1997 |
バーチャスカッド2 | Win | デジキューブ |
Sound‑System Programmer | |||
バーチャファイター2 | Win | セガ・エンタープライゼス | |
Programmer | |||
: Main Programmer: 佃耕衛 : Programmers: 萩下正人, 鈴木康弘, Hajime Sawada, 豊嶋宜彦, 厚孝, Toshinori Suzuki, 蓮岡和久, 高橋智延 | |||
1998 |
エネミー・ゼロ | Win | セガ・エンタープライゼス |
Main Programming | |||
1999 |
セガラリー2 | DC | セガ・エンタープライゼス |
Programming | |||
: 蓮岡和久, 永田高広, 太田仁, 齋藤俊久, 佐野桜太, 杉田雅宏, 鈴木康弘, 豊嶋宜彦, 佃耕衛, 矢北法孝, 山尻立男 | |||
セガラリー2 | Win | セガ・エンタープライゼス | |
Programming | |||
: 永田高広, 太田仁, 杉田雅宏, 矢北法孝, 豊嶋宜彦, 蓮岡和久, 鈴木康弘, 厚孝 | |||
2001 |
ハンドレッドソード | DC | セガ |
Programmer : Chief Programmer | 厚 孝 | ||
2002 |
ガンヴァルキリー | Xbox | セガ |
Special Effects Programmer | Takashi Atsu | ||
パンツァードラグーン オルタ | Xbox | セガ | |
Programming : Chief Programmer | TAKASHI ATSU | ||
2006 |
スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合 | Wii | セガ |
Programmer | TAKASHI ATSU | ||
: 徳原順, 吉光哲, 石川陽一, 伊藤英介, 服部義明, 厚孝, 太田仁, 遠藤久志, Yuuki Inagawa | |||
2008 |
龍が如く 見参! | PS3 | セガ |
プログラミングチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
: 厚孝|太田仁, 伊藤英介 | |||
2009 |
龍が如く3 | PS3 | セガ |
プログラミングチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
: 厚孝|藁間直弘, 伊藤英介 | |||
2010 |
龍が如く4 伝説を継ぐもの | PS3 | セガ |
プログラムチーム:システムプログラム | 厚 孝 | ||
: 桂川昇治, 山崎洋介, 厚孝, 藁間直弘 | |||
2011 |
龍が如く OF THE END | PS3 | セガ |
ライブラリチーム:システム | 厚 孝 | ||
2012 |
バイナリー ドメイン | PS3/X360/Win | セガ |
Lead Programmer | Takashi Atsu | ||
龍が如く5 夢、叶えし者 | PS3 | セガ | |
プログラムチーム:システムライブラリサポート | 厚 孝 | ||
2014 |
龍が如く 維新! | PS4/PS3 | セガ |
フレームワーク統括 | 厚 孝 | ||
2015 |
龍が如く0 誓いの場所 | PS4/PS3 | セガ |
プログラムチーム:テクニカルサポート | 厚 孝 | ||
2016 |
龍が如く 極 | PS4/PS3 | セガゲームス |
アドバンスト・テクノロジー開発チーム:チームリーダー | 厚 孝 | ||
: アドバンスト・テクノロジー開発チーム <チームリーダー>: 厚孝 : アドバンスト・テクノロジー開発チーム: 藁間直弘, 太田仁, 伊東英介, 阪上直樹, 高橋智延 | |||
龍が如く6 命の詩。 | PS4 | セガゲームス | |
「ドラゴンエンジン」設計/統括 | 厚 孝 |