1995 |
FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME | 映像作品 | スクウェア |
3D Design & Animation | HIROSHI ARAI | ||
: 榊原幹典, 栢野智博, 荒井啓至 | |||
1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
Main Character Modeler | 荒井 啓至 | ||
1998 |
パラサイト・イヴ | PS | スクウェア |
3D Character Director | Hiroshi Arai | ||
: 荒井啓至, 栢野智博 | |||
Main Character Modeling | Hiroshi Arai | ||
: 荒井啓至, 栢野智博 | |||
3D Animation Director | Hiroshi Arai | ||
: 神藤辰也, 荒井啓至 | |||
2000 |
ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
Character Modeling | HIROSHI ARAI | ||
: Character Modeling: 荒井啓至, 栢野智博 : Character Modeling: 平安山琢輔, Brandol Idol, 伊藤諭史, 児玉奈穂, 宮本真里, 佐藤由紹, 高橋亮太郎, 八木下誠 | |||
2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
Monster Section : Real-Time Polygon Designer | 荒井 啓至 | ||
: Real-Time Graphic Director: 長谷川朋広 : Lead Real-Time Polygon Designers: 田島高成, 細川順一郎, 田形守 : Monster Section : Real-Time Polygon Designers: 江部耕一, 荒井啓至, 山川善生, 増田江理, 平田佳也, 高橋亮太郎, 平安山琢輔, 八木下誠, 羽山吉英, 土屋美奈子, 橋本三和, 二宮正典 |
2005 |
ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング | PS2 | スクウェア・エニックス |
開発協力 | 荒井 啓至 Kiyoshi Arai |