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畏れよ、我を」(2007/03/21 (水) 03:54:12) の最新版変更点

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*とうとうきたよ、ここにきたよ、きたんだよぉぉ(*´Д`*) プロマシアミッション 6章「時過ぎて鳴り響く」 4節 「畏れよ、我を」 プロマシアミッション最難関といわれるこのミッションにたどり着いたよぉ これまでにやってきたミスラ3姉妹もきつかったし、 前回の迎え火もきつかった が まだきついのか!?(´д`) その難関っぷりのさわりはこうだ! とっても狭いBCで 制限時間45分以内に マメット5体、オメガ1体、アルテマ1体を順番に倒す はぁぁぁぁぁ?(;゜д゜) 救いといえば、 -3種の敵とは同時に戦わず、順番に戦う -敵と敵の合間には、HPとMPが全回復する だなぁ(⊃д⊂) ---- こんな感じ |BGCOLOR(#FF9933):日付|3月24日(土)| |BGCOLOR(#FFCC00):集合時間|21時| |BGCOLOR(#FF9933):出発時間|21時30分| |BGCOLOR(#FFCC00):集合場所|タブナジア地下壕| |BGCOLOR(#FF9933):リーダー|ノーム| |BGCOLOR(#FFCC00):推奨レベル|60| |BGCOLOR(#FF9933):予定人数|6| ***参加者とジョブ -ブラウ(忍者/戦士) -ヨシギュー(戦士/忍者) -ガニマ(シーフ/忍者) -エリシス(赤魔道士/白魔道士) -ソラノ(白魔道士/黒魔道士) -ノーム(吟遊詩人/白魔道士) ---- ■第1戦 マメット **マメット戦基本情報 -マメットは5体 -イエローリキッドは効果あり **マメットの怖い技 -変象の転輪(物理攻撃吸収型バリア) -マインドウォール(魔法吸収型バリア) **マメット戦タクティクス -忍者が絡まれてマラソン(敵対行動を一切しない) -敵を1っ匹づつひっこぬいて戦う -イエローリキッドで敵の武器を固定 -物理吸収と魔法吸収に臨機応変に対応 -マラソン忍者を死なせないように、ケアルやマンボをそそぐ -15分以上戦闘に時間をかけてはいけない -BCの狭さにびびらない -マラソン忍者はBCを周回せずに、左行って右行ってを繰り返す -足が速くなる装備で夜突入 ---- ■第2戦 オメガ **オメガ戦基本情報 -通常攻撃にスタンの追加効果があるΣ(゜д゜|||) -背後から攻撃するとリアレーザ(石化)がくる -パラナとストナ必須 -オメガの方がアルテマより強いという声がある **オメガの怖い技 -バイルビッチ(瀕死、敵対心リセット)Σ(゜д゜|||) -イオンエフラクス(前方範囲ダメージと麻痺) -ハイパーパルス(全方位ダメージとバインド) -ガイデッドミサイル(前方範囲ダメージ) -標的識別 (全方位ステータス吸収) -ディスチャージャー(魔法バリア、ショックスパイク) (´д`)馬鹿強じゃーん 一番怖いバイルビッチはHP50%から使用してくる、CCBポリマーで防げる **オメガ戦タクティクス -上の技をみてわかるとおり、奴の前方に立つのは避ける -忍者と戦士がタゲを回しあうように努める -麻痺と石化を適切に治す -シーフが故意に後ろから攻撃をして、オメガのTPを消費させる -マンボマンボを前衛にかけて、回避重視にする -CCBポリマーをHPが50%になる頃を見計らって使用する -オメガ戦でCCBポリマーを3つ消費する計画でいく ---- ■第3戦 アルテマ **アルテマ戦基本情報 -通常攻撃に麻痺の追加効果がある (´д`)ばかぁ -敵のスロウ技はヘイストで上書きできない **アルテマの怖い技 -アンチマター(大ダメージ) -HTディスティージャー(前方範囲ダメージとスタン) -クライオジェット(前方範囲ダメージと麻痺) -スモークディスチャージャー(前方範囲ダメージと石化) -ターボファン(前方範囲ダメージと静寂) -ハイドロキャノン(前方範囲ダメージと毒) -フレイムスルーアー(前方範囲ダメージと悪癖) -ケミカルボム(前方範囲ダメージとスロウとエレジー) -イコライザー(全方位ダメージ) -パーティクルシールド(防御力アップ) はいはい、、大量殺戮兵器ここにありってかんじ(´д`) 前に立ったらぶっ殺すよって感じだねw 怖いアンチマターって技は、オメガ同様HP50%で使ってきます 麻痺、石化、静寂、毒、悪癖、スロウです アンチマターは空蝉で防げません 技は上に書いたやつ以外もあるんですが、きりがないので、、 **アルテマ戦タクティクス -まず神にお祈りする -やるだけやる -白魔道士は状態異常の技を把握し、適切に対処 -敵の残りHPが50%になったら、CCBポリマーを投与して、アンチマターを防ぐ -盾以外は、前方に立たない、絶対に立たない(⊃д⊂) ---- **弱体アイテム「CCBポリマー」とは -オメガとアルテマの必殺技を封じる -バストークのクエスト「回路をめぐる思惑」の報酬で手に入る -競売でも購入できる(レモラサーバ 3/10価格は8万) -クエスト「回路をめぐる思惑」は「カーマインチップ」「シアンチップ」「グレーチップ」をシドに届けるクエスト、チップはソ・ジヤで取得 -クエスト「回路をめぐる思惑」の発生場所はシドではなくて、ジュノ天晶堂受付のミスラ #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=159&file=Gno070317134049a.jpg) ---- **もちもの -やまびこ薬 -毒消し -ハイポ -ハイエーテル -CCBポリマー (1人1個) ---- コメントどうぞ - なんかね、アルテマよりオメガのが強かった気がする。 何となくだけどね・・! えっと、あと・・オメガ・アルテマ戦で・・状態異常になたら、こえ出して叫んでもらえるとありがたいかも^^; ヒッシで、がんばるけど・・ケアル優先になるかも! -- そらの (2007-03-20 01:50:21) - なんかすごいことになってますね( ̄ー ̄; ヒヤリ -- maasuke (2007-03-21 03:54:12) #comment
*とうとうきたよ、ここにきたよ、きたんだよぉぉ(*´Д`*) プロマシアミッション 6章「時過ぎて鳴り響く」 4節 「畏れよ、我を」 プロマシアミッション最難関といわれるこのミッションにたどり着いたよぉ これまでにやってきたミスラ3姉妹もきつかったし、 前回の迎え火もきつかった が まだきついのか!?(´д`) その難関っぷりのさわりはこうだ! とっても狭いBCで 制限時間45分以内に マメット5体、オメガ1体、アルテマ1体を順番に倒す はぁぁぁぁぁ?(;゜д゜) 救いといえば、 -3種の敵とは同時に戦わず、順番に戦う -敵と敵の合間には、HPとMPが全回復する だなぁ(⊃д⊂) ---- こんな感じ |BGCOLOR(#FF9933):日付|3月24日(土)| |BGCOLOR(#FFCC00):集合時間|21時| |BGCOLOR(#FF9933):出発時間|21時30分| |BGCOLOR(#FFCC00):集合場所|タブナジア地下壕| |BGCOLOR(#FF9933):リーダー|ノーム| |BGCOLOR(#FFCC00):推奨レベル|60| |BGCOLOR(#FF9933):予定人数|6| ***参加者とジョブ -ブラウ(忍者/戦士) -ヨシギュー(戦士/忍者) -ガニマ(シーフ/忍者) -エリシス(赤魔道士/白魔道士) -ソラノ(白魔道士/黒魔道士) -ノーム(吟遊詩人/白魔道士) 逝ってきました、「畏れよ、我を」。レポートはこちら-->[[マメット、オメガ、アルテマと]] ---- ■第1戦 マメット **マメット戦基本情報 -マメットは5体 -イエローリキッドは効果あり **マメットの怖い技 -変象の転輪(物理攻撃吸収型バリア) -マインドウォール(魔法吸収型バリア) **マメット戦タクティクス -忍者が絡まれてマラソン(敵対行動を一切しない) -敵を1っ匹づつひっこぬいて戦う -イエローリキッドで敵の武器を固定 -物理吸収と魔法吸収に臨機応変に対応 -マラソン忍者を死なせないように、ケアルやマンボをそそぐ -15分以上戦闘に時間をかけてはいけない -BCの狭さにびびらない -マラソン忍者はBCを周回せずに、左行って右行ってを繰り返す -足が速くなる装備で夜突入 ---- ■第2戦 オメガ **オメガ戦基本情報 -通常攻撃にスタンの追加効果があるΣ(゜д゜|||) -背後から攻撃するとリアレーザ(石化)がくる -パラナとストナ必須 -オメガの方がアルテマより強いという声がある **オメガの怖い技 -バイルビッチ(瀕死、敵対心リセット)Σ(゜д゜|||) -イオンエフラクス(前方範囲ダメージと麻痺) -ハイパーパルス(全方位ダメージとバインド) -ガイデッドミサイル(前方範囲ダメージ) -標的識別 (全方位ステータス吸収) -ディスチャージャー(魔法バリア、ショックスパイク) (´д`)馬鹿強じゃーん 一番怖いバイルビッチはHP50%から使用してくる、CCBポリマーで防げる **オメガ戦タクティクス -上の技をみてわかるとおり、奴の前方に立つのは避ける -忍者と戦士がタゲを回しあうように努める -麻痺と石化を適切に治す -シーフが故意に後ろから攻撃をして、オメガのTPを消費させる -マンボマンボを前衛にかけて、回避重視にする -CCBポリマーをHPが50%になる頃を見計らって使用する -オメガ戦でCCBポリマーを3つ消費する計画でいく ---- ■第3戦 アルテマ **アルテマ戦基本情報 -通常攻撃に麻痺の追加効果がある (´д`)ばかぁ -敵のスロウ技はヘイストで上書きできない **アルテマの怖い技 -アンチマター(大ダメージ) -HTディスティージャー(前方範囲ダメージとスタン) -クライオジェット(前方範囲ダメージと麻痺) -スモークディスチャージャー(前方範囲ダメージと石化) -ターボファン(前方範囲ダメージと静寂) -ハイドロキャノン(前方範囲ダメージと毒) -フレイムスルーアー(前方範囲ダメージと悪癖) -ケミカルボム(前方範囲ダメージとスロウとエレジー) -イコライザー(全方位ダメージ) -パーティクルシールド(防御力アップ) はいはい、、大量殺戮兵器ここにありってかんじ(´д`) 前に立ったらぶっ殺すよって感じだねw 怖いアンチマターって技は、オメガ同様HP50%で使ってきます 麻痺、石化、静寂、毒、悪癖、スロウです アンチマターは空蝉で防げません 技は上に書いたやつ以外もあるんですが、きりがないので、、 **アルテマ戦タクティクス -まず神にお祈りする -やるだけやる -白魔道士は状態異常の技を把握し、適切に対処 -敵の残りHPが50%になったら、CCBポリマーを投与して、アンチマターを防ぐ -盾以外は、前方に立たない、絶対に立たない(⊃д⊂) ---- **弱体アイテム「CCBポリマー」とは -オメガとアルテマの必殺技を封じる -バストークのクエスト「回路をめぐる思惑」の報酬で手に入る -競売でも購入できる(レモラサーバ 3/10価格は8万) -クエスト「回路をめぐる思惑」は「カーマインチップ」「シアンチップ」「グレーチップ」をシドに届けるクエスト、チップはソ・ジヤで取得 -クエスト「回路をめぐる思惑」の発生場所はシドではなくて、ジュノ天晶堂受付のミスラ #ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=159&file=Gno070317134049a.jpg) ---- **もちもの -やまびこ薬 -毒消し -ハイポ -ハイエーテル -CCBポリマー (1人1個) ---- コメントどうぞ - なんかね、アルテマよりオメガのが強かった気がする。 何となくだけどね・・! えっと、あと・・オメガ・アルテマ戦で・・状態異常になたら、こえ出して叫んでもらえるとありがたいかも^^; ヒッシで、がんばるけど・・ケアル優先になるかも! -- そらの (2007-03-20 01:50:21) - なんかすごいことになってますね( ̄ー ̄; ヒヤリ -- maasuke (2007-03-21 03:54:12) #comment

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