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* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1993&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Caliculation Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1995&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA |
|~|>|>| : [[吉枝悟]], [[村田琢]]|[[斉藤正明]]|宮川義之, [[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]], [[鈴木和夫]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1998&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ゼノギアス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){キャラクター・エフェクトプログラム} |>| 宮川 義之 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1999&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){バトルセクション:&br()エフェクトプログラム/カメラプログラム/パーティクルプログラム} |>| 宮川 義之 |
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・Programmer: Conceptwork
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2009&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[iNinja]] |BGCOLOR(#ddd): iPhone |BGCOLOR(#ddd): ゼペット |
|~| &font(b,i,u){Game Design & Development} |>| Yoshiyuki Miyagawa |
|~|BGCOLOR(#ddd): [[iYamato]] |BGCOLOR(#ddd): iPhone |BGCOLOR(#ddd): ゼペット |
|~| &font(b,i,u){Game Design & Development} |>| Yoshiyuki Miyagawa |
: [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)|
・
: [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)|
・
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2014&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[トキノラビリンス]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): セガ |
|~| &font(b,i,u){Producer} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : [[岩井雅幸]], 宮川義之 |
|~| &font(b,i,u){Director} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : 宮川義之, [[山本和輝]] |
|~| &font(b,i,u){Story} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : 宮川義之, [[渡邉篤史]] |
****参考
- [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]]
- [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]]
- [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]]
- [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]]
- [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]]
- [[独占! 注目のRPG『トキノラビリンス』開発秘話公開 マックスむらいが……!? [ファミ通app]>http://app.famitsu.com/20140625_379477/]]
- [[【TGS2015】ベテランと若手が考えるゲーム業界のいま [ファミ通app]>http://app.famitsu.com/20150918_571908/]]
- [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]]
- [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]
* 宮川 義之 【みやがわ よしゆき】
1992年、18歳でスクウェアに入社。
イニスを経て2008年12月、株式会社ゼペットを設立。
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1993&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Caliculation Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1995&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Program} |>| YOSHIYUKI MIYAGAWA |
|~|>|>| : [[吉枝悟]], [[村田琢]]|[[斉藤正明]]|宮川義之, [[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]], [[鈴木和夫]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1998&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ゼノギアス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){キャラクター・エフェクトプログラム} |>| 宮川 義之 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1999&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[クロノ・クロス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){バトルセクション:&br()エフェクトプログラム/カメラプログラム/パーティクルプログラム} |>|TOP: 宮川 義之 |
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影]] (PS2, Win / SQUARE ENIX '2003)|
・クライアントプログラマー
-- メインプログラマー
-- 3Dエフェクトシステム
: [[聖剣伝説4]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・Programmer: Conceptwork
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2009&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[iNinja]] |BGCOLOR(#ddd): iPhone |BGCOLOR(#ddd): ゼペット |
|~| &font(b,i,u){Game Design & Development} |>| Yoshiyuki Miyagawa |
|~|BGCOLOR(#ddd): [[iYamato]] |BGCOLOR(#ddd): iPhone |BGCOLOR(#ddd): ゼペット |
|~| &font(b,i,u){Game Design & Development} |>| Yoshiyuki Miyagawa |
: [[PocketVegas]] (iPhone / AppBank '2010)|
・
: [[LightBike2]] (iPhone / Pankaku '2010)|
・
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2014&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[トキノラビリンス]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): セガ |
|~| &font(b,i,u){Producer} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : [[岩井雅幸]], 宮川義之 |
|~| &font(b,i,u){Director} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : 宮川義之, [[山本和輝]] |
|~| &font(b,i,u){Story} |>| 宮川 義之 |
|~|>|>| : 宮川義之, [[渡邉篤史]] |
****参考
- [[株式会社ゼペット公式サイト>http://www.geppetto.co.jp/]]
- [[ゼペットの休日 (blog)>http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/]]
- [[【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。>http://www.appbank.net/2009/03/26/iphone-application/16326.php]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1028.html]]
- [[ゼロからゲーム開発者になるための職能の身に付け方 | 『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010>http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7004.html]]
- [[iPhoneゲームのトップクリエーターが語る 「iPhoneアプリ成功の方程式~企画編」(1/2):CodeZine>http://codezine.jp/article/detail/5480]]
- [[独占! 注目のRPG『トキノラビリンス』開発秘話公開 マックスむらいが……!? [ファミ通app]>http://app.famitsu.com/20140625_379477/]]
- [[【TGS2015】ベテランと若手が考えるゲーム業界のいま [ファミ通app]>http://app.famitsu.com/20150918_571908/]]
- [[特許 「ゲーム表示方法、記録媒体およびゲーム表示装置」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3795717]]
- [[特許 「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3816375]]