):残コスト|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ(補正率)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):被ダメージ(防御補正率)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):210(195 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(200 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):180(250 + 170)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):110(+6%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):101(+3%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):165(275 + 160)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):150(225 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):120(160 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):113(+9%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):100(250 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):90(170 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):117(+13%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):97(+7%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):65(310+225)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):120(+15%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):94(+10%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):50(275 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):40(310+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):123(+18%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):91(+12%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):30(375+195)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):25(375+200)&BR()(350+225)&BR()(325+250)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):15(310+275)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):15(195 3落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):10(295+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):10(250 1落ち + 170 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(PINK):5(300+295)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| |CENTER:BGCOLOR(AQUA):5(275 1落ち + 160 2落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):127(+22%)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):87(+16%)| 低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時を中心に記述しました。 また、一部分ではありますが低コスト戦も考慮した表になっています。 295、325の1落ち時の防御力補正が比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…。 それ以外は、残コストに比例した補正がかかります。 低コストが2落ち、3落ちしたケースでも(調査した範囲では)特別な変化はないようです。 【その他・測定条件等】 サイコガンダム一落ち時の攻撃力、防御力補正は相方機で攻撃・被弾した時のダメージを記載しました。 COMサイコを2落ちさせたため、残コストは276となり厳密には誤りですが、プレイヤーサイコ1落ち時で計測した結果とほぼ同じとなりました。 プレイヤーサイコ1落ちでサイコで計測した場合、攻撃力が187→193、83→85、51→52(+約3%)、 防御力が70→68、58→56、51→49、47→45、42→40、39→37、34→33、31→30、29→28(+約3%)になります。 一部低コストは、威力104の武器が存在しない場合それ以外の武器を使用した所があります。 その場合、他の残コストでも104以外の威力の武器を使用しダメージの変化を調べ、同じ補正率のものを探し、104の威力変化を記入しました。 補正率は小数点以下を四捨五入したものです。威力104以外の武器で測定した場合、補正率は1%程度ずれることがあります。 残コス補正 基本ダメ104で計測 >残1~37 攻127(122%) 防a87(84%)・b94(90%) >残38~56 攻123(118%) 防a91(87%)・b97(93%) >残57~74 攻120(115%) 防a94(90%)・b97(93%) >残75~93 攻117(112%) 防a94(90%)・b97(93%) >残94~112 攻117(112%) 防a97(93%)・b101(97%) >残113~168 攻113(109%) 防a97(93%)・b101(97%) >残169~243 攻110(106%) 防a101(97%)・b104(100%) >残244~317 攻108(104%) 防a101(97%)・b104(100%) >残320~600 攻104(100%) 防104(100%) aはサイコ系以外のコスト300以上の機体 bはそれ以外

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