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「クロス」(2009/12/07 (月) 08:30:19) の最新版変更点
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【クロス】
自機と寮機で同じ目標へ交互に射撃し連続ヒットさせる事。
語源は十字砲火(クロスファイア)と思われるが、ゲーム中ではノックバックで射線がズレて連続ヒットを妨げてしまう事がある。
転じて、上記の意味として使われるようになった。ことに非ダウン属性ビーム兵器による交互射撃を指すことが多い。
ゲームの仕様上5ヒットで強制ダウンするので、敢えてクロスを4発以内で止めてダウンさせず
補正を切ってから再攻撃し、一気に撃破を狙う『4止め(2~3止めもアリ、後述)』や『補正切り』などと呼ばれる応用テクニックもある。
これらの簡単なコツは、自機が&bold(){2発}撃ったらそれ以上撃たずに止めること。
なぜなら、単発ビームの場合、2発目が当たりダウンするパターンは存在しせず、絶対にダウンしない。
一方3発撃つと「自機ズンダ→味方ビーム→自機ビーム」のパターン以外は必ずダウンする。
自機が二連ビームの場合はズンダ時以外は必ずダウンするので1で止めること。
(二連ビームは「2発当てる=4ヒット」となるので味方がクロスした時点でダウンしてしまう。)
単発ビーム同士ならばクロスを相方と合計して3発程度で止めるのが非常に有効。ダメージ効率を考慮すると実は3発止めが最も優れており
連携も短時間で済むため、被弾した相手はクロスで被弾しているという認識が困難で補正切りを狙いやすく、ハマれば速攻撃破も可能。
ゲーム中での一般的な呼称であるクロスとは別に、本来の意味での十字砲火に当たる『L字』と呼ばれる位置取りがある。
この位置取りから変型撃ちなど高誘導射撃を交えた射撃を行うと回避困難の強力な連携となり、このゲームの基本的な立ち回りとなっている。
【クロス】
自機と寮機で同じ目標へ交互に射撃し連続ヒットさせる事。
語源は十字砲火(クロスファイア)と思われるが、ゲーム中ではノックバックで射線がズレて連続ヒットを妨げてしまう事がある。
転じて、上記の意味として使われるようになった。ことに非ダウン属性ビーム兵器による交互射撃を指すことが多い。
ゲームの仕様上5ヒットで強制ダウンするので、敢えてクロスを4発以内で止めてダウンさせず
補正を切ってから再攻撃し、一気に撃破を狙う『4止め(2~3止めもアリ、後述)』や『補正切り』などと呼ばれる応用テクニックもある。
これらの簡単なコツは、自機が&bold(){2発}撃ったらそれ以上撃たずに止めること。
なぜなら、単発ビームの場合、2発目が当たりダウンするパターンは存在しせず、絶対にダウンしない。
一方3発撃つと「自機ズンダ→味方ビーム→自機ビーム」のパターン以外は必ずダウンする。
自機が二連ビームの場合はズンダ時以外は必ずダウンするので1で止めること。
(二連ビームは「2発当てる=4ヒット」となるので味方がクロスした時点でダウンしてしまう。)
単発ビーム同士ならばクロスを相方と合計して3発程度で止めるのが非常に有効。ダメージ効率を考慮すると実は3発止めが最も優れており
連携も短時間で済むため、被弾した相手はクロスで被弾しているという認識が困難で補正切りを狙いやすく、ハマれば速攻撃破も可能。
ゲーム中での一般的な呼称であるクロスとは別に、本来の意味での十字砲火に当たる[[L字]]と呼ばれる位置取りがある。
この位置取りから変型撃ちなど高誘導射撃を交えた射撃を行うと回避困難の強力な連携となり、このゲームの基本的な立ち回りとなっている。