コナミ
コナミ工業株式会社 コナミ株式会社 |
会長 |
菱川文博 |
取締役 |
1984.1~1984.5 |
菱川文博 |
代表取締役 |
1984.5~1987.6 |
上月景正 |
代表取締役 |
1987.6~ |
副会長 |
上月景彦 |
取締役 |
1997.6~1998.3 |
上月景彦 |
代表取締役 |
1998.3~2006.9 |
社長 |
上月景正 |
代表取締役 |
1974.3~1987.6 |
菱川文博 |
代表取締役 |
1987.6~1992.5 |
西村靖雄 |
代表取締役 |
1992.5~1994.6 |
上月景正 |
代表取締役 |
1994.6~2012.6 |
上月拓也 |
代表取締役 |
2012.6~ |
従業員[臨時] |
全社 |
豊中 |
神PI |
千代 |
西神 |
座間 |
新宿 |
1984年2月 |
|
135 |
|
|
|
|
|
|
1985年2月 |
|
176[21] |
107 |
- |
- |
- |
- |
- |
1986年2月 |
|
176[24] |
116 |
- |
- |
- |
- |
- |
1987年2月 |
|
252[22] |
31 |
159 |
37 |
- |
- |
- |
1988年2月 |
|
274[20] |
28 |
191 |
33 |
- |
- |
- |
1989年2月 |
|
287 |
- |
233 |
28 |
- |
- |
- |
1990年2月 |
|
375 |
- |
285 |
64 |
- |
- |
- |
1991年2月 |
|
457 |
- |
305 |
125 |
- |
- |
- |
1992年2月 |
|
593 |
- |
302 |
195 |
39 |
- |
- |
1993年3月 |
|
643 |
- |
288 |
139 |
63 |
- |
- |
1994年3月 |
|
838 |
- |
229 |
199 |
143 |
- |
- |
1995年3月 |
|
886 |
- |
128 |
177 |
252 |
104 |
- |
1996年3月 |
|
592 |
- |
1 |
- |
230 |
78 |
- |
1997年3月 |
|
591 |
- |
- |
- |
183 |
171 |
- |
1998年3月 |
|
791 |
- |
- |
- |
248 |
214 |
- |
1999年3月 |
|
827 |
- |
- |
- |
262 |
254 |
- |
2000年3月 |
|
938 |
- |
- |
- |
280 |
255 |
80 |
2001年3月 |
|
929 |
- |
- |
- |
296 |
219 |
106 |
2002年3月 |
|
951 |
- |
- |
- |
284 |
236 |
132 |
2003年3月 |
|
843 |
- |
- |
- |
162 |
154 |
118 |
2004年3月 |
|
904 |
|
|
|
|
|
|
2005年3月 |
|
876 |
|
|
|
|
|
|
2006年3月 |
|
39 |
|
|
|
|
|
|
2007年3月 |
|
21 |
|
|
|
|
|
|
2008年3月 |
|
73 |
|
|
|
|
|
|
+
|
... |
豊中=大阪府豊中市
:技術研究所
:LSIデザインセンター
:(生産管理部・流通センターは含まず)
神PI=神戸市中央区ポートアイランド
:コナミソフト開発ビル
:本社・研究所
:神戸本社
:神戸開発センター
:大阪開発センター(大阪市北区)
千代=東京都千代田区
:東京事業所
:東京本社(千代田区)
:東京ソフト開発センター
:東京開発センター
:(本社は含まず)
西神=神戸市西区
:技術研究所
:西神開発センター
:神戸開発センター
:AM機器事業本部
:AM事業本部ウエスト
:アミューズメント事業本部ウエスト
座間=神奈川県座間市
:東京テクニカルセンター
:GM機器事業本部
:GM事業本部
:アミューズメント事業本部イースト
:(カジノ事業本部等は含まず)
新宿=東京都新宿区
:AM事業本部イースト
:アミューズメント事業本部
|
開発部
Staff |
: |
廣下宏治, 北上一三, 樹下國昭, 橋本和久, 永田昭彦, 井上正廣, 田中富美明, 山本哲也, 岡本吉起, 藤原得郎,町口浩康,藤中博和,有馬俊夫,大山秀樹 |
ソフト開発課
開発1課 (1983~)
業務用ビデオゲームを中心としたアミューズメント機器の研究・開発を担当(アミューズメントライフNo.11/1983)。
開発2課 (1983~)
電子玩具、カセット、アーケードゲームなどHOBBY産業全般に渡るゲームソフトの開発を担当(同上)。
開発3課 (1983~)
基礎研究、新規事業のための広範囲なテーマの追求(教育、医療、オフコン等)を担当(同上)。
MSX用ゲームソフトなどを開発。Atari 2600、ぴゅう太、ColecoVisionなどのソフトも開発していたようです。
企画 |
: |
小島秀夫 |
Programmer |
: |
永田昭彦, 福井博幸, 春木豊, 長江勝也, 赤田勲, 岡利成, 豊原浩司, 小澤勝彦, 足立敏哉 |
Graphics/Art Designer |
: |
村木摂, 三品善徳, 松井直樹, 木下富晴, 三好威正, 櫻井正司, 松田智佐, 寺田一友, 江口哲朗 |
開発本部 (~1987.9)
開発第一部 (~1987.9)
- 部長:上月景彦 (~1987.9)
- 次長:山口次雄 (1987.2~1987.9)
開発四課
開発第二部 (~1987.9)
開発2課
ファミリーコンピュータ用ゲームソフトの開発。
Programmer |
: |
橋本和久, 梅崎重治, 青山和浩, 赤松仁司, 岸和田聡, 山下和之, 徳田典, 小川光章, 松岡伸浩, 村田司朗 |
Graphics/Art Designer |
: |
村木摂, 吉本よういち, 日下進, 神戸良治 |
コナミ・インク開発室
Konami Inc.は、1982年11月にアメリカ合衆国イリノイ州シカゴに設立された、アメリカ合衆国における販売業務を担当する在外連結子会社。子会社にUltra Software Corporationがあります(ヨーロッパ地域にはKonami(Europe)Gmbh.とその子会社Palcom Software Limitedがあります)。1986年から一時期、アメリカ合衆国向けアーケードゲームの開発部門が置かれていました。後にKonami(America)Inc.へ改称。1996年9月に清算され、事業は新規に作られたKonami of America, Inc.に継承されています。
事業開発プロジェクト (1987.9~)
開発部 (1987.9~1989.3)
1987年9月16日付の機構改革で本部制が廃止され、開発部が新たに設けられたようです。
1988年2月26日付の機構改革で課制が廃止され、チーム制に移行。
- 部長:山口次雄 (1987.9~1989.3)
- AC統括次長:北上一三 (~1988.2)
- PC統括次長:永田昭彦 (~1988.2)
- 開発部次長:北上一三 (1988.2~)
- FC統括マネージャー:樹下國昭 (1988.2~)
- AC統括マネージャー:廣下宏治 (1988.2~)
- PC統括マネージャー:福武茂 (1988.2~)
開発一課 (~1988.2)
開発四課 (~1988.2)
開発七課 (~1988.2)
音響技術課 (~1988.2)
設計課 (~1988.2)
LSIデザインセンター (1986.4~)
半導体の回路設計事業。1987年9月16日付の機構改革で開発部内セクションから部に昇格。
開発一部
開発二部
1989/09 |
[GB] |
モトクロスマニアックス |
1989/12 |
[MSX2] |
スペースマンボウ |
1990/02 |
[GB] |
ネメシス |
1990/03 |
[MSX2] |
クォース |
1990/04 |
[MSX2] |
SDスナッチャー |
1990/07 |
[MSX2] |
メタルギア2 ソリッドスネーク |
1990/08 |
[GB] |
ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ |
1991/04 |
[GB] |
カーブノア |
開発三部
東京事業所。ビデオゲーム開発の他、ジグソーパズルやゲームミュージック、LCDハンドヘルドゲーム開発などの新規事業を手がけていたそうです(MSX・FAN/1990年4月号)。
Manager |
: |
木戸秀二 |
Programmer |
: |
上野雅弘, 山田善朗, 上田英生, 萩原徹, 早野由香里, 前川正人, 八井田満, 菅波秀幸, 堀尾健一郎 |
Graphics/Art Designer |
: |
中村健吾, 井内洋, 鮫島宗治, 高野泰, 中里伸也, 木村幸一, 小玉紀年, 立石一博, 進藤要, 関貞策, 平光代 |
Sound Staff |
: |
福武茂, 船内秀浩, 鹿間英章, 藤尾敦, 鈴木勝彦, 半澤一雄 |
1989/10 |
[GB] |
ドラキュラ伝説 |
1989/xx |
[AC] |
クォース |
1989/xx |
[AC] |
キューブリック |
1990/03 |
[FC] |
魍魎戦記MADARA |
1990/03 |
[GB] |
クォース |
1990/09 |
[NES] |
Rollergames |
1990/10 |
[GB] |
ツインビーだ! |
1990/xx |
[GB] |
Skate or Die: Bad 'N Rad |
1990/xx |
[AC] |
エイリアンズ |
1991/01 |
[GB] |
コントラ |
1991/01 |
[FC] |
夢ペンギン物語 |
1991/03 |
[FC] |
ガンサイト |
1991/04 |
[GB] |
パロディウスだ! |
1991/04 |
[FC] |
ラグランジュポイント |
1991/xx |
[NES] |
Cyber Stadium Series: Base Wars |
1991/xx |
[AC] |
サンダークロス2 |
1991/xx |
[AC] |
エスケープキッズ |
1991/xx |
[AC] |
ザ・シンプソンズ |
1991/xx |
[AC] |
クライムファイターズ2 |
1991/10 |
[SFC] |
悪魔城ドラキュラ |
1991/11 |
[FC] |
ランパート |
1992/01 |
[FC] |
バッキーオヘア |
1992/02 |
[GB] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ |
1992/02 |
[SFC] |
魂斗羅スピリッツ |
1992/02 |
[PCE] |
出たな!!ツインビー |
1992/09 |
[SFC] |
アクスレイ |
1992/12 |
[PCE] |
グラディウスII -GOFERの野望- |
1992/xx |
[AC] |
バッキーオヘア |
1992/xx |
[AC] |
Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa |
1993/01 |
[GB] |
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん |
1993/01 |
[NES] |
Batman Returns |
1993/01 |
[GB] |
Zen: Intergalactic Ninja |
サウンドデザイン室
開発本部 (1991.3~1996.5)
1991年3月16日付の本部制導入により設置。
技術研究所 (1991.3~)
1991年3月16日付で新設。1994年事業年度中に無くなり技術研究部が新設されています。建物としての技術研究所は1991年5月に完成して、1993年に西神開発センターとなっているようです。
1993/08 |
[PCE] |
スナッチャー PilotDisk |
1993/10 |
[PCE] |
スナッチャー CD-ROMantic |
開発管理室/開発管理部 (1991.3~)
1991年3月16日付で開発管理室として新設。1992年より開発管理部へと変更になっているようです。1995年事業年度中に無くなっています。
LSIデザインセンター (1991.3~)
1991年3月16日付で新設。液晶表示装置を担当。1995年事業年度中に無くなっています。
開発一部
開発二部
開発三部
1991/07 |
[SFC] |
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 |
1991/08 |
[GB] |
ネメシスII |
1991/08 |
[FC] |
クライシスフォース |
1991/08 |
[NES] |
The Lone Ranger |
1991/11 |
[GB] |
T.M.N.T.2 |
1991/12 |
[FC] |
T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト |
1991/12 |
[FC] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ |
1991/12 |
[GB] |
がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 |
1992/01 |
[FC] |
がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜 |
1992/01 |
[NES] |
Monster in My Pocket |
1992/07 |
[SFC] |
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 |
1992/07 |
[SFC] |
T.M.N.T.タートルズ・イン・タイム |
1992/09 |
[NES] |
Contra Force |
1992/11 |
[FC] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 モンタナランドへようこそ |
1992/12 |
[SFC] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ |
1992/12 |
[MD] |
T.M.N.T.リターン・オブ・ザ・シュレッダー |
1992/12 |
[SNES] |
Sunset Riders |
1993/01 |
[FC] |
F1センセーション |
1993/02 |
[GEN] |
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure |
1993/02 |
[SFC] |
バットマン リターンズ |
1993/03 |
[SFC] |
Pop'nツインビー |
1993/03 |
[GB] |
アウトバースト |
開発四部 (1991.3~)
1991年3月16日付で新設。
開発五部 (1991.3~)
1991年3月16日付で新設。
1993/07 |
[X68K] |
悪魔城ドラキュラ |
1993/10 |
[PCE] |
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 |
1993/12 |
[PCE] |
マーシャルチャンピオン |
開発六部 (1992.3~)
1993/07 |
[SFC] |
魍魎戦記MADARA2 |
1993/08 |
[MD] |
ロケットナイト アドベンチャーズ |
1993/10 |
[MCD] |
リーサルエンフォーサーズ |
1993/12 |
[MD] |
T.M.N.T.トーナメントファイターズ |
1993/12 |
[MD] |
リーサルエンフォーサーズ |
開発七部 (1992.3~)
1992年3月16日付の組織変更にて開発六部とともに新設(4月1日か5月28日の可能性もありますが、北上氏の統括部長着任が3月なので)。ボードゲームやジグソーパズル、ピクノを開発。
1993年頃に営業本部にジグソー部が設置されています。
神戸開発センター/大阪開発センター (~1995.4)
神戸市中央区ポートアイランド。1986年8月より本社と研究開発部門の置かれていたコナミソフト開発ビルとは住所や敷地面積が共通しており、1993年4月に本社機能を東京都港区虎ノ門に移した際に神戸開発センターへと改称したものと推測します。阪神・淡路大震災で被災し、1995年3月に大阪市北区に新設された大阪開発センターに移転。1995年4月、開発部門の分社により「株式会社コナミコンピュータエンタテイメント大阪」となったようです。
開発3部
1994年事業年度中に開発11部と開発12部が分化したようです。
- 部長:樹下國昭 (1993.2~)
- 副部長:長江勝也 (1993.7~1994.1)
Director |
: |
岸和田聡, 神戸良治, 岩碕一男 |
Programmer |
: |
福井博幸, 青山和浩, 小澤勝彦, 岸和田聡, 山下和之, 小川光章, 柴田裕治, 岩碕一男, 南方章宏, 下野俊典, 福井康文, 八木康一, 豊田稔 |
Graphics/Art Designer |
: |
神戸良治, 三好威正, 櫻井正司, 松田智佐, 藤本武史, 岸本方彰, 福田裕貴, 寺田泰二, 矢内一則, 片上史将, 中坂昇, 大海靖夫, 薬師寺健雄, 森澤友裕, 川崎秀一, 中川潤, 松田敬, 大内郷子, 伊達裕美子 |
Sound Staff |
: |
松平美奈子, 十一谷明広, 舟橋淳, 井上秀登, 上原和彦, 碇子正広, 三木彩子 |
1993/07 |
[GB] |
ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 |
1993/11 |
[GB] |
Batman: The Animated Series |
1993/11 |
[SNES] |
Animaniacs |
1993/11 |
[GB] |
T.M.N.T.3 タートルズ危機一発 |
1993/12 |
[SFC] |
T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ |
1993/12 |
[SFC] |
がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス |
1993/12 |
[GB] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 〜バスター・バニーのかっとびだいぼうけん〜 |
1993/xx |
[NES] |
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters |
1994/01 |
[SFC] |
ツインビー レインボーベルアドベンチャー |
1994/03 |
[SFC] |
リーサルエンフォーサーズ |
1994/09 |
[SFC] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ ドタバタ大運動会 |
1994/11 |
[GB] |
タイニー・トゥーン アドベンチャーズ3 〜ドキドキスポーツフェスティバル〜 |
1994/xx |
[SNES] |
Biker Mice from Mars |
開発5部 (1993.11~)
開発11部
Director |
: |
松岡伸浩, 蛭子悦延 |
Programmer |
: |
松岡伸浩, 蛭子悦延, 山根秀直, 近藤隆司, 山本泰弘, 吉田晃之, 後藤保, 奥谷友春, 丸山修, 山口誠, 井上久孝, 柴田洋Masatsugu Nagata |
Graphics/Art Designer |
: |
木下富晴, 丸尾純子, 寺田一友, 小川公一, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 久井健太郎, 喜綿重程, 西脇隆行, 千田龍治, 信田昌宏, Kazumichi Ishihara |
1994/11 |
[SFC] |
ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま |
1994/11 |
[SFC] |
極上パロディウス! |
1994/12 |
[SFC] |
がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め |
開発12部
Director |
: |
村田司朗, 吉本よういち, 奥田康雄 |
Programmer |
: |
村田司朗, 赤田勲, 豊原浩司, 遠藤勝義, 奥田康雄, 森平茂樹, 上中直人, 中川栄治 |
Graphics/Art Designer |
: |
吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 藤岡謙治, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 花崎幸子, 林照恵, 杉山浩隆 |
1994/11 |
[SFC] |
実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN |
1994/12 |
[SNES] |
the adventures of BATMAN & ROBIN |
1995/02 |
[SFC] |
実況パワフルプロ野球2 |
東京開発センター (~1995.4)
東京都千代田区。
開発6部
Producer |
: |
山田善朗 |
Director |
: |
佐々木嘉則, 上田英生, 萩原徹, 中里伸也, 新田晴紀, 小玉紀年 |
Programmer |
: |
佐々木嘉則, 上田英生, 萩原徹, 堀尾健一郎, 新田晴紀, 永山義明, 五十嵐孝司, 高塚新吾, 武田長, 濱田英美, 唐沢幸一, 三浦賢二, 古屋学, 山本耕司, 稲邑秀也, Gagensai |
Graphics/Art Designer |
: |
中里伸也, 小玉紀年, 櫛渕敏, 関貞策, 平光代, 古川敏治, 猿田雅之, 矢田凡成, 山田耕司, 村上純一, 京増寛, 白須昇, 能勢圭太, 外山圭一郎, 小林右一, 島村信一郎 , 中野, 外山慎, 今泉健一郎, 村上隆英, 進邦さん |
Sound Staff |
: |
松尾成真, 安達昌宣, 藤尾敦, 斎藤幹雄, 船内秀浩, 鹿間英章, 山根ミチル, 東野美紀, 鈴木勝彦, 半澤一雄, 荘司朗, 大内正徳, 工藤太郎, 岩瀬立飛, 村井聖夜, 佐野朋子, 小林でび, 松川智禎, 中村圭三, 今井一仁, 笠井治 |
1994/03 |
[MD] |
ハイパーダンク・ザ・プレイオフエディション |
1994/03 |
[MD] |
バンパイアキラー |
1994/05 |
[PCE] |
ときめきメモリアル |
1994/05 |
[GEN] |
Lethal Enforcers II: The Gun Fighters |
1994/05 |
[GEN] |
Animaniacs |
1994/09 |
[MD] |
魂斗羅ザ・ハードコア |
1994/09 |
[SFC] |
スパークスター |
1994/09 |
[MD] |
スパークスター ロケットナイト アドベンチャーズ2 |
1994/11 |
[MCD] |
リーサルエンフォーサーズII ザ・ウエスタン |
1994/12 |
[SCD] |
Snatcher |
1994/xx |
[GEN] |
Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars |
開発7部
開発8部
西神開発センター/神戸開発センター (~1996.5)
兵庫県神戸市西区西神工業団地。技術研究所から1993年に改称したものと思われます。1996年事業年度中に神戸開発センターへと改称し、1996年5月21日付でAM機器事業本部に吸収されています。
技術研究部
開発1部
開発2部
Director |
: |
徳田典, 辻本英之, 浅野裕治, 石本朋宏 |
Programmer |
: |
徳田典, 鈴木弦, 伊藤好孝, 北江格, 石本朋宏, 吉信智章, 長谷川丈覚, 辻本健朗, 中島満, 和田哲也 |
Graphic/Art Designer |
: |
角和邦昭, 芦田裕行, Shuzilow.HA, 浅野裕治, 久木野雅昭, 寺田ひとみ, 松本知憲, 中村如哉 |
1993 |
[AC] |
ガイアポリス 〜黄金鷹の剣〜 |
1993 |
[AC] |
究極戦隊ダダンダーン |
1993 |
[AC] |
クイズ学問ノススメ |
1993 |
[AC] |
スラムダンク |
1993 |
[AC] |
バイオレントストーム |
1993 |
[AC] |
ミスティックウォリアーズ 怒りの忍者 |
1993 |
[AC] |
メタモルフィックフォース |
1994 |
[AC] |
極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 |
1994 |
[AC] |
サッカースーパースターズ |
1994 |
[AC] |
対戦ぱずるだま |
1995 |
[AC] |
ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま |
1995 |
[AC] |
ドラグーンマイト |
神奈川開発センター
1996年5月21日付で新設されたGM機器事業本部に吸収。
開発4部
開発14部
1995年事業年度中に新設。
東京テクニカルセンター (1994.8~)
神奈川県座間市に1994年8月建設。
シカゴ開発センター
開発9部
開発10部
開発13部
CSソフト事業本部 (~2000.1)
2000年1月、CS事業本部に改称。
CSソフト事業部
サウンドデザイン室
AM機器事業本部 (1996~2000.1)
アミューズメントマシン。
1996年5月21日付で神戸開発センター及びPS事業部を吸収。
2000年1月、AM事業本部に改称。
2000年3月、神戸から新宿へ移転し、旧AM事業本部はAM神戸事業所に名称変更。
AM機器事業部
PS事業部
技術部
1996年5月21日付で「技術研究部」から名称変更。
開発1部
開発2部
神戸サウンドデザイン室
AM技術開発部
AM第1研究開発部
AM第2研究開発部
AM第3研究開発部
AM第4研究開発部
AM第5研究開発部
AM第6研究開発部
AM事業統括部
D&M事業部
G&D事業部
S&C事業部
GM機器事業本部 (1996.5~2000.1)
ゲーミングマシン。東京テクニカルセンターが前身。
1996年5月21日付で新設。神奈川開発センターを吸収。
2000年1月、GM事業本部に改称。
2000年3月、音楽系ゲーム機製造事業をAM事業本部に移管。
2003年1月16日付でGC事業(Gaming Contents)からカジノ事業へと名称変更。
2005年10月1日付でゲーミング&システム事業へと名称変更。
GM機器事業部
開発4部
開発9部
開発14部
- スタッフ
- 開発タイトル
- beatmania (AC / 1997)
- beatmania 2ndMIX (AC / 1998)
GM第1研究開発部
GM第2研究開発部
GM第3研究開発部
GM第4研究開発部
メダル事業部
ビーマニ事業部
ゲーミング事業部
PS事業本部
パチンコシステム。
2000年3月から液晶表示装置製造事業をAM事業本部に、パチスロ機製造事業をGM事業本部にそれぞれ移管。
PS第1事業部
開発1部
PS制作部
CS事業本部 (2000.1~)
CG開発室
モバイル事業部
AM事業本部 (2000.1~)
ビーマニ事業部(WEST)
AC事業本部 (~2003.1)
「Amusement Contents」。2003年1月16日付でアミューズメント事業に名称変更
ゲームソフト事業本部 (2003.1~2005.3)
2003年1月16日付でCS事業より名称変更。
アミューズメント事業本部 (2003.1~2005.3)
制作グループ
1980 |
桐田富和 |
1981 |
廣下宏治(4月), 北上一三(4月), 樹下國昭(4月), 永田昭彦(4月), 井上正廣(4月), 田中富美明(4月), 橋本和久, 山本哲也, 岡本吉起 |
1982 |
藤原得郎 |
1983 |
梅崎重治(4月), 長江勝也(4月), 高尾誠二(4月), 町口浩康 |
1984 |
櫻井潤(4月), 東野美紀 |
1985 |
赤田勲 |
1986 |
小島秀夫(4月), 久木野雅昭(4月), 上原和彦(4月), 山下絹代(4月), 禎清宏(4月), 古川もとあき(10月), 角和邦昭, 前澤之伯 |
1987 |
大石利光(6月), 小川光章, 徳田典 |
1988 |
萩原徹(4月), 北尾剛三(9月), 中里伸也, 山根ミチル |
1989 |
前川正人(4月), 井内洋, Shuzilow.HA, 竹ノ内裕治, 山根清彦 |
1990 |
松花賢和(4月), 沖田勝典, 五十嵐孝司, 福井健一郎 |
1991 |
榎本真司(10月), 濱野隆 |
1992 |
村山吉隆 |
1993 |
内田明理, 山岡晃 |
1994 |
吉岡基行(3月) |
参考
最終更新:2024年02月13日 16:44