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技能

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 人物像が保有する技術や知識を総称して技能という。
 技能は0(技能なし)~8の『ランク』で表される。1~3は素人の領域、4~6が玄人の領域。6が一種の極みである。
 7~8は神懸かり的な腕前であり、人類では8が限界。

凡例:
【技能名】FULLで表される技能の有用/専門性の目安 ‡が付く技能は未習得での判定不可能。
 技能の役割や用途を解説。
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 判定の際の難度や状況の適用例。この項目は実際の判定を補助するためにあり、必ず従うべき性質のものではない。
 その他、特殊な適用についての紹介。
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[判定]基準値{FULL} 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7}
[上昇]        肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7}
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[系統]この技能から系統として派生する技能
[関連]この技能に関連して使用可能となる技能


判定値/上昇値の求め方


例:
[判定]基準値{4/7} 肉体{3/7}運動{4/7}
[上昇]        肉体{FULL}運動{BLUE}

 判定値は、技能ランクごとの基準値×{倍率} + 能力値:肉体×{倍率} + 能力値:運動×{倍率}として求める。
 上昇値は、各能力値ごとのポイント増加倍率である。能力値は技能ランクごとの基準値×{倍率}のポイントを得る。
 上昇値にある{FULL}や{BLUE}は、数値が『満ちている』ことを表す。

FULL:Full of star 7/7 1と同義
BLUE:BlueMoon 14/7 2と同義
LUNA:Lunatic 21/7 3と同義
もっとも、殆どの場合はFULLしか使わないが……

システム屋覚え書き
 能力値の上昇ポイント基準
3FULL:21~25pt:訓練用の技能や、分野の技能塊
2FULL:14~17pt:有用な技能、高難度の技能
1FULL:07~09pt:通常の技能、趣味的な技能
 7の倍数でないのは、複数の能力に分かれるほど効率が下がるせい。7の倍数以外、小さいほど低効率。


系統の技能/関連の技能

 系統の技能は、その技能と非常に近しい関係にある他の技能を示す。
 系統の技能は、その技能のランク-1として使用できる。

 関連の技能は、その技能と割と似通った他の技能を示す。
 系統の技能は、その技能のランク-2として使用できる。

 いずれの場合も[上昇]の値は無視され、能力値が上昇することはない。


技能の系統

 通常の技能

 魔術もしくは魔術類似の技能(未実装)
  • 魔術/儀式:経路 魔道書 制御
  • 小神族:具現 暴走
  • 佚楽者:幻想 世界
  • 接触者:接触 抑制

 補助的な技能(システムが重いため、導入に耐えられるか検討中。知見/製作はともかく、戦術/敷設は洒落にならない)
  • 知見/製作:知識 見識 製作 加工 保守
  • 戦術/敷設:偽装 構築 敷設 計略





その他

【テンプレ】FULL

[適用例]

[判定]基準値{FULL} 肉体{/7} 精密{/7} 運動{/7} 感覚{/7} 知力{/7} 自我{/7} 対人{/7}
[上昇] 肉体{/7} 精密{/7} 運動{/7} 感覚{/7} 知力{/7} 自我{/7} 対人{/7}

[系統]
[関連]
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