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片山武史
片山 武史 【かたやま たけし】
R4 -RIDGE RACER TYPE 4-
(PS / NAMCO '1998)
Special Thanks
リッジレーサーV
(PS2 / NAMCO '2000)
Programmer
中川淳
(L),
斎藤健司
,
伊藤裕
,
高橋和哉
,
青山成美
,
高橋毅
,
鈴木聡
と共同。
主に音周りのプログラムを担当。
7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~
(PS2 / NAMCO '2000)
Menu System Programming
風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~
(PS2 / NAMCO '2001)
Visual Effects Programming
阿部慎也
,
高山稔
と共同。
2003
ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE
PS2
カプコン
Program
Takeshi Katayama
Program:
・
小林正史
,
岳洋一
,
村田克己
,
高橋和哉
, 片山武史,
松野俊明
,
小池利幸
,
古林雅俊
ドラッグ オン ドラグーン
(PS2 / SQUARE ENIX '2003)
Lead Programmer
小池利幸
と共同。
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
(PS2 / SCEI '2004)
Character Engine Programming
ドラッグ オン ドラグーン2 -封印の紅、背徳の黒-
(PS2 / SQUARE ENIX '2005)
Lead Programmer
Shinya Tsukizakiと共同。
バレットウィッチ
(Xbox360 / AQ INTERACTIVE '2006)
Visual Effects Programmer
ゼーガペイン NOT
(Xbox360 / NBGI '2006)
Effect System
ニーア・レプリカント
(PS3 / SQUARE ENIX '2010)
Lead Programmer
ニーア・ゲシュタルト
(Xbox360 / SQUARE ENIX '2010)
Lead Programmer
参考
RIDGE RACER V 開発者リレーエッセイ/第8回:プログラマー【1】 | バンダイナムコゲームス公式サイト
ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト - CRI Middleware
特許 「リファレンス表示装置、方法および記録媒体」
「片山武史」をウィキ内検索
最終更新:2013年02月24日 03:44
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