佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】
1996年、スクウェア入社。
2002年、コナミ入社。
2007年、スクウェア・エニックス入社。
開発部基幹開発ソフトウェアエンジニア(2008年時点)
技術開発部リードテクニカルアーティスト(2010年時点)
テクノロジー推進部リードテクニカルアーティスト(2011年時点)
1997 |
ファイナルファンタジーVII |
PS |
スクウェア |
CG Movie Section : Movie Engineer |
佐々木 隆典 |
: 安達基久, 佐々木隆典 |
1999 |
ファイナルファンタジーVIII |
PS |
スクウェア |
Movie Section : CG Programmer |
佐々木 隆典 |
: 安達基久, 佐々木隆典, 中田正史, 竹内謙吾, 宮崎圭介 |
2000 |
ベイグラントストーリー |
PS |
スクウェア |
Additional Program Section : CG Programmer |
RYUSUKE SASAKI |
ファイナルファンタジーIX |
PS |
スクウェア |
Movie Section <Full Motion Video> : Engineer (Square Visual Works Co.,Ltd) |
RYUSUKE SASAKI |
: 平山貴之, 宮崎圭介, 中田正史, 佐々木隆典, 白石照明, 高木啓太 |
2001 |
ファイナルファンタジーX |
PS2 |
スクウェア |
Movie Section : Character Animation Engineer |
佐々木 隆典 |
2002 |
キングダム ハーツ |
PS2 |
スクウェア |
Movies : CG Enginner |
佐々木 隆典 Ryusuke Sasaki |
: 佐々木隆典, 中田正史, 堀口直孝, 宮崎圭介, 田中満, 四角英孝 |
- ワールド ファンタジスタ (PS2 / SQUARE '2002)
- Visual Works: CG Engineer
- ファイナルファンタジーXI (PS2.etc / SQUARE '2002)
- スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム
- ファイナルファンタジー (PS / SQUARE '2002)
2002 |
アンリミテッド:サガ |
PS2 |
スクウェア |
ビジュアルワークス:CGエンジニア |
佐々木 隆典 |
: 中田正史, 堀口直孝, 宮崎圭介, 許天元, 脇坂拓, 佐々木隆典 |
2003 |
ファイナルファンタジーX-2 |
PS2 |
スクウェア |
Movies : CG Engineer |
佐々木 隆典 |
: 中田正史, 堀口直孝, 宮崎圭介, 許天元, 脇坂拓, 佐々木隆典 |
- ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING (PS2 / KONAMI '2005)
- Game Sequence Programmer
- Effect Programmer
- UI System Programmer
- Motion Programmer
- CG Systems Engeneer
- Programming Environment Support
- メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (PS3 / KONAMI '2008)
- ファイナルファンタジーXIII (PS3 / SQUARE ENIX '2009)
- Core Development: Software Engineer
- ファイナルファンタジーXIV(patch1.19) (Win / SQUARE ENIX '2011)
- Advanced Technology Division: Technical Artist
参考
最終更新:2016年07月26日 17:53