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【根性補正】
耐久力が減少するにつれ攻撃力・防御力が段階的に上昇するシステム。
上昇率は機体毎に異なるが、基本的に高コスト機の方が上昇値は大きい傾向にある。
補正の掛かり始めにも幾つかのパターンがあり、おおよそ耐久力が40%~80%になった時点から適用される。
最大の補正値はZ、ジオ、キュベレイ、百式などに適用される約25%であるが、
連ジ機体の低コスト機体に適用される約19%の補正値の方が耐久力が100以上なら性能が良かったりする。
詳しくは[[根性補正比較]]を参照のこと。
補正値として他にも[[残コスト補正]]・[[連勝補正]]・[[残タイム補正]]がある。
【根性補正】
耐久力が減少するにつれ攻撃力・防御力が段階的に上昇するシステム。
上昇率は機体毎に異なるが、基本的に高コスト機の方が上昇値は大きい傾向にある。
補正の掛かり始めにも幾つかのパターンがあり、おおよそ耐久力が40%~80%になった時点から適用される。
攻撃力の最大の補正値はZ、ジオ、キュベレイ、百式などに適用される約25%であるが、
連ジ機体の低コスト機体に適用される約19%の補正値の方が耐久力が100以上なら性能が良かったりする。
詳しくは[[根性補正比較]]を参照のこと。
補正値として他にも[[残コスト補正]]・[[連勝補正]]・[[残タイム補正]]がある。