1993 |
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト | SFC | スクウェア |
スペシャルサンクス | たなか もとはる | ||
1996 |
ルドラの秘宝 | SFC | スクウェア |
Battle Plan | M.TANAKA | ||
: 片岡正博, 田中元陽|入口純子, 吉岡加寿彦 | |||
1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
Map Plan Co-Director | 田中 元陽 | ||
: Map Plan Director: 毛塚英俊 : Map Plan Co-Director: 遠藤剛, 田中元陽, 八木正人 : Field Section - Map Planner: 岡勝, 川平直也, 辻聖, 栗原俊夫, 入口純子, 中田正史, 弦巻亮 : World Map Section - Planner: 八木正人 | |||
1998 |
パラサイト・イヴ | PS | スクウェア |
Event Design | Motoharu 'MOCCHI' Tanaka | ||
: Event Design: Ryota Toyama, 田中元陽, Matt Coohill, Byron Jelden, Charles Pinady : Design Assistant: 山岸望 | |||
Menu Design | Motoharu 'MOCCHI' Tanaka | ||
Map Director | Motoharu 'MOCCHI' Tanaka | ||
2000 |
ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
Field Section : Event Planner | MOTOHARU TANAKA | ||
: Event Design: 青木和彦 : Field Section : Event Planners: 片岡正博, 川平直也, 河本信昭, 前田明彦, 田中元陽, Ryota Toyama | |||
2002 |
キングダム ハーツ | PS2 | スクウェア |
Map Planning : Map Planner | 田中 元陽 Motoharu Tanaka | ||
: Map Planning Director: 遠藤剛 : Map Planners: 桑田浩之, 小野公則, 山岸望, 田中元陽 | |||
2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
Game Design : Map System | MOTOHARU TANAKA | ||
: Lead Map System Designer: 片岡和裕 : Game Design : Map System: 田中元陽, 廣瀬臣晃, 福井なおみ | |||
◆リドルアナ大灯台、レイスウォール王墓、古代都市ギルヴェガンなどを担当。 |
2009 |
FINAL FANTASY XIII | PS3 | スクウェア・エニックス |
Planning : Field Planner | 田中 元陽 | ||
: Field Planning Director: 中里尚義 : Field Planning Co-Director: 菱沼寛章 : Field Planners: 岡勝, 田中元陽, 石原誠弘, 中山耕一, 安藤淳一, 上村隼, 高林亮, 植野将文, 森俊一, 山田裕希, 葉上洋紀, 白石直行 |