セガ・エンタープライゼス
株式会社セガ・エンタープライゼス |
会長 |
大川功 |
代表取締役 |
1984.4~1990.7 |
大川功 |
取締役 |
1990.7~1997.6 |
大川功 |
代表取締役 |
1997.6~ |
副会長 |
中山隼雄 |
代表取締役 |
1998.6~1999.5 |
入交昭一郎 |
代表取締役 |
2000.6~ |
社長 |
中山隼雄 |
代表取締役 |
1983.7~1998.2 |
入交昭一郎 |
代表取締役 |
1998.2~2000.6 |
大川功 |
代表取締役 |
2000.6~ |
副社長 |
中山隼雄 |
代表取締役 |
1979.1~1983.7 |
駒井徳造 |
代表取締役 |
1991.6~1995.6 |
入交昭一郎 |
代表取締役 |
1993.6~1998.2 |
藤本敬三 |
代表取締役 |
1993.6~ |
駒井徳造 |
取締役 |
1995.6~ |
小形武徳 |
代表取締役 |
1997.6~ |
鈴木久司 |
代表取締役 |
1998.6~1999.6 |
廣瀬禎彦 |
代表取締役 |
1998.6~1999.6 |
鈴木久司 |
取締役 |
1999.6~2000.6 |
廣瀬禎彦 |
取締役 |
1999.6~1999.10 |
従業員 |
連結 |
全社 |
(R&D) |
本社 |
3号館 |
1987年4月 |
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1199 |
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1988年4月 |
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1343 |
(352) |
819 |
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1989年4月 |
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1454 |
(398) |
900 |
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1990年4月 |
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1695 |
(460) |
1002 |
|
1991年3月 |
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1786 |
(421) |
924 |
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1992年3月 |
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2324 |
(580) |
796 |
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1993年3月 |
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3034 |
(810) |
952 |
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1994年3月 |
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3492 |
(1016) |
591 |
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1995年3月 |
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3758 |
(1096) |
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1996年3月 |
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3764 |
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1997年3月 |
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3872 |
(1108) |
1478 |
|
1998年3月 |
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3982 |
(1156) |
1202 |
1055 |
1999年3月 |
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|
3974 |
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2000年3月 |
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4583 |
3073 |
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|
+
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... |
R&D=研究開発人員(全社中)
3号館=本社3号館
全社の平均臨時雇用者数については
店舗スタッフが大部分を占めると
思われますので割愛しています。
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技術開発事業部
研究開発事業部
生産技術部 (~1984)
- 部長:鈴木久司 (1983.10~1984.11)
パーソナルコンピューター事業部 (1983~)
研究開発部
第一研究開発部
分室
Programmer |
: |
鈴木裕 |
Graphics/Art Designer |
: |
浜垣博志 |
第二研究開発部
研究開発本部 (~1990.11)
- 本部長:鈴木久司 (1987.5~1990.11)
- 副本部長:鈴木久司 (1986.4~1987.5), 佐藤秀樹 (1987.5~1990.11)
第一研究開発部
アーケードゲームを制作。
- 部長:鈴木久司 (1986.4~1988.5), 石井洋児 (1989.4~)
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
スタジオ128
第八研究開発部へ。
1987/07 |
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アフターバーナー |
1988/08 |
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パワードリフト |
第二研究開発部
コンシューマゲームを制作。
第三研究開発部
第一研究開発部から二分する形で発足。その後、第3AM研究開発部に名称を変更したそうです。
- 部長:佐藤秀樹 (1987.11~1989), 田子林七 (1989.8~1990.11)
第四研究開発部
筐体開発。1984年に生産技術部が第2研究開発部へと名称を変更し、1987年に「CS部隊が分裂していき、第2から第4研究開発部に部署名変更」。1990年に「CS部隊とAM部隊が完全に分離して、第4AM研究開発部に部署名変更」。のちのメカトロ研究開発部。
第五研究開発部
第六研究開発部
第七研究開発部
ハード開発。
第八研究開発部
- 部長:鈴木久司 (1988.5~1990.5)
- 部長代理:鈴木裕 (1990.5~1990.11)
- 副部長:鈴木裕 (1988.5~1990.5)
第九研究開発部?
Sega Technical Institute (1989~)
アミューズメント研究開発統括本部
- 統括本部長:鈴木久司 (1990.11~1992.4)
- 副統括本部長:佐藤秀樹 (1990.11~1992.4)
アミューズメントソフト研究開発本部
第一AM研究開発部 (1990~)
第二AM研究開発部 (1990~)
- 部長:鈴木裕 (1991.4~)
- 部長代理:鈴木裕 (1990.11~1991.4)
第三AM研究開発部 (1990~)
第四AM研究開発部 (1990~)
のちのメカトロ研究開発部。
第五AM研究開発部 (1991~)
第4AM研究開発部からテーマパークチームが分離。
第六AM研究開発部 (1991~)
第4AM研究開発部からメダル専門チームが分離。
情感デザイン研究開発室 (1992~)
アミューズメント開発設計本部
ハードウェア研究開発部
コンシューマ研究開発統括本部
コンシューマソフト研究開発本部
第一コンシューマ研究開発部
第二コンシューマ研究開発部
メガCDのソフトを開発。
企画本部
企画制作部
コンシューマ開発設計部
研究開発統括本部 (1992.4~)
- 統括本部長:鈴木久司 (1992.4~1993.10)
- 副統括本部長:佐藤秀樹 (1992.4~1992.10)
アミューズメントソフト研究開発本部
アミューズメント研究開発設計本部
コンシューマソフト研究開発本部
ハードウェア研究開発部
アミューズメント開発設計本部
ハードウェア開発設計本部
企画統括本部 (1992.4~)
第一企画本部
第二企画本部
アミューズメント研究開発統括本部
- 統括本部長:鈴木久司 (1993.10~1995.6)
アミューズメントソフト研究開発本部
コンシューマ研究開発統括本部
- 統括本部長:入交昭一郎 (1993.10~)
- 統括本部長代行:重田守 (1993.10~)
コンシューマソフト研究開発本部
第一コンシューマ研究開発部
- プロデューサー
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
第二コンシューマ研究開発部
第三コンシューマ研究開発部
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
第4CS研究開発部
スーパー32Xのソフトを開発。
第5CS研究開発部
RPGプロジェクト室
RPG制作部
デジタルメディア制作部
企画プロデュース部
企画デザイン制作部
ハードウェア研究開発統括本部
- 統括本部長:佐藤秀樹 (1994.4~1994.10)
R&Dグループ
アミューズメントソフト研究開発本部
アミューズメント開発設計本部
コンシューマソフト研究開発本部
コンシューマ製品設計本部
ハードウェア研究開発本部
アミューズメントR&D・生産グループ (~1997.6)
アミューズメント研究開発本部 (1997.2~)
第一AM研究開発部
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
- サウンド
第二AM研究開発部
1998年に一部が第11AM研究開発部へ
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
- サウンド
- テクニカルリサーチセクションマネージャー
- パブリシティセクションデザイナー
第三AM研究開発部
1996年に一部がAM研究開発部分室へ
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
第4AM研究開発部
第5AM研究開発部
第6AM研究開発部
第7AM研究開発部
ICなどの電子機器関係や新しい分野のもの全般を扱う。
AM研究開発部分室 (1996.3~)
第12AM研究開発部→第5ソフト研究開発部→セガ・ロッソへ。
コンシューマR&D・生産グループ (~1997.6)
コンシューマソフト研究開発本部
第1CS研究開発部
第6AM研究開発部→第6ソフト研究開発部→スマイルビットへ
第2コンシューマ研究開発部 (1996.4~)
第7AM研究開発部→第7ソフト研究開発部→オーバーワークスへ
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
第3CS研究開発部
第8AM研究開発部→第8ソフト研究開発部→ソニックチームへ
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- デザイナー
第4CS研究開発部
第9AM研究開発部→第9ソフト研究開発部→ユナイテッド・ゲーム・アーティスツへ
PCソフト研究開発部
第6AM研究開発部→第6ソフト研究開発部→スマイルビットへ
デジタルメディア制作部
ハードウェアR&Dグループ (~1997.6)
ハードウェア研究開発本部
アミューズメントグループ (1997.6~1998.6)
アミューズメントR&D・生産本部
アミューズメント研究開発本部
コンシューマグループ (1997.6~1998.6)
コンシューマR&D・生産本部
コンシューマソフト研究開発本部
コンシューマ開発生産本部
コンシューマ事業本部
サターン事業部
PC事業部
アミューズメント事業統括本部 (1998.6~1999.5)
アミューズメントR&D・生産本部
アミューズメント研究開発本部
第1AM研究開発部
第1ソフト研究開発部→ワウ エンターテイメントへ
第2AM研究開発部
第2ソフト研究開発部→CSK総合研究所・AM2事業部→SEGA-AM2へ
第3AM研究開発部
第3ソフト研究開発部→ヒットメーカーへ
第4AM研究開発部
メカトロ研究開発部へ
第5AM研究開発部
第6AM研究開発部
第6ソフト研究開発部→スマイルビットへ
第7AM研究開発部
第7ソフト研究開発部→オーバーワークスへ
第8AM研究開発部
第8ソフト研究開発部→ソニックチームへ
第9AM研究開発部
第9ソフト研究開発部→ユナイテッド・ゲーム・アーティスツへ
第10AM研究開発部
デジタルメディア制作部→ウェーブマスターへ
第11AM研究開発部
第4ソフト研究開発部→アミューズメントヴィジョンへ
第12AM研究開発部
第5ソフト研究開発部→セガ・ロッソへ
コンシューマ事業統括本部 (1998.6~1999.5)
コンシューマソフト事業部
企画制作部
コンシューマ開発生産本部
サターン事業部
ドリームキャスト事業部
R&D統括本部 (1999.5~2000.7)
ソフト研究開発本部
第一ソフト研究開発部
ワウ エンターテイメントへ
第二ソフト研究開発部
CSK総合研究所・AM2事業部→SEGA-AM2へ
第三ソフト研究開発部
ヒット・メーカーへ
第四ソフト研究開発部
アミューズメントヴィジョンへ
第五ソフト研究開発部
セガ・ロッソへ
第六ソフト研究開発部
スマイルビットへ
第七ソフト研究開発部
オーバーワークスへ
第八ソフト研究開発部
ソニックチームへ
第九ソフト研究開発部
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツへ
デジタルメディア制作部
ウェーブマスターへ
メカトロ研究開発部 (1999~)
プロデュース部
コンシューマ統括本部 (1999.5~2000.7)
1962 |
鈴木久司(3月) |
1971 |
佐藤秀樹(4月) |
1972 |
|
1973 |
|
1974 |
|
1975 |
矢木博 |
1976 |
川崎吉喜 |
1977 |
|
1978 |
石井洋児(4月) |
1979 |
石川雅美 |
1980 |
|
1981 |
梶敏之 |
1982 |
駒井徳造(4月) |
1983 |
鈴木裕(4月), 林田浩太郎 |
1984 |
中裕司(4月), 小口久雄(4月), 児玉理恵子, 川口博史 |
1985 |
Mark Cerny |
1986 |
小林康秀(4月) |
1987 |
大場規勝(4月), 大島直人(5月), 内田誠, 土屋淳一 |
1988 |
岡安啓司, 安原広和, 吉田徹 |
1989 |
西山彰則, 清水雅仁, 名越稔洋 |
1990 |
水口哲也(4月), 瓜生潤(4月), 光吉猛修(4月), 石井精一, 湯田高志, 中村隆之 |
1991 |
柏口之宏(4月), 片岡洋, 新井健二, 泊篤志 |
1992 |
荷村知宏(4月), 片桐大智, 磯野貴志, 飯塚隆, 西村真人, 田口博之 |
1993 |
宮崎浩幸(1月), 加来徹也(4月), 菅野顕二, 大崎誠, 吉永匠, 下里陽一, 大原徹, 五百蔵容, 熊谷美恵, 片野徹, 節政暁生, 岩出敬 |
1994 |
平井武史(4月), 丹羽隆之(4月), 佐々木建仁, 酒井智史, 奥成洋輔 |
1995 |
菊池正義, 寺田貴治, 小川陽二郎 |
1996 |
金澤昭一郎(4月), 金澤浩隆, 庄司英徳 |
1997 |
伊地知正治(4月), 椎野真光, 橋本善久, 厚孝, 山崎拓也, 増田亮介 |
1998 |
城市智孝(4月), 麓一博, 岡村峰子 |
1999 |
横山昌義, 山田理一郎, 栢孝文 |
参考
最終更新:2021年06月27日 01:04