バトルシステム

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*バトルシステム ***用語 :バトラー|バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック :アクター|バトラーのうちの味方側 :エネミー|バトラーのうちの敵側 :エンカウント|イベントによる戦闘以外の戦闘 :クォータービュー|X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方 **エンカウント マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。 接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。 **バトル画面 クォータービュー。 具体的な角度については未決定。 バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、 画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。 **マス 六角形の物を使用。 マスに属性を持たせる事が可能。 (得意地形やトラップなど) 各種のグラフィックを並べる。 **ターン アクティブターン制。 素早さの早い順に行動の順番が決定。 **アクション(未決定) A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能 B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める **移動(未決定) バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。 - こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22:55:53) - お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00:10:14) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*バトルシステム ***用語 :バトラー|バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック :アクター|バトラーのうちの味方側 :エネミー|バトラーのうちの敵側 :エンカウント|イベントによる戦闘以外の戦闘 :クォータービュー|X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方 **エンカウント マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。 接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。 **バトル画面 クォータービュー。 具体的な角度については未決定。 バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、 画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。 **マス 六角形の物を使用。 マスに属性を持たせる事が可能。 (得意地形やトラップなど) 各種のグラフィックを並べる。 マスの名前候補。 -ヘキサゴン -ヘックス -フレーム -ポジションフレーム(ポジフレ) **ターン アクティブターン制。 素早さの早い順に行動の順番が決定。 **アクション(未決定) A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能 B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める **移動(未決定) バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。 - こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22:55:53) - お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00:10:14) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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