2009/06/29
システムを考えてるだけだと何も描くネタがない。
とりあえずシステム設計と並行して何か共通で使うコントロールを作り始めて
技術公開的な感じにしようかしら。。。
考え中
2009/06/14
とりあえず、ジャンルとしては
【自分を倒してくれる勇者つくりシュミレーション】
ということで【JTY-SLG】
基本システムとしては、
- マップ及びダンジョンの作成。
- 勇者にイベントを発生させる。
- 街自体を作ることはできないので、作れるよう刺激を与える
- その日勇者に起こったことは勇者の書いた冒険の書からしか知ることができない。
etc
こんなところかな。
2009/06/08
今後の目標。
09年9月 仕様決定
09年12月 設計終了
10年6月 PG終了
10年9月 テスト終了
10年12月 リリース
引っ張りすぎか。。
2009/06/02
とりあえず、何を作るかも決まらないので必要そうなコントロールから作り始めた。
手始めに、テキストボックス的なやつ。
仕様的にはドラクエ的なやつ。
うーん。
やっぱり仕事以外で組むプログラムは楽しい。
とりあえず、ボタンとかリストとかいろいろ作ってみよう。
2009/06/01
ロックマン10というかアクションゲームはアクションゲームつくーるでかなりのことが出来ちゃいそうなんだよなぁ。
個人的にはシュミレーションゲームが作りたい。
主人公は大魔王。
いい加減悪の限りを尽くすのも飽きて、倒されてゆっくりしたいのだが勇者がやってくると本能で倒してしまう。
そこで、自分を倒せるような勇者を育てることを考える。
しかしそこは、ゆとり世代の勇者。
モチベーションが上がらないと旅を止めてしまうし、強いモンスターがいるところに行っても後先考えずに戦いしんでしまう。
うまいこと、マップを作りモンスターを配置し、適度にモチベーションをあげるイベントを発生させ自分を倒せる勇者を育てる。
そんなゲーム。
楽しいと思うんだけどなぁ・・・
最終更新:2009年06月29日 23:36