修正案

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修正案」(2006/10/26 (木) 21:53:24) の最新版変更点

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*ステータス修正案 **戦闘計算式(簡易版) ダメージ = 威力 * (倍率/20) * (±分散度[%]) -威力 通常攻撃 … ATK - (DEF/2) スキル … スキル威力(固定値) -倍率 通常攻撃 … 20 + STR スキル … HP・SP以外の基本能力 * その能力F[%] -分散度 通常攻撃 … 15 スキル … スキルの分散度(固定値) ※能力F スキル毎に設定する、基本能力の影響力。 ATK F 1以上 かつ MAG F 0 の場合、純物理攻撃, ATK F 0 かつ MAG F 1以上 の場合、純魔法攻撃と見なす。 **基本ステータス レベルアップで成長するステータス。 キャラクター毎に成長曲線を設定可能。 -HP -MP -STR -WIL -AGI -MAG **戦闘ステータス 装備によってのみ、変化するステータス。 -ATK -DEF -MDEF -属性 -属性防御 -ステート変化 -ステート防御 ステートは、一般に言われる状態異常の事を指す。 属性関連はA(200%)からF(-100%)で50%毎の幅で設定できる。 Cが標準の100%。 **一覧 基本ステータスの装備補正は未定。 4項目設定可能で、デフォルトではHP・MP以外の4つ。 |名称|説明|装備補正| |||| |HP||?| |MP||?| |STR|腕力, 通常攻撃の倍率に唯一影響|?| |WIL|精神力, 命中率や気分の変わりやすさに影響|?| |AGI|素早さ, 回避率とターンの回ってくる早さに影響|?| |MAG|魔力, 魔法スキルのダメージに一番影響|?| |||| |ATK|攻撃力, 武器で上昇, 通常攻撃の威力に唯一影響|○| |DEF|防御力, 防具全般で上昇|○| |MDEF|魔法防御力, 防具全般で上昇|○| |||| |属性|属性攻撃にする, 複数属性可能, 重複可能|○| |属性防御|属性攻撃のダメージを半減する, 複数属性可能, 重複可能|○| |属性有効度|クラス毎に設定|×| |ステート|付加と除去が選べる|○| |ステート防御|ステート付加に対しての完全な耐性|○| |ステート有効度|クラス毎に設定, ステートのかかりやすさ|×| ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*ステータス修正案 **戦闘計算式(簡易版) ダメージ = 威力 * (倍率/20) * (±分散度[%]) -威力 通常攻撃 … ATK - (DEF/2) スキル … スキル威力(固定値) -倍率 通常攻撃 … 20 + STR スキル … HP・SP以外の基本能力 * その能力F[%] -分散度 通常攻撃 … 15 スキル … スキルの分散度(固定値) ※能力F スキル毎に設定する、基本能力の影響力。 ATK F 1以上 かつ MAG F 0 の場合、純物理攻撃, ATK F 0 かつ MAG F 1以上 の場合、純魔法攻撃と見なす。 **基本ステータス レベルアップで成長するステータス。 キャラクター毎に成長曲線を設定可能。 -HP -MP -STR -WIL -AGI -MAG **戦闘ステータス 装備によってのみ、変化するステータス。 -ATK -DEF -MDEF -属性 -属性防御 -ステート変化 -ステート防御 ステートは、一般に言われる状態異常の事を指す。 属性関連はA(200%)からF(-100%)で50%毎の幅で設定できる。 Cが標準の100%。 **一覧 基本ステータスの装備補正は未定。 4項目設定可能で、デフォルトではHP・MP以外の4つ。 |名称|説明|装備補正| |||| |HP||?| |MP||?| |STR|腕力, 通常攻撃の倍率に唯一影響|?| |WIL|精神力, 命中率や気分の変わりやすさに影響|?| |AGI|素早さ, 回避率とターンの回ってくる早さに影響|?| |MAG|魔力, 魔法スキルのダメージに一番影響|?| |||| |ATK|攻撃力, 武器で上昇, 通常攻撃の威力に唯一影響|○| |DEF|防御力, 防具全般で上昇|○| |MDEF|魔法防御力, 防具全般で上昇|○| |||| |属性|属性攻撃にする, 複数属性可能, 重複可能|○| |属性防御|属性攻撃のダメージを半減する, 複数属性可能, 重複可能|○| |属性有効度|クラス毎に設定|×| |ステート|付加と除去が選べる|○| |ステート防御|ステート付加に対しての完全な耐性|○| |ステート有効度|クラス毎に設定, ステートのかかりやすさ|×| ---- - 重さの設定方法などが課題。&br()ステータス名はWEIかな? -- shun (2006-10-26 21:53:24) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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