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アシュタリフ号威力偵察攻略」(2007/10/10 (水) 01:16:54) の最新版変更点

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*アシュタリフの伝道師参上 アシュタリフ関連クエストの1番目である 『アシュタリフ号 威力偵察』の攻略ページ作りました 通常、こんな細かいページは作らないんだけど、 何度も何度もこのクエストを主催して思いましたよ。 このクエストは &font(130%,b,#FF0000){難しい!U>ω<)ノ} 難しい直接的な理由は「敵が多い」「時間がない」なんですが リーダー的視点から言うと、難しい理由はこれ -通常のBFとは全然異なるので、メンバーが動きを想像しずらい -メンバー1人1人が独立、そして最適に動かなければならない -口頭で説明しても、戦闘の内容が正しく伝わらない(覚えきれない?) だから「とりあえず募集してたから来ちゃいました」っていうテンションの低い人がいると、とたんに成功率が落ちるのです。 攻略のページはいろいろあるでしょうが、私も誰かの役に立てればいいと。 以降、『アシュタリフ 威力偵察』のご説明 **依頼に関して アトルガンのミッション「賓客の資格」をクリア してないと駄目 依頼を受ける場所:ナシュモ 依頼を受ける時に必要なもの:アトルガン青銅貨3枚 依頼を受ける時の制限:リアル一日に一回しか受けられない 依頼遂行場所:アシュタリフ号 **アシュタリフ号への行き方 ■ナシュモから行く場合: ナシュモの西出口を出て、そのまま西へ直進(インスニ不要) 通行料の白銀貨1枚を支払いアルザダール海底遺跡へ アルザダール海底遺跡のワープを一度通って外へ、 ドゥブッカ監視硝があるカダーバの浮沼にでるので、出口付近にいるインプ1体に気をつけながら西へ向かう カダーバの浮沼F-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる ■ドゥブッカ監視哨から行く場合: 上記と同じく、ひたすら西へ進みF-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる **BFについて -最大6人 -30分制限 -魔法効果は侵入と同時に切れる(だから前もってリレイズしてても無駄) -魔法効果は退出と同時に切れる(全滅して外にでるとリレイズも切れて、蘇生できない) -食事効果はエリア内に持ち越せる -アサルトと同じような扱いを受ける。(アサルト専用武器、防具が使える。ex.ストームファイフ) **威力偵察のバトルエリア 1階甲板と2階甲板、それをつなぐ2カ所の階段が戦闘エリア スタート地点は1階甲板 #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic01.jpg) #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic04.jpg) #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic05.jpg) **クリア条件 雑魚の殲滅 ボスもいるが、倒さなくてもOkey **報酬 -???ダガー(御方庖丁 Ex D31 隔195 DEX+4  Lv71~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか ) -からくり部品(ダイナモとか) -スターサファイヤ その他宝石 **敵 次のような種類の敵が合計100体ぐらい フォモルが80体、インプが20ぐらい -弓タイプフォモル -近接タイプフォモル -インプ -ボス(Swiftwinged Gekko) **敵の出現パターン ■フェーズ1 -フォモルだけ出現する -最初はフォモル1体、次に3体、最後の方は10体ぐらい -最後にボスが出現 ■フェーズ2 -インプだけ出現する -最初はインプ1体、最後の方は4体ぐらい -最後にボスが出現 ■フェーズ3 -フォモル多数とと1、2匹のインプが出現する -最後にボスが出現 ■フェーズ4 -フォモル多数と2、3匹のインプが出現する -途中で、ボスとインプ3体が同時にポップする フェーズは1から4へと移っていく。 ボスは出現すると、次のような魔法を放って、即効で逃げて消える -パライガ -グラビガ -バインガ -スリプガ 各フェーズでは4ターンから5ターンほど、敵の出現、殲滅を繰り返す **テンポラリーアイテム フェーズ3の頭とフェーズ4の頭(ぐらい)のタイミングで2回、「カバンが重くなった」のメッセージと共に次のアイテムが手に入る -バイルエリクサー -技能の薬 -ダイダロスウィング ---- *攻略! ここからの情報は、何度か主催して得た経験から書いているので、『絶対これがいい』というわけではない。 今まで7回挑戦し、3回勝利した。 **パーティ構成 少なくとも、この3人は必要だと思っている。 -ナイト -黒魔道士 or 青魔道士 -赤魔道士 ■ナイト フォモルの数がとても多いので、空蝉の術の回避は追いつきようが無い。 土杖を持ったり、サポジョブ赤魔道士にして、ファランクス等を唱えるといい。 ■黒魔道士 or 青魔道士 敵は黒魔道士や青魔道士の範囲技で一掃するのがいい。 個別に倒している時間がない。 黒魔道士のサンダガIIIで大抵は死んでくれる。 青魔道士の範囲技ごり押しでもいい。 ■赤魔道士 ナイトと黒魔道士を回復してあげる役目と、インプにサイレスを使う役目として必要。 他にヒーラーがいるのであれば、サポート暗黒にしてスタンが使えるといい。 [今まで勝利した構成] -ナイト -赤魔道士 -黒魔道士 -黒魔道士 -青魔道士 -吟遊詩人 -ナイト -赤魔道士 -黒魔道士 -青魔道士 -青魔道士 -吟遊詩人 **戦闘の流れ まずエリアに侵入し、真っ先に2階甲板へ 2階についたら階段には一切近づかずに、リレイズや強化魔法 パーティは右端か左端に寄り、ナイト1人で階段を2,3段降りる 2,3段降りると敵に感知されるので、2階に戻ってきたナイトはひたすら耐え、ケアルやアビで凌ぐ 抜刀する必要は特に無い ナイトに群がっている敵に黒魔道士がサンダガ3を放ち、敵を殲滅 それを3,4回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法を使ってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ2の始まり ナイトが階段を少し下りると、インプに感知される。 インプはその場で古代魔法などを唱え始めるので、ナイトは即効で上に逃げる ナイトが上に戻るのと入れ違いに、赤魔道士が階段をくだり、近しいインプにサイレスを入れる インプが2階に上がってきたら、青魔道士のフライパンでスタン スタン中にサンダガ3を黒魔道士が放ち、インプ達を殲滅 それを2,3回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法をつかってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ3の始まり ナイトが階段を少し下りると、フォモルとインプに感知される。 ナイトが戻ってくるのと入れ替えに、赤魔道士はインプにサイレス ここからの戦闘のやり方をしくじると、全滅する まず、真っ先に近接攻撃フォモルがナイトを追って2階へやってくる 弓タイプのフォモルは階段の一番上ぐらいで留まり、ナイトに弓を放つ 大事なのはここでは、ひたすら&font(120%,b,#FF0000){ナイトに耐えてもらう}こと ナイトがガシガシ殴られていると、だいぶ遅れてインプがやってくる インプは古代魔法詠唱をはじめるので 青魔道士はフライパンを放ち、インプをスタンにする その隙に、黒魔道士はサンダガ3を放ち、敵の大部分を倒す 弓のフォモルや敵数体が残ったりするので、青魔道士は範囲魔法で殲滅する。 その間、ターゲットは黒魔道士に向いているので、黒魔道士にケアルをかけてあげる。 そのような作業を3,4回やったらボスが沸くことになるので、服毒しておく。 ボスをやり過ごすとフェーズ4へ 過去、全滅したのは全てフェーズ4 「ここまで順調じゃーん、俺たちいけるぜ!」と思ってると死ぬ(゜Д゜) ここからの難易度が高い要素はこれ!★ -インプが最初2体づつ、最後3体づつ -今まではフェーズとフェーズの間にボスが沸いたが、ここは途中に1回でてくる -ボスのスリプガとかを食らうと全滅 自信なかったらずっと毒を飲んでるといい。 戦闘のやり方は、フェーズ3と一緒。 ナイトが釣りにいって、赤魔道士がサイレスいって ナイトの元にインプがやってきたら、青魔のスタンと黒魔のサンダガ スムーズにいけば、8分ぐらい残してクリア! フェーズ4で、仮に全滅したとしても、1回ぐらいは蘇生してやり直せるかもしれない。 ただ、インプの感知範囲が&font(130%,b,#FF0000){とんでもなく広い} 通常のインプは視覚感知ですが、ここのインプは全方位感知する 距離もめっちゃくちゃ長い 2階で全滅し、インプが階段を降りていって見えなくなったとする、でもここで蘇生しては駄目! 階段を下りて初期位置にもどっただろうなーと軽く想像してから3秒ぐらい待って丁度いい。じゃないと、すぐインプは舞い戻ってきます。 これは体験しないと、想像しずらいかもしれない。 **ナイトさん このクエはナイトさんの動きが、かなり大事 次のことは念頭におくといい -ナイトはめっちゃ殴られるが、死んではいけない -釣りのペースは、ちょっと速めがいい。とくにフェーズ1からフェーズ3までは、MP全快でなくとも釣りに行ったほうがいい。そうすればフェーズ4をゆっくりできていい。 -釣ってきたら奥に陣取らないと、弓フォモルあがってこない。 釣りはこんな動き #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic02.jpg) 釣りにいったらボスが沸いてて、バインガを食らうこともあるので、そのときはすぐに連絡しましょう。 また釣ってきて2階の端にいるのは、古代を食らっても他のみんなに被害が届かないようにするため。 **黒魔道士さん 黒魔道士さんはこんな感じ -敵が弱いので、「魔法を打つためにタゲっている敵」が先に死ぬことがある -フォモルよりも、インプを先に倒す -サンダガ3を撃って敵が生きていたら、襲われるので回避、回復行動に **青魔道士さん 青魔道士さんはこんな感じ -青魔道士さんは持てる技の全てを注いで、インプの魔法を阻止 -敵の殲滅は黒にまかせ、青は余った敵を倒す -ナイトが釣りに行くと、まずフォモルがやってきて、体がウズウズするけど手を出してはだめ。インプが来るまでオアズケ **最後のアドバイス このクエストの依頼は、1日1回しか受けれない。 クリアをしたいのならば、依頼だけはあらかじめ受けておき、もし失敗してももう一度トライできる状態にしておくといい。 同じメンバーで2回チャレンジすると、飛躍的にクリアしやすくなります。 ---- コメントあればどうぞ - めっちゃ・・わかりやすい。さすが・・ノーム。 コンド挑戦してみよっと^^ -- そらの (2007-07-16 07:02:26) - すごいねこれ! このクエ何すればいいか分からなくて嫌だったけど、これ見てたらなんかやる気出てきたよw -- arwem (2007-07-16 22:20:50) - みんな、たくさんクリアして、そんでアシュタリフ#2と#3に行きましょう! -- Gnome (2007-07-17 01:04:07) - てか、いつも アシュだけは、誘われてないきが・・気のせい? もいっかい、ツアーやって!!!!! -- そらの (2007-07-19 07:45:33) - #1は、いつも唐突にやってるんだけど、そんなときは大概ソラノは忙しそうです(^_^;)。ちなみに、このクエはジョブ縛りあり、難易度も高めで、みんなで楽しく遊ぼうの趣旨にそぐわないから、このホームページでは企画はしないつもり。一度クリアした人は二度とやりたがらないのが痛いところ(@_@)それじゃアシュ人口が増えないので、おいらは活動してるのです、全ては弓道着のため(>_<) 人がたくさんいそうな時間帯に暇してたらお声をおかけくださいましまし -- Gnome (2007-07-19 09:59:57) - なる -- そらの (2007-07-20 08:57:31) #comment
*アシュタリフの伝道師参上 アシュタリフ関連クエストの1番目である 『アシュタリフ号 威力偵察』の攻略ページ作りました 通常、こんな細かいページは作らないんだけど、 何度も何度もこのクエストを主催して思いましたよ。 このクエストは &font(130%,b,#FF0000){難しい!U>ω<)ノ} 難しい直接的な理由は「敵が多い」「時間がない」なんですが リーダー的視点から言うと、難しい理由はこれ -通常のBFとは全然異なるので、メンバーが動きを想像しずらい -メンバー1人1人が独立、そして最適に動かなければならない -口頭で説明しても、戦闘の内容が正しく伝わらない(覚えきれない?) だから「とりあえず募集してたから来ちゃいました」っていうテンションの低い人がいると、とたんに成功率が落ちるのです。 攻略のページはいろいろあるでしょうが、私も誰かの役に立てればいいと。 以降、『アシュタリフ 威力偵察』のご説明 **依頼に関して アトルガンのミッション「賓客の資格」をクリア してないと駄目 依頼を受ける場所:ナシュモ 依頼を受ける時に必要なもの:アトルガン青銅貨3枚 依頼を受ける時の制限:リアル一日に一回しか受けられない 依頼遂行場所:アシュタリフ号 **アシュタリフ号への行き方 ■ナシュモから行く場合: ナシュモの西出口を出て、そのまま西へ直進(インスニ不要) 通行料の白銀貨1枚を支払いアルザダール海底遺跡へ アルザダール海底遺跡のワープを一度通って外へ、 ドゥブッカ監視硝があるカダーバの浮沼にでるので、出口付近にいるインプ1体に気をつけながら西へ向かう カダーバの浮沼F-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる ■ドゥブッカ監視哨から行く場合: 上記と同じく、ひたすら西へ進みF-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる **BFについて -最大6人 -30分制限 -魔法効果は侵入と同時に切れる(だから前もってリレイズしてても無駄) -魔法効果は退出と同時に切れる(全滅して外にでるとリレイズも切れて、蘇生できない) -食事効果はエリア内に持ち越せる -アサルトと同じような扱いを受ける。(アサルト専用武器、防具が使える。ex.ストームファイフ) **威力偵察のバトルエリア 1階甲板と2階甲板、それをつなぐ2カ所の階段が戦闘エリア スタート地点は1階甲板 #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic01.jpg) #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic04.jpg) #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic05.jpg) **クリア条件 雑魚の殲滅 ボスもいるが、倒さなくてもOkey **報酬 -???ダガー(御方庖丁 Ex D31 隔195 DEX+4  Lv71~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか ) -からくり部品(ダイナモとか) -スターサファイヤ その他宝石 **敵 次のような種類の敵が合計100体ぐらい フォモルが80体、インプが20ぐらい -弓タイプフォモル -近接タイプフォモル -インプ -ボス(Swiftwinged Gekko) **敵の出現パターン ■フェーズ1 -フォモルだけ出現する -最初はフォモル1体、次に3体、最後の方は10体ぐらい -最後にボスが出現 ■フェーズ2 -インプだけ出現する -最初はインプ1体、最後の方は4体ぐらい -最後にボスが出現 ■フェーズ3 -フォモル多数とと1、2匹のインプが出現する -最後にボスが出現 ■フェーズ4 -フォモル多数と2、3匹のインプが出現する -途中で、ボスとインプ3体が同時にポップする フェーズは1から4へと移っていく。 ボスは出現すると、次のような魔法を放って、即効で逃げて消える -パライガ -グラビガ -バインガ -スリプガ 各フェーズでは4ターンから5ターンほど、敵の出現、殲滅を繰り返す **テンポラリーアイテム フェーズ3の頭とフェーズ4の頭(ぐらい)のタイミングで2回、「カバンが重くなった」のメッセージと共に次のアイテムが手に入る -バイルエリクサー -技能の薬 -ダイダロスウィング ---- *攻略! ここからの情報は、何度か主催して得た経験から書いているので、『絶対これがいい』というわけではない。 今まで9回挑戦し、4回勝利した。 **パーティ構成 少なくとも、この3人は必要だと思っている。 -ナイト -黒魔道士 or 青魔道士 -赤魔道士 ■ナイト フォモルの数がとても多いので、空蝉の術の回避は追いつきようが無い。 土杖を持ったり、サポジョブ赤魔道士にして、ファランクス等を唱えるといい。 ■黒魔道士 or 青魔道士 敵は黒魔道士や青魔道士の範囲技で一掃するのがいい。 個別に倒している時間がない。 黒魔道士のサンダガIIIで大抵は死んでくれる。 青魔道士の範囲技ごり押しでもいい。 ■赤魔道士 ナイトと黒魔道士を回復してあげる役目と、インプにサイレスを使う役目として必要。 他にヒーラーがいるのであれば、サポート暗黒にしてスタンが使えるといい。 [今まで勝利した構成] -ナイト -赤魔道士 -黒魔道士 -黒魔道士 -青魔道士 -吟遊詩人 -ナイト -赤魔道士 -黒魔道士 -青魔道士 -青魔道士 -吟遊詩人 [2007/10/08 追加]この構成でも勝利した。 -ナイト -赤魔道士 -黒魔道士 -青魔道士 -忍者 -吟遊詩人 **戦闘の流れ まずエリアに侵入し、真っ先に2階甲板へ 2階についたら階段には一切近づかずに、リレイズや強化魔法 パーティは右端か左端に寄り、ナイト1人で階段を2,3段降りる 2,3段降りると敵に感知されるので、2階に戻ってきたナイトはひたすら耐え、ケアルやアビで凌ぐ 抜刀する必要は特に無い ナイトに群がっている敵に黒魔道士がサンダガ3を放ち、敵を殲滅 それを3,4回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法を使ってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ2の始まり ナイトが階段を少し下りると、インプに感知される。 インプはその場で古代魔法などを唱え始めるので、ナイトは即効で上に逃げる ナイトが上に戻るのと入れ違いに、赤魔道士が階段をくだり、近しいインプにサイレスを入れる インプが2階に上がってきたら、青魔道士のフライパンでスタン スタン中にサンダガ3を黒魔道士が放ち、インプ達を殲滅 それを2,3回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法をつかってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ3の始まり ナイトが階段を少し下りると、フォモルとインプに感知される。 ナイトが戻ってくるのと入れ替えに、赤魔道士はインプにサイレス ここからの戦闘のやり方をしくじると、全滅する まず、真っ先に近接攻撃フォモルがナイトを追って2階へやってくる 弓タイプのフォモルは階段の一番上ぐらいで留まり、ナイトに弓を放つ 大事なのはここでは、ひたすら&font(120%,b,#FF0000){ナイトに耐えてもらう}こと ナイトがガシガシ殴られていると、だいぶ遅れてインプがやってくる インプは古代魔法詠唱をはじめるので 青魔道士はフライパンを放ち、インプをスタンにする その隙に、黒魔道士はサンダガ3を放ち、敵の大部分を倒す 弓のフォモルや敵数体が残ったりするので、青魔道士は範囲魔法で殲滅する。 その間、ターゲットは黒魔道士に向いているので、黒魔道士にケアルをかけてあげる。 そのような作業を3,4回やったらボスが沸くことになるので、服毒しておく。 ボスをやり過ごすとフェーズ4へ 過去、全滅したのは全てフェーズ4 「ここまで順調じゃーん、俺たちいけるぜ!」と思ってると死ぬ(゜Д゜) ここからの難易度が高い要素はこれ!★ -インプが最初2体づつ、最後3体づつ -今まではフェーズとフェーズの間にボスが沸いたが、ここは途中に1回でてくる -ボスのスリプガとかを食らうと全滅 自信なかったらずっと毒を飲んでるといい。 戦闘のやり方は、フェーズ3と一緒。 ナイトが釣りにいって、赤魔道士がサイレスいって ナイトの元にインプがやってきたら、青魔のスタンと黒魔のサンダガ スムーズにいけば、8分ぐらい残してクリア! フェーズ4で、仮に全滅したとしても、1回ぐらいは蘇生してやり直せるかもしれない。 ただ、インプの感知範囲が&font(130%,b,#FF0000){とんでもなく広い} 通常のインプは視覚感知ですが、ここのインプは全方位感知する 距離もめっちゃくちゃ長い 2階で全滅し、インプが階段を降りていって見えなくなったとする、でもここで蘇生しては駄目! 階段を下りて初期位置にもどっただろうなーと軽く想像してから3秒ぐらい待って丁度いい。じゃないと、すぐインプは舞い戻ってきます。 これは体験しないと、想像しずらいかもしれない。 **ナイトさん このクエはナイトさんの動きが、かなり大事 次のことは念頭におくといい -ナイトはめっちゃ殴られるが、死んではいけない -釣りのペースは、ちょっと速めがいい。とくにフェーズ1からフェーズ3までは、MP全快でなくとも釣りに行ったほうがいい。そうすればフェーズ4をゆっくりできていい。 -釣ってきたら奥に陣取らないと、弓フォモルあがってこない。 釣りはこんな動き #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=pic02.jpg) 釣りにいったらボスが沸いてて、バインガを食らうこともあるので、そのときはすぐに連絡しましょう。 また釣ってきて2階の端にいるのは、古代を食らっても他のみんなに被害が届かないようにするため。 **黒魔道士さん 黒魔道士さんはこんな感じ -敵が弱いので、「魔法を打つためにタゲっている敵」が先に死ぬことがある -フォモルよりも、インプを先に倒す -サンダガ3を撃って敵が生きていたら、襲われるので回避、回復行動に **青魔道士さん 青魔道士さんはこんな感じ -青魔道士さんは持てる技の全てを注いで、インプの魔法を阻止 -敵の殲滅は黒にまかせ、青は余った敵を倒す -ナイトが釣りに行くと、まずフォモルがやってきて、体がウズウズするけど手を出してはだめ。インプが来るまでオアズケ **最後のアドバイス このクエストの依頼は、1日1回しか受けれない。 クリアをしたいのならば、依頼だけはあらかじめ受けておき、もし失敗してももう一度トライできる状態にしておくといい。 同じメンバーで2回チャレンジすると、飛躍的にクリアしやすくなります。 ---- コメントあればどうぞ - めっちゃ・・わかりやすい。さすが・・ノーム。 コンド挑戦してみよっと^^ -- そらの (2007-07-16 07:02:26) - すごいねこれ! このクエ何すればいいか分からなくて嫌だったけど、これ見てたらなんかやる気出てきたよw -- arwem (2007-07-16 22:20:50) - みんな、たくさんクリアして、そんでアシュタリフ#2と#3に行きましょう! -- Gnome (2007-07-17 01:04:07) - てか、いつも アシュだけは、誘われてないきが・・気のせい? もいっかい、ツアーやって!!!!! -- そらの (2007-07-19 07:45:33) - #1は、いつも唐突にやってるんだけど、そんなときは大概ソラノは忙しそうです(^_^;)。ちなみに、このクエはジョブ縛りあり、難易度も高めで、みんなで楽しく遊ぼうの趣旨にそぐわないから、このホームページでは企画はしないつもり。一度クリアした人は二度とやりたがらないのが痛いところ(@_@)それじゃアシュ人口が増えないので、おいらは活動してるのです、全ては弓道着のため(>_<) 人がたくさんいそうな時間帯に暇してたらお声をおかけくださいましまし -- Gnome (2007-07-19 09:59:57) - なる -- そらの (2007-07-20 08:57:31) #comment

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