ナムコ
株式会社ナムコ |
会長 |
中村雅哉 |
代表取締役 |
1990.6~2006.3 |
副会長 |
真鍋正 |
代表取締役 |
1992.6~ |
橋口隆二 |
取締役 |
2001.4~2002.5 |
高木九四郎 |
代表取締役 |
2005.4~2005.9 |
猿川昭義 |
取締役 |
2005.4~2006.3 |
社長 |
中村雅哉 |
代表取締役 |
1955.6~1990.6 |
真鍋正 |
代表取締役 |
1990.6~1992.4 |
中村雅哉 |
代表取締役 |
1992.4~2002.5 |
高木九四郎 |
代表取締役 |
2002.5~2005.4 |
石村繁一 |
代表取締役 |
2005.4~2006.3 |
副社長 |
市川濤雄 |
代表取締役 |
1990.6~ |
橋口隆二 |
代表取締役 |
1998.6~2001.4 |
高木九四郎 |
代表取締役 |
2001.4~2002.5 |
猿川昭義 |
代表取締役 |
2002.5~2005.4 |
石川祝男 |
代表取締役 |
2005.4~2006.3 |
東純 |
代表取締役 |
2005.4~2006.3 |
従業員 |
全社 |
CC |
矢口 |
未来研 |
TC |
新田 |
下丸子 |
1989年3月 |
|
976 |
79 |
63 |
77 |
- |
- |
- |
1990年3月 |
|
1065 |
80 |
43 |
117 |
- |
- |
- |
1991年3月 |
|
1181 |
80 |
46 |
137 |
- |
- |
- |
1992年3月 |
|
1464 |
89 |
56 |
172 |
34 |
- |
- |
1993年3月 |
|
1735 |
71 |
55 |
159 |
43 |
63 |
14 |
1994年3月 |
|
1922 |
79 |
61 |
186 |
50 |
85 |
13 |
|
|
YCC |
未来研 |
中目黒 |
新大阪 |
1995年3月 |
|
2038 |
390 |
162 |
- |
- |
1996年3月 |
|
2103 |
422 |
166 |
- |
- |
1997年3月 |
|
2170 |
430 |
183 |
- |
- |
1998年3月 |
|
2279 |
472 |
192 |
- |
- |
1999年3月 |
|
2372 |
524 |
199 |
- |
- |
2000年3月 |
|
2346 |
561[101] |
197[-] |
- |
- |
2001年3月 |
|
2268 |
|
|
|
|
|
|
2002年3月 |
|
2017 |
|
|
|
|
|
|
2003年3月 |
|
2116 |
|
|
|
|
|
|
2004年3月 |
|
2260 |
|
|
|
|
|
|
2005年3月 |
|
2407 |
917[123] |
213[7] |
158[15] |
25[19] |
+
|
... |
CC=クリエイティブセンター(大田区)
矢口=矢口分室
未来研=横浜未来研究所
下丸子=下丸子分室
新田=新田分室
TC=テクニカルセンター
YCC=横浜クリエイティブセンター
関西=関西支社
中目黒=中目黒クリエイティブセンター
新大阪=新大阪クリエイティブセンター
R&D以外の平均臨時雇用者数については
店舗スタッフが大部分を占めると
思われますので割愛しています。
|
開発部
石村氏の入社する1976年4月の1ヶ月前までは製造部開発課と呼ばれた部署だったそうです。
- ゲームデザイナー
- プログラマー
- デザイナー
- スタッフ
開発一部 (1983~)
開発企画課
開発一課
開発二課
開発二部
後のEM開発部。エレメカの類を制作。
開発担当/開発生産担当
開発一部
- 部長:浅田安彦 (1987.8~1989.10), 澤野和則 (1989.11~)
開発二部
開発三部 (~1989)
Game Designer |
: |
中谷始 |
Programmer |
: |
湯原敦 |
Graphics/Art Designer |
: |
菊地秀行, 祝田賢一 |
開発技術部
ナムコット事業部
コンピュータグラフィックプロジェクトチーム
コンシューマー事業担当
コンシューマー事業部
1990年頃にコンシューマー販売部とコンシューマー開発部に分裂?
コンシューマー開発部
家庭用ビデオゲームソフトの開発を担当。
ナムコ・ホームテック INC. (1990~)
家庭用ゲームソフトの開発を行う。
CG事業部
コンピュータグラフィックス映像等を開発。
研究部
カスタムIC、及びハード基盤の設計等、基礎研究をベースとして、ソフト・ハード両面から開発各部を支援する。
開発担当/開発部門 (1991.8~1994.11)
- 担当取締役:澤野和則 (1991.8~1994.11)
開発生産統括室
開発企画部
業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。
開発一部 (~1993)
業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。
開発二部 (~1993)
業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。
EM開発部 (1991.8~)
エレメカゲーム機、乗物等の開発を担当。
VS開発部 (1992.4~)
Video Soft. 業務用小型ビデオゲームの開発。
- ディレクター
- プランナー
- 木元昌洋, 岩崎吾朗, 見城こうじ, 世取山宏秋, 梅田正輝, 柳原孝安, 原田勝弘, 米盛祐一, 恩田講, 野々田光昭, 樋口義人, 中川義広, 石黒正隆,大久保人, 平田尚武
- プログラマー
- 田中京太, 中村勝男, 二階堂和行, 松浦則政, 斉藤仁人, 本多良行, 黒田陽介, 菰田英展, 泥谷俊晴, 二村忍, 山田昌紀, 伊藤直樹, 船津哲也, 播磨肇, 福永正明, 西森丈俊, 松田静, 岩永欣仁, 腰越隆司, 小濱忠史, 南清志, 牧野貢, 二和田晃, 中村大三郎
- デザイナー
- 福岡充, 川村順一, 小森谷勇一郎, 木村正則, 桑原弘, 中田州彦, 佐々木茂雄, 矢口善久, 松田均, 小野口正浩, 岡本太郎, 森智史, 阿部信彦, 藤本和章, 神戸純子, 土屋文紀, 水島能成, 唐沢華恵, 横尾有希子, 久保雅資, 富田智子, 田宮清高, 川野琢嗣, 依田真一郎, 高橋和男,
- CG研究チーム
MG開発部
CG事業部 (~1993)
VR開発本部 (1993.4~1994.11)
開発企画部
P&S開発部
CG開発部
開発設計部
コンシューマー事業部門
コンシューマー開発部 (~1993)
CS開発部
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- 乗松聡, 森脇淳, 塩沢敦, 片山素己, 長岡靖仁, 小林毅, 三小田普久, 一柳宏之, 小野田裕之, 前田直人, 服部秀樹, 上山章夫, 名取佐和子
- プログラマー
- 斎田栄一, 中村隆徳, 佐々木英隆, 小林正史, 山下日光, 金子知洋, 古林雅俊, 中川淳, 松本大, 原田英樹, 東真紀, 斎藤健司, 小池利幸, 高山稔, 高橋和哉, 岡野義明, 村上亜矢子, 石井雄大, 岳洋一, 松野俊明, 中野健児, 佐田博宣, 片山武史, 鈴木聡
- デザイナー
- 金井重憲, 我妻吉則, 前田浩一朗, 荒井佳彦, 田名網英樹, 富永美香, 笹原貴之, 今井昌樹, 藪木一心, 菅野昌人, 半間研司, 斉藤秀樹, 河野一聡, 川口忠彦, 中村和幸, 三谷秀幸, 岡野学, 中村英貴, 高橋守, 工藤匠, 秋元幸, 金子晃也, 柳田邦彦, 日下部靖子, 長谷川太郎, 高橋奈巳, 篠崎香織, 岩永純一, 由水桂, 指田稔
- サウンド
- 開発タイトル
コンシューマー統括室 (1993~)
ナムコ・アメリカ INC.
1994年事業年度より、業務用ビデオゲームの開発部門を設置。
研究部門
研究部
バーチャル・テック研究室
第一開発部門 (1994.11~)
- ゲームデザイナー
- プログラマー
- 湯原敦, 森一浩, 大森靖, 大内聡, 駒井和彦, 守屋清実, 山田慎也, 高橋健一, 西貝道生, 花井直人, 林篤
- ビジュアルデザイナー
- 菊地秀行, 水島祥隆, 齊藤繁昌, 井内要, 窪田稔, 坂上陽三, 鬼塚大輔, 勝俣紀夫, 伊藤澄夫, 磯崎満広, 飛田純子, 久禮義臣, 小松美和, 鈴木敬, 村瀬泰親, 神藤辰也, 横尾太郎
- サウンドデザイナー
- 開発タイトル
- 1993/04 - AC『ラッキー&ワイルド』
- 1993/10 - AC『リッジレーサー』
- 1994/06 - AC『リッジレーサー2』
- 1994/10 - AC『ガンバレット』
- 1994/11 - AC『エースドライバー』
- 1994/12 - PS『リッジレーサー』
- 1995/05 - AC『サイバーサイクルズ』
- 1995/07 - AC『レイブレーサー』
- 1995/12 - AC『ダートダッシュ』
- 1996/03 - AC『タイムクライシス』
- 1996/07 - AC『アクアジェット』
- 1996/09 - AC『プロップサイクル』
- 1997/00 - AC『モトクロスゴー!』
- 1997/00 - AC『ファイナルハロン』
- 1998/00 - AC『タイムクライシス2』
- 1999/00 - AC『ファイナルハロン2』
- 1999/00 - AC『500GP』
- 1999/00 - AC『クライシスゾーン』
開発企画部
P&S開発部
CG開発部
開発設計部
開発制作部 (1996~1997.7)
1997年7月1日、開発技術部に改組。
開発部
開発一部
開発二部
開発三部
開発四部
開発技術部 (1997.7~)
第二開発部門 (1994.11~)
- 担当事務取扱:石川祝男 (1994.11~1995.6)
- 担当取締役:石川祝男 (1995.6~)
EM開発部
MG開発部
VS開発部
CS開発部 (1995~)
ATM開発部 (1996.9~)
1996年9月1日付で開設。ATMはアトラクションマシーン。遊園施設向けにスポーツシミュレーション、ダークウォークアトラクションなど、エレメカ技術を応用した開発を中心としたそうです。
EMG開発部 (1999~)
CS開発本部 (1999~)
CS開発部
CS管理制作部
第一開発本部 (2000.4~2002.4)
- サウンドディレクター
- 開発タイトル
- MotoGP (PS2 / 2000)
- 太鼓の達人 (SYSTEM10 / 2001)
- ソウルキャリバーII (SYSTEM246 / 2002)
制作一部
制作二部
- ディレクター
- プランナー
- デザイナー
- ヴィジュアルチーム
- 開発タイトル
- エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / 2001)
- MotoGP2 (PS2 / 2001)
制作三部
第二開発本部 (2000.4~2002.4)
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
- サウンド
- CG研究チームリーダー
- CGアーティスト
- 開発タイトル
開発企画一部
開発企画二部
第三開発本部
第三制作本部
ウェブ&モバイル・コンテンツ事業本部 (~2002.4)
ウェブ&モバイル・コンテンツ事業部
研究本部 (~2002.4)
CTカンパニー (2002.5~2006.3)
CT編成局 (2002.5~2005.3)
CTクリエイターグループ
- グループリーダー
- チームリーダー
- プロデューサー
- ディレクター
- ゲームデザイナー
- プログラマー
- ビジュアルデザイナー
- サウンドデザイナー
- 開発タイトル
- テイルズ オブ デスティニー2 (PS2 / 2002)
- 宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者 (GBA / NAMCO '2002)
- タイムクライシス3 (SYSTEM246 / 2003)
- ことばのパズル もじぴったんアドバンス (GBA / NAMCO '2003)
- ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ (PS2 / 2003)
- MotoGP3 (PS2 / 2003)
- ソウルキャリバーII (PS2, GC, Xbox / 2003)
- ゆめりあ (PS2 / 2003)
- ドンキーコンガ (GC / 2003)
- R:RACING EVOLUTION (Xbox / 2003)
- 塊魂 (PS2 / 2004)
- エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2 / 2004)
- リッジレーサーズ (PSP / 2004)
- みんな大好き塊魂 (PS2 / 2005)
- MotoGP4 (PS2 / 2005)
- リッジレーサー6 (Xbox360 / 2005)
- テイルズ オブ エターニア オンライン (Win / 2006)
- フレームシティ (Xbox360 / 発売中止)
大阪
- プログラマー
- デザイナー
- 開発タイトル
- スマッシュコート プロトーナメント (PS2 / 2002)
- ハチエモン (GBA / 2003)
- 太鼓の達人 ぽーたぶる (PSP / 2005)
- 僕の私の塊魂 (PSP / 2005)
CT技術環境グループ (2002.5~2005.3)
CT技術グループ (2005.4~2006.3)
CT統括室 (2005.4~2006.3)
CT統括グループ
CT開発戦略室 (2005.4~2006.3)
CTネットワーク・サーバグループ (2005.4~2006.3)
AMカンパニー (2002.5~2006.3)
AM編成局
AMクリエイターグループ
- グループリーダー
- プロデューサー
- ディレクター
- プロダクトディレクター
- デザインディレクター
- ゲームデザインチームリーダー
- スタッフ
H&Sエンジニア課
AM技術環境グループ
P-7カンパニー (2002.5~2004.3)
P-7開発グループ
WMCカンパニー (2002.5~2004.3)
WMC事業グループ
CXカンパニー (2004.4~2006.3)
P-7クリエイターグループ
WMC事業グループ (2004.4~2005.3)
WMCビジネスディベロップメントグループ (2005.4~2006.3)
WMCコンテンツ開発・運営グループ (2005.4~2006.3)
退社後の主な動向
-
株式会社ゲームスタジオ
(1985.8~)
-
株式会社トムキャットシステム
(1991.3~)
-
ドリームファクトリー
(1995.11~)
-
ライトウェイト
(1995.11~)
-
ノイズ
(1996.9~)
-
アンカーエンターテイメント
(1996.10~)
-
ポイントゼロ
-
スーパースウィープ
(2000.2~)
-
キャビア
(2000.3~)
- 岩崎拓矢, 小林正史, 古林雅俊, 小池利幸, 高橋和哉, 岳洋一, 松野俊明, 片山武史, 阿部慎也, 工藤匠, 長谷川太郎, 久禮義臣, 鳴瀬幹, 川村飛, 藤原健策, 山嵜経雄, 山口厚, 佐野信義
- セガ・ロッソ (2000.8~2003.9)
-
サワノ
(2002.1~)
-
モナカ
(2004.10~)
-
ビットスター
(2006~)
-
トイロジック
(2006.12~)
-
有限会社ソル エンタテインメント
(2006~)
-
クアッドアロー
(2008.4~)
-
DETUNE
-
株式会社コスモマキアー
(2010.6~)
-
イルカ
(2010.10~)
-
オルカ
(2011.4~)
-
株式会社ルノテオ
(2014.5~)
-
株式会社鈴屋
(2015.2~)
1970 |
|
澤野和則, 甲斐敏夫, 山下正 |
1971 |
|
|
1972 |
|
大杉章 |
1973 |
|
|
1974 |
|
|
1975 |
|
浅田安彦(7月) |
1976 |
|
石村繁一 |
1977 |
|
岩谷徹 |
1978 |
|
石川祝男, 横山茂, 田城幸一, 永島洋武 |
1979 |
|
岡本進一郎, 小野浩 |
1980 |
|
大野木宜幸 |
1981 |
|
遠藤雅伸, 佐藤英治, 遠山茂樹, 藤原慎一, 慶野由利子, 佐々木洋 |
1982 |
|
中谷始, 岸本好弘 |
1983 |
|
岡本達郎, 高橋由紀夫, 兵藤岳史, 田中京太, 大久保良一, 中潟憲雄, 小沢純子 |
1984 |
|
川田宏行 |
1985 |
|
|
1986 |
|
|
1987 |
|
細江慎治 |
1988 |
|
川村順一, 奈雲美徳, 土屋哲夫 |
1989 |
|
木元昌洋, 桑原弘 |
1990 |
|
見城こうじ, 豊田淳, 指田稔, 小山順一朗 |
1991 |
|
神江豊, 坂上陽三, 小林景 |
1992 |
|
吉沢秀雄, 山口邦雄 |
1993 |
|
世取山宏秋(4月), 古林雅俊, 小林正史 |
1994 |
|
夛湖久治(4月), 小池利幸(4月), ヨコオタロウ(4月), 横尾有希子(4月), 一柳宏之, 田平宏一, 河野一聡, 大久保博 |
1995 |
|
沼上広志, 加来量一 |
1996 |
|
寺本秀雄, 中西哲一 |
1997 |
|
|
1998 |
|
田宮幸春, 堤康一郎 |
1999 |
|
高橋慶太, 石井源久, 中野渡昌平 |
2000 |
|
高子佳之, 内藤洋介 |
2001 |
|
|
2002 |
|
森一申, 山下勇 |
2003 |
|
本山博文 |
2004 |
|
|
2005 |
|
飯島弘通 |
参考
最終更新:2023年09月13日 12:06