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  • クリムゾンVS
デッキには流行があり、流行をこまめにチェックし相手の弱点を突くのが上策
カードの相性:銃→飛行→盾→銃
相性が勝ってる方に+1コスト補正が入る
チャンプになれば専用フィールドに行かなくても全カードそろえることは可能です



ユニットカード

No 名前 スキル名 効果 コスト レア度 タイプ・備考
026 かっぱらっぱ 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン 飛行
027 ぱみょん! 心眼 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 1 コモン 飛行
028 なんですと! 疾き稲妻 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 1 コモン 飛行
029 絶壁のセオリー 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性にゆっとによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン 飛行
030 三位一体 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 2 コモン 飛行
031 破軍の行進 復讐の毒矢 自ターン開始時、敵ジェネラルに1のダメージを与える。 2 コモン 飛行
032 倒れゆく御旗 束の間の栄光 敵(自軍)ジェネラルのAPを-(+)3、次ターン以降敵(自軍)ジェネラルのAP補正に+(-)1する。 2 コモン 飛行
033 志乃恐怖 謀略の劇毒矢 自ターン開始時、敵ジェネラルに2のダメージを与える。 3 コモン 飛行
034 安らぎの刻 飛の旋風 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア 飛行
035 届かぬ尖刃 心眼 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 3 レア 飛行
036 閃きの黒薔薇 魁の一撃 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 4 レア 飛行
037 パッシングスルー 疾き稲妻 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 4 レア 飛行
038 怒りの鉄拳 破滅の鉄槌 両ジェネラルに5のダメージを与える。 4 レア 飛行
039 譲らぬ火花 無慈悲なる聖光 毎ターン、両ジェネラルに2のダメージを与える。 4 レア 飛行
040 反逆する自我 神罰 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 5 レア 飛行
041 渇望の正義 閃きの代償 発動した継承能力「閃きの代償」を消去し、これ以外の継承能力をランダムで1つ付加する。 4 スーパーレア 飛行
042 焼き尽くす蒼炎 神罰 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 6 スーパーレア 飛行
043 約束の断罪 刺し穿つ魔鎗 敵ジェネラルに7のダメージを与える。 7 スーパーレア 飛行
044 『彼女』 乖離する自我 敵ジェネラルに付加される継承能力を消去する。自軍ジェネラルダメージ時に2の追加ダメージを受ける。 6 ウルトラレア 飛行
045 微笑みの洗礼 雫の境界 両軍ジェネラルのHPがそれぞれ1になる。 7 ウルトラレア 飛行
046 ロゴスの逆鱗 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン
047 お嬢の華道 活力の妙薬 自軍ジェネラルのHPを+5する。 1 コモン
048 蒼海の朗笑 再生のゲノム 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に1回復する。 1 コモン
049 無償の信頼 精霊の衣 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 2 コモン
050 往きて戻りし 食いしばり 自軍ジェネラルのHPが0になった場合、1度だけHPを強制的に1にする。 2 コモン
051 極光の眼差し 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン
052 影のルフラン 同胞の嘆き 敵ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのHPを+2する。 2 コモン
053 コッペリアの安息 アヌの御業 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 3 コモン
054 拮抗する精神 戒めの調和 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 3 レア
055 愛すべきひととき 盾の護り 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア
056 お兄ちゃんと一緒 精霊の衣 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 3 レア
057 思い出の影 活力の妙薬 自軍ジェネラルのHPを+5する。 4 レア
058 想像の自由 アヌの御業 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 4 レア
059 治癒の波動 不死のゲノム 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に2回復する。 4 レア
060 エースオブハート 禁じられた神酒 自軍ジェネラルのHPを+7する。 5 レア
061 インビジブル 霊気のヴェール 自軍ジェネラルの受けるダメージをー2する。 6 スーパーレア
062 自滅の束縛 満ちゆく虚 自ターンが来るたびに両軍ジェネラルの継承能力がランダムで1つずつ消去される。 5 スーパーレア
063 No more lose 戒めの調和 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 6 スーパーレア
064 旋律の探求者 刻の奔流 敵ジェネラルのターンを一回だけ飛ばす 6 ウルトラレア
065 絶対防御障壁 報復の水鏡 3ターン、自軍ジェネラルが受けた全ダメージを、敵ジェネラルに反射する。 7 ウルトラレア
066 止まらぬ決意 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 1 コモン
067 ネコネコパンチ!! 焔牙 自軍ジェネラルのAPを+1する。 1 コモン
068 籠中の小鳥 エナジードレイン 敵ジェネラルのHPを-2して、自軍ジェネラルのHPに+2する。 1 コモン
069 昴様~!! フォルセトの試練 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+1、HPを-1する。 2 コモン
070 ジャックポット 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 2 コモン
071 怫然たる蒼天 豪炎牙 自軍ジェネラルのAPを+2する。 2 コモン
072 PKネットワーク 一気国政 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 2 コモン
073 ふたつの牙 斬肉断骨 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 3 コモン
074 チム玉よこせっ! 銃の豪雷 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 3 レア
075 無味の馬鹿 チャンジリング 敵ジェネラルのAPとHPを入れ替える。 3 レア
076 護るべき秩序 豪炎牙 自軍ジェネラルのAPを+2する。 3 レア
077 薔薇の字 アウローラの涙 自軍ジェネラル先攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのAPを+2する。 4 レア
078 無謀なる咆哮 斬肉断骨 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 4 レア
079 この指と~まれ! 一気国政 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 5 レア
080 破れし月輪 魂の邂逅 両ジェネラルのジャンクションされたカードを全て入れ替える。 4 レア
081 踊獅子 同種の意地 同じトリニティのユニットからジャンクションされるとAP+3、HP+3、異なる場合AP-3、HP-3する。 5 スーパーレア
082 蹴っちゃダメ!! 臥薪嘗胆 4ターン、自軍ジェネラルは攻撃できない。それ以降字軍ジェネラルのAPを+5、HPを+6する。 6 スーパーレア
083 天下御免 神速乱舞 自軍ジェネラルのAPをー3して、敵ジェネラルの攻撃時にも攻撃を行う。 6 スーパーレア
084 最強スマイル 黄昏からの呼び声 5ターン経過後に自軍ジェネラルの「黄昏からの呼び声」以外の全継承能力を再度発動する。 6 ウルトラレア
085 死神の輪舞曲 憑神降臨 3ターン、自軍ジェネラルのAPを+5し、敵ジェネラルの継承能力からのダメージを0にする。 7 ウルトラレア

ジェネラルカード

No 名前 カリスマ HP AP タイプ レア度 備考
001 黎明のハセヲ 12 16 3 ウルトラレア
002 カイト 10 16 3 スーパーレア
003 黒衣の錬装士ハセヲ 9 16 4 スーパーレア
004 ブラックローズ 11 11 3 レア
005 死の恐怖ハセヲ 6 20 4 レア
006 レイヴン パイ 8 17 3 コモン
007 バルムンク 7 15 4 コモン
008 黄昏の旅団 タビー 12 14 1 コモン
009 堕とされしハセヲ 7 23 2 コモン
010 黄昏の旅団 志乃 14 16 2 ウルトラレア
011 黄昏の旅団 匂坂 10 20 2 スーパーレア
012 反撃のハセヲ 8 23 3 スーパーレア
013 カナード ガスパー 11 15 2 レア
014 月の樹 アトリ 10 17 2 レア
015 トライフル 朔望 10 10 2 コモン
016 オルカ 9 11 4 コモン
017 新米撃剣士レイド 6 29 1 コモン
018 流雄のオーヴァン 12 12 4 ウルトラレア
019 三爪痕 5 25 5 スーパーレア
020 麗のエンデュランス 13 10 3 スーパーレア
021 レイヴン クーン 12 10 2 レア
022 凶刃のボルドー 8 24 2 レア
023 黄昏の徒オーヴァン 11 8 3 コモン
024 ミストラル 10 14 1 コモン
025 カナード シラバス 9 18 2 コモン

オススメデッキ


カードは名前とNoどっちがいいかな、名前だと横長
1st 2nd 3rd GENERAL 備考
PKネットワーク インビジブル エースオブハート 麗しのエンデュランス 飛・銃で今んとこ無敗、盾だと9割くらい、ただし後半はコストが低い為負けが続く
踊獅子 PKネットワーク この指と~まれ! 麗しのエンデュランス
届かぬ尖刃 無味の自我 約束の断罪 麗しのエンデュランス バランス良し。コンボが崩れると脆い
(銃タイプ) 踊獅子 踊獅子 麗しのエンデュランス それなりに。盾流行とチャンプになるまで用
治癒の波動 インビジブル 志乃恐怖 麗しのエンデュランス ジェネラル変更の場合は志乃恐怖を入れ替える
インビジブル 思い出の影 お兄ちゃんと一緒 麗しのエンデュランス 対銃流行デッキ。
1stと2ndが継承されれば盾流行時でも無敗可能
護るべき秩序 インビジブル この指と~まれ! 黄昏の旅団 志乃 盾で絶対防御障壁が
真ん中にあるデッキのみ負ける。すごく強い
治癒の波動 治癒の波動 治癒の波動 麗しのエンデュランス 単純明快な編成ではあるが、
エン様の唯一の欠点のHPを補う事で
持久戦に対応可能にした物
。最大の強みは各コストが4と高めである為、
この編成でも勝率は7割前後は狙える
微笑みの洗礼 焼き尽くす蒼炎 なんですと! 黄昏の旅団 志乃 対盾流行デッキ。かなり安定しており、
1stか2ndのどちらかが落ちても意外と勝てる
(盾流行時の話)
微笑みの洗礼 なんですと! 焼き尽くす蒼炎 黄昏の旅団 志乃 盾飛負けなし銃負ける
(コスト1) インビジブル 死神の輪舞曲 黄昏の旅団 志乃 勝利率大体8割(検証中)
(コスト1) 絶対防御障壁 蹴っちゃダメ! 黄昏の旅団 志乃 跳ね返して耐えて一気挽回。
短期戦、持久戦どちらも対応可能
コンボが成立しないと脆い
無償の信頼 蹴っちゃダメ! 蹴っちゃダメ! 黄昏の旅団 志乃
影のルフラン インビジブル 蹴っちゃダメ! 黄昏の旅団 志乃




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