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向山彰彦
向山 彰彦 【むかいやま あきひこ】
聖魔伝説3×3EYES MCD
(MCD / SEGA '1993)
ゲームパート : 企画・構成
兼子昌也
、
工藤洋子
、
藤井大輔
、
羽岡義晴
、
パタ
、
泊篤志
、
舘勇一
、
石井健一郎
、
山根一毅虎
と共同。
魔法騎士レイアース
(SS / SEGA '1995)
システム仕様
荷村知宏
と共同。
サクラ大戦
(SS / SEGA '1996)
ゲームプランナー
鈴木幸一
、
大原徹
、
三浦桂介
、
田中俊太郎
、
田中武
、
橋本晴幸
と共同。
AZEL -パンツァードラグーン RPG-
(SS / SEGA '1998)
バトルパート : 企画
小川陽二郎
、
菊池正義
、
小関俊英
、
後藤剛
と共同。
2001
ハンドレッドソード
DC
セガ
Planner : Chief Planner
向山 彰彦
パンツァードラグーン オルタ
(Xbox / SEGA '2002)
Director
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.27 パンツァードラグーン
(PS2 / SEGA '2006)
Special Thanks
ファンタシースターユニバース
(PS2 / SEGA '2006)
Planning Section: Player
不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~
(NDS / SEGA '2008)
演出
森信彦
、
上原康晃
、
龍見正則
と共同。
2013
Crimson Dragon
X-ONE
Microsoft
Game Design
MUKAIYAMA Akihiko
: Lead Game Design:
近藤智宏
: Game Design: 向山彰彦
参考
AMUSEMENT VISION|となりの企画はよく柿食う企画だ 第8回 (Internet Archive)
『アナザー・マインド』公式ウェブサイト 「寄せられたご意見・ご感想」 (Internet Archive)
PERACON2014「事故ゾウ・ショック!」向山 彰彦 | 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference
タコさん、東京ゲームショウへ行く:夢は現実に | Made with Unity
特許 第3736767号 画像処理方法 - astamuse
272258号 画像処理装置 - astamuse
230179号 画像処理方法 - astamuse
240620号 オブジェクト表示制御方法、オブジェクト表示制御装置、記録媒体、及びプログラム - astamuse
「向山彰彦」をウィキ内検索
最終更新:2017年03月28日 18:33
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