1992 |
半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 | SFC | スクウェア |
バトルはいけいグラフィック | おぐら よしのり | ||
: 小倉良則, 林真佐秋 | |||
1994 |
ライブ・ア・ライブ | SFC | スクウェア |
Monster Art | YOSHINORI OGURA | ||
: 三舟二郎, 小倉良則, 宮本由香, 倉島一幸 | |||
◆「近未来編/原始編」:単独。「SF編」:宮本氏と共同。「中世編」:三舟氏と共同。「現代編/最終編」:全員 | |||
1995 |
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア |
Field Graphic | YOSHINORI OGURA | ||
: Graphic Director: 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 : Field Graphic: 岡庭真一郎, 代島学, 蓮井俊也, 板倉松三, 野村哲也, 大川和宏, 小倉良則, 直良有祐, 渋谷貴通, 浜坂真一郎, 増田彰佳, 林真佐秋, 大舘隆幸, 本根康之 | |||
1996 |
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- | SFC | スクウェア |
グラフィック | 小倉 良則 | ||
: 美術監督: 蒲田泰彦 : グラフィック: 代島学, 小倉良則, 寺田努, 内山博, 臼田忠泰, 山本広人, 毛利勉, 新井孝 | |||
1998 |
ゼノギアス | PS | スクウェア |
サブメカニカルデザイン | 小倉 良則 | ||
ギアデジタイズ | 小倉 良則 | ||
: 犬飼泰三, 小倉良則, 壁雅弘, 内山博 | |||
1999 |
クロノ・クロス | PS | スクウェア |
[フィールドセクション] 3Dマップグラフィックス | 小倉 良則 | ||
: 小倉良則, 伊藤敬人, 中谷幸夫, 大下透 | |||
2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
Lead Field Designer | 小倉 良則 | ||
: 3D Map Director: 窪洋一 : Lead Field Designers: 小倉良則, 松尾隆美, 浜坂真一郎, 浅野雅世 : [3D Map Section] Background Designers: 浦田一志, 望月伸一, 阿部義人, 高須雄二, 中山耕一, 丹下俊也, 海老原信頼, 森田英明, 山崎香奈, 谷口幸宏, 市村孝二, 岩坂康史, 大田嘉彦, 久松美紀, 光島広樹, 家中伸, 大下透, 若生崇, 福澤礼, 高橋和哉, 高橋新, 三宅貴子, 宮前公彦, 中村大作, 岡村礁 : [3D Map Section] Background Designer & System Coordinator: 三田岳史 : Field CG Support: 株式会社ウィルコリンクスデジワークス, 有限会社電気映像 : Field CG & Modeling Design Support: 株式会社ザックス・エンターテインメント | |||
2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
Background Visual Effects | YOSHINORI OGURA | ||
: Visual Effects Director: 三舟二郎 : Background Visual Effects: 小倉良則 : Visual Effects Design: 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 |