1998 |
アナザー・マインド | PS | スクウェア |
コーディング | 岩渕 威 | ||
: 栗原俊夫, 岩渕威, 中村龍, 三浦美典 | |||
1999 |
ファイナルファンタジーVIII | PS | スクウェア |
Battle Section - Assistant Planner | 岩渕 威 | ||
: Battle System Designer: 伊藤裕之 : Battle Section - Planners: 松原啓介, 中澤孝継 : Battle Section - Assistant Planner: 岩渕威 | |||
FRONT MISSION 3 | PS | スクウェア | |
Screenplay | TAKESHI IWABUCHI | ||
2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
Field Section - Event Planner | 岩渕 威 | ||
: Director (Event): 鳥山求 : Field Section - Event Planners: 千葉広樹, 齋藤富胤, 山内一弘, 野上竜一, 片岡正博, 岡勝, 丹波豪人, 岩渕威 | |||
2003 |
ファイナルファンタジーX-2 | PS2 | スクウェア |
Field Planning - Event Planner | 岩渕 威 | ||
: Field Planning Director: 中里尚義 : Event Planning - Event Planners: 菱沼寛章, 松田友輔, 岩渕威 : Event Planning - Assistant Event Planners: 角田哲信 | |||
2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
Lead In-Game Event Designer | TAKESHI IWABUCHI | ||
: Lead In-Game Event Designer: 岩渕威, 片岡正博 : Game Design - In-Game Event Design: 田中瑞枝, 松田友輔, 三浦美典 |
2011 |
FINAL FANTASY XIII-2 | PS3/X360 | スクウェア・エニックス |
Level Design Director | 岩渕 威 | ||
2012 |
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン | Wii | スクウェア・エニックス |
スペシャルサンクス | 岩渕 威 |