1994 |
ファイナルファンタジーVI | SFC | スクウェア |
Field Graphic Designer | SHINICHIRO HAMASAKA | ||
: Graphic Director: 高橋哲哉, 渋谷員子, 皆葉英夫, 野村哲也 : Field Graphic Designer: 松尾隆美, 直良有祐, 池田信行, 鰰沢友恵, 田中香, 渋谷貴通, 濱坂真一郎, 増田彰佳, 毛塚英俊 |
1995 |
フロントミッション | SFC | スクウェア |
Assistant Graphic Designer | S.HAMASAKA | ||
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア | |
Field Graphic | SHINICHIRO HAMASAKA | ||
: Graphic Director: 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 : Field Graphic: 岡庭真一郎, 代島学, 蓮井俊也, 板倉松三, 野村哲也, 大川和宏, 小倉良則, 直良有祐, 渋谷貴通, 濱坂真一郎, 増田彰佳, 林真佐秋, 大舘隆幸, 本根康之 | |||
1996 |
ダイナマイ・トレーサー | SFC | スクウェア |
Vehicle Graphics | SHINICHIRO HAMASAKA | ||
トレジャーコンフリクス | SFC | スクウェア | |
Enemy Graphics | 浜坂 真一郎 | ||
1997 |
FRONT MISSION 2 | PS | スクウェア |
Main Map Design | SHINICHIRO HAMASAKA | ||
: 濱坂真一郎, 王子義章, 江口真一, Shingo Nakai, 坂口知義, 望月伸一 | |||
1999 |
FRONT MISSION 3 | PS | スクウェア |
Layout & Area Map | SHINICHIRO HAMASAKA | ||
・Layout & Area Map: 濱坂真一郎 ・Area Map Graphics: 佐藤博司 | |||
ミスコンの水城舟穂高など | ノンクレジット | ||
2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
Lead Field Designer | 浜坂 真一郎 | ||
: 3D Map Director: 窪洋一 : Lead Field Designers: 小倉良則, 松尾隆美, 濱坂真一郎, 浅野雅世 : 3D Map Section - Background Designers: 浦田一志, 望月伸一, 阿部義人, 高須雄二, 中山耕一, 丹下俊也, 海老原信頼, 森田英明, 山崎香奈, 谷口幸宏, 市村孝二, 岩坂康史, 大田嘉彦, 久松美紀, 光島広樹, 家中伸, 大下透, 若生崇, 福澤礼, 高橋和哉, 高橋新, 三宅貴子, 宮前公彦, 中村大作, 岡村礁 : 3D Map Section - Background Designer & System Coordinator: 三田岳史 : Outside Contractor - Field CG Support: 株式会社ウィルコリンクスデジワークス, 有限会社電気映像 : Outside Contractor - Field CG & Modeling Design Support: 株式会社ザックス・エンターテインメント |
2011 |
FINAL FANTASY 零式 | PSP | スクウェア・エニックス |
デザイナー:メニューアーチスト | 濱坂 真一郎 | ||
: リードメニューアーチスト: 平田清子 : デザイナー:メニューアーチスト: 秋山晃一, 大木秀介, 濱坂真一郎 | |||
2014 |
消滅都市 | iOS/Android | グリー |
リードデザイナー |