ステータス

「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス」(2006/10/26 (木) 12:08:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ステータス **基本ステータス これを元に、戦闘ステータスが決定。 -VIT(生命力) -STR(力) -MAG(魔力) -AGI(素早さ) -WIL(精神力) これらとは別に、移動能力がある。 これは、成長せずキャラクターによって異なる。 **戦闘ステータス 直接は成長しないステータス。 ()内は、元となる基本ステータス。 装備によって、補正がかかる。 -HP = VIT*10 + 装備補正 -MP = MAG*10 + 装備補正 -ATK = 装備補正 …攻撃力 -DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力 -ALI …[[属性]] ゲーム中無表記 -回避率(AGI,重量) -命中率(相手の回避率,WIL,装備) -クリティカル率(命中率) **ステータス一覧 |名称|関連能力|説明| |||| |VIT|HP,防御力|生命力| |STR||力| |MAG|MP,魔法攻撃力|魔力| |AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ|素早さ| |WIL|命中率,気分の沈みやすさ|精神力| |||| |HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能| |MP||殆んどの魔法で消費| |気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む| |ATK||物理ダメージに影響| |DEF||被ダメージに影響| |ALI||相手の[[属性]]に応じてダメージに影響| |||| |重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定| |MOV||一度に移動出来るマス数| |回避率||| |命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される| |クリティカル率||| #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
※[[修正案]]になる可能性があります *ステータス(旧) **基本ステータス これを元に、戦闘ステータスが決定。 -VIT(生命力) -STR(力) -MAG(魔力) -AGI(素早さ) -WIL(精神力) これらとは別に、移動能力がある。 これは、成長せずキャラクターによって異なる。 **戦闘ステータス 直接は成長しないステータス。 ()内は、元となる基本ステータス。 装備によって、補正がかかる。 -HP = VIT*10 + 装備補正 -MP = MAG*10 + 装備補正 -ATK = 装備補正 …攻撃力 -DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力 -ALI …[[属性]] ゲーム中無表記 -回避率(AGI,重量) -命中率(相手の回避率,WIL,装備) -クリティカル率(命中率) **ステータス一覧 |名称|関連能力|説明| |||| |VIT|HP,防御力|生命力| |STR||力| |MAG|MP,魔法攻撃力|魔力| |AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ|素早さ| |WIL|命中率,気分の沈みやすさ|精神力| |||| |HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能| |MP||殆んどの魔法で消費| |気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む| |ATK||物理ダメージに影響| |DEF||被ダメージに影響| |ALI||相手の[[属性]]に応じてダメージに影響| |||| |重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定| |MOV||一度に移動出来るマス数| |回避率||| |命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される| |クリティカル率||| #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。