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*ステータス
**基本ステータス
これを元に、戦闘ステータスが決定。
-VIT(生命力)
-STR(力)
-MAG(魔力)
-AGI(素早さ)
-WIL(精神力)
これらとは別に、移動能力がある。
これは、成長せずキャラクターによって異なる。
**戦闘ステータス
直接は成長しないステータス。
()内は、元となる基本ステータス。
装備によって、補正がかかる。
-HP = VIT*10 + 装備補正
-MP = MAG*10 + 装備補正
-ATK = 装備補正 …攻撃力
-DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力
-ALI …[[属性]]
ゲーム中無表記
-回避率(AGI,重量)
-命中率(相手の回避率,WIL,装備)
-クリティカル率(命中率)
**ステータス一覧
|名称|関連能力|説明|
||||
|VIT|HP,防御力|生命力|
|STR||力|
|MAG|MP,魔法攻撃力|魔力|
|AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ|素早さ|
|WIL|命中率,気分の沈みやすさ|精神力|
||||
|HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能|
|MP||殆んどの魔法で消費|
|気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む|
|ATK||物理ダメージに影響|
|DEF||被ダメージに影響|
|ALI||相手の[[属性]]に応じてダメージに影響|
||||
|重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定|
|MOV||一度に移動出来るマス数|
|回避率|||
|命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される|
|クリティカル率|||
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※[[修正案]]になる可能性があります
*ステータス(旧)
**基本ステータス
これを元に、戦闘ステータスが決定。
-VIT(生命力)
-STR(力)
-MAG(魔力)
-AGI(素早さ)
-WIL(精神力)
これらとは別に、移動能力がある。
これは、成長せずキャラクターによって異なる。
**戦闘ステータス
直接は成長しないステータス。
()内は、元となる基本ステータス。
装備によって、補正がかかる。
-HP = VIT*10 + 装備補正
-MP = MAG*10 + 装備補正
-ATK = 装備補正 …攻撃力
-DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力
-ALI …[[属性]]
ゲーム中無表記
-回避率(AGI,重量)
-命中率(相手の回避率,WIL,装備)
-クリティカル率(命中率)
**ステータス一覧
|名称|関連能力|説明|
||||
|VIT|HP,防御力|生命力|
|STR||力|
|MAG|MP,魔法攻撃力|魔力|
|AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ|素早さ|
|WIL|命中率,気分の沈みやすさ|精神力|
||||
|HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能|
|MP||殆んどの魔法で消費|
|気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む|
|ATK||物理ダメージに影響|
|DEF||被ダメージに影響|
|ALI||相手の[[属性]]に応じてダメージに影響|
||||
|重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定|
|MOV||一度に移動出来るマス数|
|回避率|||
|命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される|
|クリティカル率|||
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)