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  • クリムゾンVS
このゲームには流行の概念があり、基本的にNPCが使うカードの属性が常に偏っています。
ログで流行をこまめにチェックし、相手の弱点を突くデッキを使うのが基本。
流行は当然ころころ変わるため、一つのデッキを放置すれば必然的に負けが自然と増えていきます。

カードの相性:銃>飛行>盾>銃

ユニットバトルでは相性が勝っている方に+1のコスト補正が入ります。
ジェネラルバトルでは相性が勝っている方が先攻となります。
チャンピョンになると「The World」のフィールドに行かなくても、
ブースターパックだけでカードコンプリートすることができます。






ユニットカード

Vol.2

No 名前 スキル名 効果 コスト レア度 タイプ・備考
026 かっぱらっぱ 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン 飛行
027 ぱみょん! 心眼 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 1 コモン 飛行
028 なんですと! 疾き稲妻 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 1 コモン 飛行
029 絶壁のセオリー 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン 飛行
030 三位一体 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 2 コモン 飛行
031 破軍の行進 復讐の毒矢 自ターン開始時、敵ジェネラルに1のダメージを与える。 2 コモン 飛行
032 倒れゆく御旗 束の間の栄光 敵(自軍)ジェネラルのAPを-(+)3、次ターン以降敵(自軍)ジェネラルのAP補正に+(-)1する。 2 コモン 飛行
033 志乃恐怖 謀略の劇毒矢 自ターン開始時、敵ジェネラルに2のダメージを与える。 3 コモン 飛行
034 安らぎの刻 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア 飛行
035 届かぬ尖刃 心眼 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 3 レア 飛行
036 閃きの黒薔薇 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 4 レア 飛行
037 パッシングスルー 疾き稲妻 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 4 レア 飛行
038 怒りの鉄拳 破滅の鉄槌 両ジェネラルに5のダメージを与える。 4 レア 飛行
039 譲らぬ火花 無慈悲なる聖光 毎ターン、両ジェネラルに2のダメージを与える。 4 レア 飛行
040 反逆する自我 神罰 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 5 レア 飛行
041 渇望の正義 閃きの代償 発動した継承能力「閃きの代償」を消去し、これ以外の継承能力をランダムで1つ付加する。 4 スーパーレア 飛行
042 焼き尽くす蒼炎 神罰 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 6 スーパーレア 飛行
043 約束の断罪 刺し穿つ魔鎗 敵ジェネラルに7のダメージを与える。 7 スーパーレア 飛行
044 『彼女』 乖離する自我 敵ジェネラルに付加される継承能力を消去する。自軍ジェネラルダメージ時に2の追加ダメージを受ける。 6 ウルトラレア 飛行
045 微笑みの洗礼 雫の境界 両軍ジェネラルのHPがそれぞれ1になる。 7 ウルトラレア 飛行
046 ロゴスの逆鱗 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン
047 お嬢の華道 活力の妙薬 自軍ジェネラルのHPを+5する。 1 コモン
048 蒼海の朗笑 再生のゲノム 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に1回復する。 1 コモン
049 無償の信頼 精霊の衣 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 2 コモン
050 往きて戻りし 食いしばり 自軍ジェネラルのHPが0になった場合、1度だけHPを強制的に1にする。 2 コモン
051 極光の眼差し 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン
052 影のルフラン 同胞の嘆き 敵ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのHPを+2する。 2 コモン
053 コッペリアの安息 アヌの御業 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 3 コモン
054 拮抗する精神 戒めの調和 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 3 レア
055 愛すべきひととき 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア
056 お兄ちゃんと一緒 精霊の衣 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 3 レア
057 思い出の影 活力の妙薬 自軍ジェネラルのHPを+5する。 4 レア
058 想像の自由 アヌの御業 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 4 レア
059 治癒の波動 不死のゲノム 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に2回復する。 4 レア
060 エースオブハート 禁じられた神酒 自軍ジェネラルのHPを+7する。 5 レア
061 インビジブル 霊気のヴェール 自軍ジェネラルの受けるダメージをー2する。 6 スーパーレア
062 自滅の束縛 満ちゆく虚 自ターンが来るたびに両軍ジェネラルの継承能力がランダムで1つずつ消去される。 5 スーパーレア
063 No more lose 戒めの調和 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 6 スーパーレア
064 旋律の探求者 刻の奔流 敵ジェネラルのターンを一回だけ飛ばす 6 ウルトラレア
065 絶対防御障壁 報復の水鏡 3ターン、自軍ジェネラルが受けた全ダメージを、敵ジェネラルに反射する。 7 ウルトラレア
066 止まらぬ決意 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン
067 ネコネコパンチ!! 焔牙 自軍ジェネラルのAPを+1する。 1 コモン
068 籠中の小鳥 エナジードレイン 敵ジェネラルのHPを-2して、自軍ジェネラルのHPに+2する。 1 コモン
069 昴様~!! フォルセトの試練 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+1、HPを-1する。 2 コモン
070 ジャックポット 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン
071 怫然たる蒼天 豪炎牙 自軍ジェネラルのAPを+2する。 2 コモン
072 PKネットワーク 一気国政 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 2 コモン
073 ふたつの牙 斬肉断骨 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 3 コモン
074 チム玉よこせっ! 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア
075 無味の馬鹿 チャンジリング 敵ジェネラルのAPとHPを入れ替える。 3 レア
076 護るべき秩序 豪炎牙 自軍ジェネラルのAPを+2する。 3 レア
077 薔薇の字 アウローラの涙 自軍ジェネラル先攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのAPを+2する。 4 レア
078 無謀なる咆哮 斬肉断骨 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 4 レア
079 この指と~まれ! 一気国政 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 5 レア
080 破れし月輪 魂の邂逅 両ジェネラルのジャンクションされたカードを全て入れ替える。 4 レア
081 踊獅子 同種の意地 同じトリニティのユニットからジャンクションされるとAP+3、HP+3、異なる場合AP-3、HP-3する。 5 スーパーレア
082 蹴っちゃダメ!! 臥薪嘗胆 4ターン、自軍ジェネラルは攻撃できない。それ以降字軍ジェネラルのAPを+5、HPを+6する。 6 スーパーレア
083 天下御免 神速乱舞 自軍ジェネラルのAPをー3して、敵ジェネラルの攻撃時にも攻撃を行う。 6 スーパーレア
084 最強スマイル 黄昏からの呼び声 5ターン経過後に自軍ジェネラルの「黄昏からの呼び声」以外の全継承能力を再度発動する。 6 ウルトラレア
085 死神の輪舞曲 憑神降臨 3ターン、自軍ジェネラルのAPを+5し、敵ジェネラルの継承能力からのダメージを0にする。 7 ウルトラレア

Vol.3

No 名前 スキル名 効果 コスト レア度 タイプ・備考
111 照破のゼルブスト ダブルトリガー 自軍ジェネラルがダメージを与えた時、2の追加ダメージをあたえる 7 ウルトラレア
112 約束されし威光 AIDA暴走 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAP+2する代わりに、2のダメージを受ける 6 ウルトラレア
113 やがて交わる道 交差する閃刃 自軍ジェネラルがダメージを与えた時、1の追加ダメージを与える 6 スーパーレア
114 パンドラボックス AIDA暴走 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAP+2する代わりに、2のダメージを受ける 5 スーパーレア
115 無垢の悪意 殲滅する金剛光 毎ターン、両ジェネラルに3のダメージを与える 5 レア
116 叫喚の迷い牙 蛮勇の報い 自軍ジェネラルのAPを+2した上で、自軍ジェネラルがダメージを受けた時にさらに1の追加ダメージを受ける 4 レア
117 暴虐の誓い 束の間の栄光 敵(自軍)ジェネラルのAPを+(-)3、次ターン以降敵(自軍)ジェネラルのAP補正に+(-)1をする 4 レア
118 第二の封印 憑神暴走 敵ジェネラルのターンを3回だけ飛ばす。敵ジェネラルから攻撃を受けた時に、5の追加ダメージを受ける 4 レア
119 弟子じゃねぇ! 先手必勝 敵軍ジェネラルに5のダメージを与える。次回以降の自ターン開始時に自軍ジェネラルに1のダメージを与える 4 コモン
120 ミニマムマキシム 破滅の鉄槌 両ジェネラルに5のダメージを与える 3 コモン
121 天翔ける黄金の騎士 貫く黄金の槍 敵ジェネラルに4のダメージを与える 3 コモン
122 疾風の鉄騎 魅の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される 3 コモン
123 空疎なる王者 射続ける閃光 毎ターン、両ジェネラルに1のダメージを与える 3 コモン
124 唯一の大切 待ち焦がれた帰還 自ターン開始時に自軍ジェネラルのAPを+1、HPを+2する 7 ウルトラレア
125 オペレーションΔ 以心伝心 自軍ジェネラルがデルタコンボを成立させている時AP・HPを+5、そうでない時にAP・HPを-5する 6 ウルトラレア
126 崩壊の序曲 満ちゆく虚 自ターンが来るたびに両軍ジェネラルの継承能力がランダムで1ずつ消去される 6 スーパーレア
127 戯れる隠者 封魔の文様 敵ジェネラルに付加されている最もコストの高いユニットから継承能力を一つ削除する 5 スーパーレア
128 陽炎の守護者 アヌの御業 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する 5 レア
129 それみたことか! 神算鬼謀 2ターン、自軍ジェネラルが受けた全ダメージを敵ジェネラルに反射する 4 レア
130 迸る魔力 大事の前の小事 両軍ジェネラルが受ける2までのダメージを全て0にする。3以上のダメージは通常通り与えられる 4 レア
131 尽きぬ知識 異種間配合 異なるトリニティのユニットからジャンクションされるとAP+2、HP+2、同じ場合AP-2、HP-2する 4 レア
132 仮面舞踏 約束された手心 両軍ジェネラルに与えられる全てのダメージ値の上限を3までとする 4 コモン
133 サーペンタリウス 熟練した連携 自軍ジェネラルがデルタコンボを成立させている時AP・HPを+2、そうでない時にAP・HPを-2する 4 コモン
134 穏やかな刻 不死のゲノム 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に2回復する 3 コモン
135 悔悟の同志 大事の前の小事 両軍ジェネラルが受ける2までのダメージを全て0にする。3以上のダメージは通常通り与えられる 3 コモン
136 僕らの精一杯 専守防衛 自軍ジェネラルを後攻に強制変化する。自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する 3 コモン
137 キミがいる奇跡 熟練した連携 自軍ジェネラルがデルタコンボを成立させている時AP・HPを+2、そうでない時にAP・HPを-2する 3 コモン
138 終極のタナトス 殺戮の鼓動 敵ジェネラルに攻撃するたびに、自軍ジェネラルのAP+1する 7 ウルトラレア
139 偽りの未来 仮初の逢瀬 戦闘開始時に自軍ジェネラルのHPを+10し、8ターン目開始時に自軍ジェネラルに10のダメージを与える 6 ウルトラレア
140 闇ヨリ出ズルモノ 超食いしばり 自軍ジェネラルのHPが0になった場合、一度だけHPを強制的に5にする 6 スーパーレア
141 混沌なる告解 憑神暴走 敵ジェネラルのターンを3回だけ飛ばす。敵ジェネラルから攻撃を受けた時に、5の追加ダメージを受ける 5 スーパーレア
142 元気出していこーね 神速乱舞 自軍ジェネラルのAPを-3して、敵ジェネラルの攻撃時にも攻撃を行う 5 レア
143 双極の片鱗 陰陽のリズム 自軍ジェネラルが先攻の時、自ターン開始時にAPを+2、後攻の時、自ターン開始時にHPを+4する 4 レア
144 キミの隣ボクの隣 精神の癒合 自軍ジェネラルのAP・HPを、敵軍ジェネラルのAP・HPとの平均値に置き換える 4 レア
145 師匠と一緒 同種の意地 同じトリニティのユニットからジャンクションされるとAP+3、HP+3、異なる場合AP-3、HP-3する 4 レア
146 心は女の子 フォルセトの試練 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+1、HPを-1する。 4 コモン
147 グランティブヒ! アウローラの涙 自軍ジェネラル先攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのAPを+2する 3 コモン
148 ヒーロー参上! クロスカウンター 敵ジェネラルからダメージを受けるたびに敵ジェネラルに1のダメージを与える 3 コモン
149 奸計の行方 熟練した連携 自軍ジェネラルがデルタコンボを成立させている時AP・HPを+2、そうでない時にAP・HPを-2する 3 コモン
150 キュートハンター エナジードレイン 敵ジェネラルのHPを-3して、自軍ジェネラルのHPに+3する 3 コモン



ジェネラルカード

Vol.2

No 名前 カリスマ HP AP タイプ レア度
001 黎明のハセヲ 12 16 3 ウルトラレア
002 カイト 10 16 3 スーパーレア
003 黒衣の錬装士ハセヲ 9 16 4 スーパーレア
004 ブラックローズ 11 11 3 レア
005 死の恐怖ハセヲ 6 20 4 レア
006 レイヴン パイ 8 17 3 コモン
007 バルムンク 7 15 4 コモン
008 黄昏の旅団 タビー 12 14 1 コモン
009 堕とされしハセヲ 7 23 2 コモン
010 黄昏の旅団 志乃 14 16 2 ウルトラレア
011 黄昏の旅団 匂坂 10 20 2 スーパーレア
012 反撃のハセヲ 8 23 3 スーパーレア
013 カナード ガスパー 11 15 2 レア
014 月の樹 アトリ 10 17 2 レア
015 トライフル 朔望 10 10 2 コモン
016 オルカ 9 11 4 コモン
017 新米撃剣士レイド 6 29 1 コモン
018 流雄のオーヴァン 12 12 4 ウルトラレア
019 三爪痕 5 25 5 スーパーレア
020 麗のエンデュランス 13 10 3 スーパーレア
021 レイヴン クーン 12 10 2 レア
022 凶刃のボルドー 8 24 2 レア
023 黄昏の徒オーヴァン 11 8 3 コモン
024 ミストラル 10 14 1 コモン
025 カナード シラバス 9 18 2 コモン

Vol.3

No 名前 カリスマ HP AP タイプ レア度 スキル名 効果
086 白銀の双銃士ハセヲ 12 14 3 ウルトラレア 双銃一斉掃射 敵ジェネラルにジャンクションされた飛・盾属性ユニットによる継承能力をすべて消去する
087 闇に溺れしボルドー 6 22 4 ウルトラレア AIDA暴走 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+2する代わりに、2のダメージを受ける
088 イコロ 揺光 10 12 3 スーパーレア 宮皇の誇り 自軍ジェネラルが通常攻撃によって受けるダメージを-1にする
089 他を排せし朔 12 16 2 スーパーレア AIDA侵食 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+1する代わりに、1のダメージを受ける
090 月の樹 楓 10 14 2 レア 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する
091 イコロ 天狼 9 10 3 レア 宮皇の誇り 自軍ジェネラルが通常攻撃によって受けるダメージを-1にする
092 月の樹 槐 6 8 4 コモン 隊員総動員 5ターン経過後から、毎ターン自軍ジェネラルのHPを+1する
093 黄金騎士 ぴろし3 8 12 2 コモン クロスカウンター 敵ジェネラルからダメージを受けるたびに敵ジェネラルに1のダメージを与える
094 武獣覚醒 ハセヲ 9 18 2 コモン 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される
095 月の樹 欅 15 17 0 ウルトラレア 楓の備え 敵ジェネラルにジャンクションされた盾・銃属性ユニットによる継承能力をすべて消去する
096 野望に身を委ねし榊 8 18 4 ウルトラレア AIDA暴走 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+2する代わりに、2のダメージを受ける
097 蒼海のオルカ 6 16 4 スーパーレア 専守防衛 自軍ジェネラルを後攻に強制変化する。自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する
098 神威覚醒 ハセヲ 11 10 3 スーパーレア 強者の集い 5ターン経過後まで、毎ターン的ジェネラルに1のダメージを与える
099 レイブン 八咫 10 12 2 レア 神算鬼謀 2ターン、自軍ジェネラルが受けた全ダメージを、敵ジェネラルに反射する
100 トライフル 望 12 12 1 レア 専守防衛 自軍ジェネラルを後攻に強制変化する。自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する
101 月の樹 榊 12 8 1 コモン 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた従属性ユニットによる継承能力を1つ消去する
102 月の樹 柊 11 14 1 コモン 隊員総動員 5ターン経過後から、毎ターン自軍ジェネラルのHPを+1する
103 三爪痕オーヴァン 7 20 6 ウルトラレア AIDA暴走 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+2する代わりに、2のダメージを受ける
104 ケストレル がび 11 16 4 ウルトラレア がびの大喝 敵ジェネラルにジャンクションされた銃・飛属性ユニットによる継承能力すべて消去する
105 蒼天のバルムンク 6 12 5 スーパーレア 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される
106 カード王 ガスパー 12 12 2 スーパーレア チェンジリング 敵ジェネラルのAPとHPを入れ替える
107 イコロ 太白 7 10 4 レア 魔剣マクスウェル 自軍ジェネラルが継承能力から受けるダメージを無効化する
108 イコロ 大火 8 12 3 レア 宮皇の誇り 自軍ジェネラルが通常攻撃によって受けるダメージを-1にする
109 月の樹 楢 9 10 2 コモン 約束された手心 両軍ジェネラルに与えられる全てのダメージ値の上限を3までとする
110 月の樹 松 7 10 3 コモン 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する



デルタコンボ(vol.3)

コンボ名 コンボ効果 必要カード
SIGN 自軍AP+1 .hack//SIGNキャラ
肉体派 自軍のコスト+1 ブラックローズ、ぴろし、松
ヒロイン 自軍のコスト+1 女性キャラ(一部例外有)
裏ヒロイン コスト-1 楓、Bセット、望等ヒロイン予備軍
Roots 自軍AP+1 Rootsキャラ
憑神 敵軍HP-3 絵が憑神
八相 自軍AP+1 碑文使い
歴代主人公 自軍のコスト+1 司、カイト、ハセヲ
G.U. 自軍HP+5 G.U.メンバー
AIDA 敵軍HP-5 141,112,117
永遠の コスト-2 榊、シラバス、銀漢
七枝会 敵軍AP-1 七枝会メンバー
カナード 敵軍コスト-1 カナードメンバー
黄昏の旅団 自軍コスト+1 黄昏の旅団メンバー
知性派 デルタコンボ打消し 八咫、パイ、オーヴァン、榊、フィロ
メガネ デルタコンボ打消し 八咫、パイ、オーヴァン
宮皇 敵軍コスト-1 太白、エンデュランス、天狼、ハセヲ、揺光
ギルマス 自軍コスト+1 ギルドマスター(オーヴァン以外)
三賢者 敵軍AP-2 欅、フィロ、八咫
.hackers 敵軍AP-1 前作キャラ
一人三役? 敵軍コスト-3 八咫、楢、直毘(Tan三人組)
三角関係1 自軍コスト+2 ハセヲ、アトリ、志乃
三角関係2 自軍AP+2 揺光、アトリ、志乃
三角関係3 自軍AP+2 ハセヲ、パイ、アトリ
三角関係4 敵軍AP-2 ハセヲ、朔望、エン様
アリーナ1 自軍コスト+3 ハセヲ、アトリ、シラバス
アリーナ2 自軍AP+2 ハセヲ、アトリ、揺光
XXXX デルタコンボ打消し 51,48,71
けもりん 自軍HP+3 ガスパー、タビー、フィロ
榊派 敵軍コスト-1 松、榊、柊、アトリ
欅派 自軍HP+5 欅、楢、楓

番号はカード番号を示しており、キャラが同じでも対象番号以外のカードでは成立しません。

イラストの中にいるキャラクターが揃っていても、必ずしも狙ったデルタコンボが成立するとは限りません

ex)
『僕らの精一杯/この指と~まれ!/インビジブル』はアリーナコンボとして成立します。
「蹴っちゃダメ!」のイラストはハセヲとアトリが描かれていますが、このカードはハセヲ扱いのようで、
「この指と~まれ!」と入れ替えるとコンボ不成立になります。

また「僕らの精一杯」を「想像の自由」に入れ替えると、アリーナコンボではなくカナードコンボが成立します。



オススメデッキ

Vol.2

1st 2nd 3rd GENERAL 備考
(銃タイプ) 踊獅子 踊獅子 麗しのエンデュランス 盾流行とチャンプになるまで。
インビジブル 思い出の影 お兄ちゃんと一緒 麗しのエンデュランス 対銃流行デッキ。
1stと2ndが継承されれば盾流行時でも強い。
護るべき秩序 インビジブル この指と~まれ! 黄昏の旅団 志乃 相手が盾デッキで絶対防御障壁が
2ndにあるデッキには負ける。それ以外には強い
微笑みの洗礼 焼き尽くす蒼炎 なんですと! 黄昏の旅団 志乃 対盾流行デッキ。かなり安定しており、
1stか2ndのどちらかが落ちても意外と勝てる
(盾流行時の場合)
(コスト1) 絶対防御障壁 蹴っちゃダメ! 黄昏の旅団 志乃 跳ね返して耐えて一気挽回。
短期戦、持久戦どちらも対応可能
コンボが成立しないと脆いが、そんな事は滅多にない

Vol.3

1st 2nd 3rd GENERAL 備考
僕らの精一杯 この指と~まれ! インビジブル 黄昏の旅団 志乃 Vol.2でカードが揃っていれば序盤から作れるデッキ。
これでチャンピョンまで行けます。
戯れる隠者 それみたことか! 偽りの未来 月の樹 欅 知性派コンボ。対ガスパー戦(三角関係デッキ)はこれで勝利。
今回はこっちが対策デッキ作ると向こうもデッキ変えてくるようなので、手っ取り早く勝ちたいならこのデッキでいいかと。
絶対防御障壁 (旅団キャラのカード) (2ndと同じ) カード王 ガスパー チェンジリングで変換し、絶対防御で自滅させる単純明快なデッキ。
他のカードで旅団コンボ発動させて勝率上げると○
籠中の小鳥 絶対防御障壁 蹴っちゃダメ! 黄昏の旅団 志乃 三角関係コンボでVol.3にも対応させた、絶対蹴っちゃダメデッキ。



無敗デッキについて


1st 2nd 3rd ジェネラル
治癒の波動 往きて戻りし オペレーションΔ 白銀の双銃士ハセヲ

無敗デッキについてVol.2&3の方で少しモメていたようですが、
この配置を間違えなければ無敗、との事ですので1st~3rdまで上記のまま当てはめて下さい。
ユニットの順番を入れ間違えると無敗にならなくなるので注意して下さい。

なお、「白銀の双銃士ハセヲ」はチャンピョンにならないと入手できません。
チャンピョンまでに無敗になれるかどうかは運と根気次第。




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