作業行程


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作業行程


要素


左の要素を作るのに、右の要素が必要。

マップ マップチップ 街の構成案
背景
BGM,BGS,フォグ

メインキャラクター キャラクターグラフィック(バトル用も含む) デザイン案(3Dの元となる絵)
ステータス案
その他グラフィック(顔グラフィックなど)

NPC キャラクターグラフィック デザイン案(3Dの元となる絵)
イベント シナリオ
エフェクト(SE,一枚絵など)

アイテム(装備も含む) アイテム案 デザイン案
アイコングラフィック

システム RGSS システム案
デザイン案
システムグラフィック
エフェクト(BGM,SEなど)

行程


カッコ内は作業担当。

シナリオ


一番重要とも言える過程。
世界観なども含む。
一気に細部まで仕上げるよりは、少しずつ仕上げる方が他の行程を考慮すると好ましい。
(シナリオライター)

マップ


まず、マップのデザイン案を決める。  (シナリオライター)
その後、マップチップを製作して、  (CGデザイナー(2D))
実際にRPGツクールXPでマップを組む。  (スクリプター)
そして、デバッグを繰り返す。  (デバッガー)
最優先作業。

キャラクターグラフィック


デザイン案(2D)からキャラクターグラフィック(3D)を製作。  (CGデザイナー(2D,3D))
メインキャラクターの場合はバトル用グラフィックも必要。
NPCの数を考慮すると一番時間のかかる行程であり、これを待つ時間を上のマップ製作行程に充てる。

エフェクト


BGM,BGS,ME,SE,フォグなど。
独立して作業するので急ぐ必要がなく、時間がかけられる。  (サウンド,CGデザイナー)

イベント


RPGツクールXPでイベントを実際に組む。
具体的には、マップ上にNPCや扉のイベントなどを組む。
シナリオ製作に依存するところも大きい。  (スクリプター)
イベントが期待通りに動作するか、デバッグも行う。  (デバッガー)

システム


多くのスタッフと話し合いシステム案を決める。
その後、細部のデザイン案を決定して製作にとりかかる。  (CGデザイナー,RGSSプログラマー)
ほぼ独立して作業が可能。

その他(広報)


HP製作,管理などその他の作業。
ある期間に集中して作業する事になる。



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