「高井慎太郎」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

高井慎太郎」(2018/05/15 (火) 21:10:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* 高井 慎太郎 【たかい しんたろう】 1993年スクウェア入社。 |TOP: 1993&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Magic Animation} |>| SHINTAROU TAKAI | |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Graphic Design : Effect} |>| SHINTARO TAKAI | |TOP: 1997&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Specal Magic Effect Director} |>| 高井 慎太郎 | |TOP: 1998&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[パラサイト・イヴ]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Special Thanks} |>| Shintaro Takai | |TOP: 1999&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Battle Effect Director} |>| 高井 慎太郎 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){開発協力} |>| 高井 慎太郎 | |TOP: 2001&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Art Director - Battle} |>| 高井 慎太郎 | |TOP: 2002&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[アンリミテッド:サガ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){エフェクト:スーパーバイザー} |>| 高井 慎太郎 | |TOP: 2003&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Art Director} |>| 高井 慎太郎 | :[[ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション]] (PS2 / SQUARE ENIX '2004)| ・ : [[フロントミッション5 ~Scars of the War~]] (PS2 / SQUARE ENIX '2005)| ・Special Thanks |TOP: 2006&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){VFX Director} |>| 高井 慎太郎 | : [[ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Special Thanks : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Graphics & VFX Director ・Crystal Tools Development Staff |TOP: 2011&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY 零式]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){デザイナー:ビジュアルエフェクトスーパーバイザー} |>| 高井 慎太郎 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Graphics & VFX Director} |>| 高井 慎太郎 | ****参考 - [[FF10 クリエイターメッセージ 【高井慎太郎】 (Internet Archive)>http://web.archive.org/web/20010725052702/career1.recruitnavi.com/rnc/free/0291939001-00/ff10/takai.html]] - [[特許 「ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/4137139]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296107]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296108]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296109]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2010136744]] - 『ファイナルファンタジーVII 解体真書』 p.59 - 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』 - 『ファイナルファンタジーX バトルアルティマニア』 - 『ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア』 p.122-123 - 『ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション アルティマニア』
* 高井 慎太郎 【たかい しんたろう】 1993年スクウェア入社。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1993&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Magic Animation} |>| SHINTAROU TAKAI | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1995&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){[Graphic Design] Effect} |>| SHINTARO TAKAI | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Specal Magic Effect Director} |>| 高井 慎太郎 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1998&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[パラサイト・イヴ]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Special Thanks} |>| Shintaro Takai | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1999&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Battle Effect Director} |>| 高井 慎太郎 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){開発協力} |>| 高井 慎太郎 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2001&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Art Director - Battle} |>| 高井 慎太郎 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2002&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[アンリミテッド:サガ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){[エフェクト] スーパーバイザー} |>| 高井 慎太郎 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2003&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b){Art Director} |>| 高井 慎太郎 | :[[ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション]] (PS2 / SQUARE ENIX '2004)| ・ : [[フロントミッション5 ~Scars of the War~]] (PS2 / SQUARE ENIX '2005)| ・Special Thanks |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2006&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b){VFX Director} |>| 高井 慎太郎 | : [[ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Special Thanks : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Graphics & VFX Director ・Crystal Tools Development Staff |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY 零式]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b){[デザイナー] ビジュアルエフェクトスーパーバイザー} |>| 高井 慎太郎 | |~|BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b){Graphics & VFX Director} |>| 高井 慎太郎 | ****参考 - [[FF10 クリエイターメッセージ 【高井慎太郎】 (Internet Archive)>http://web.archive.org/web/20010725052702/career1.recruitnavi.com/rnc/free/0291939001-00/ff10/takai.html]] - [[『FINAL FANTASY VII REMAKE』スタッフ募集。アートディレクター兼VFXディレクターの高井 慎太郞氏が『FF VII』開発の今昔を語る | インタビュー | CGWORLD.jp>https://cgworld.jp/interview/201804-sqex-ffvii.html]] - [[特許 「ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/4137139]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296107]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296108]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007296109]] - [[発明 「ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2010136744]] - 『ファイナルファンタジーVII 解体真書』 p.59 - 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』 - 『ファイナルファンタジーX バトルアルティマニア』 - 『ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア』 p.122-123 - 『ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション アルティマニア』

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: