1996 |
DEAD OR ALIVE | MODEL2 | テクモ |
Chief Programmer | T. KAWAGUCHI | ||
: Chief Programmer: 川口武史 : Programmer: 小澤宏昭, 佐渡毅史, 宮崎英悟, Yume Maboroshi, 長田光生 |
2011 |
DEAD OR ALIVE Dimensions | 3DS | コーエーテクモゲームス |
Engineering | Takeshi Kawaguchi | ||
: Engineering Leads: 佐竹雄紀, 渋谷昌樹 : Engineering: 川口武史, 神林幹康, 渡辺高志, 海福長樹, 山崎優太, 佐藤周平, Daisuke Oikawa, 太田篤志, 湊新平, 臼田浩也, 神田隆介, 渡辺雄一郎, Takahiro Onuki, 齊藤健一, Tomoya Sakashita, Masato Naito, 佐渡毅史, Masaki Tsukada, Yoshinori Morishita : Programming Support: Hideyuki Nishi, 今長嵩史, 山本瑞己, 鈴木良伸, 市川知弥, 溝部剛士, 中本泰弘, Junpei Koyama, 永田翔太 | |||
2012 |
DEAD OR ALIVE 5 | PS3/X360 | コーエーテクモゲームス |
Game Engineering Lead | TAKESHI KAWAGUCHI | ||
: 川口武史, 鈴木良伸, 溝部剛士 | |||
2013 |
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate | PS3/X360 | コーエーテクモゲームス |
Programmer Support | TAKESHI KAWAGUCHI | ||
2014 |
ゼルダ無双 | WiiU | コーエーテクモゲームス |
Engineering | Takeshi Kawaguchi | ||
: Engineering Lead: 五嶋貴紀 : Engineering: 臼田浩也, 川口武史, 佐藤周平, 溝部剛士, 永山哲也, 内山賢一, Shota Saito, Kenji Takamatsu, 今長嵩史, 山崎優太, 佐渡毅史 : Library Engineering: 小原泰平, 木村仁尚, Junichi Koyama |