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「バトルシステム」(2006/07/12 (水) 22:05:08) の最新版変更点
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*バトルシステム
***用語
:バトラー|バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック
:アクター|バトラーのうちの味方側
:エネミー|バトラーのうちの敵側
:エンカウント|イベントによる戦闘以外の戦闘
:クォータービュー|X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方
**エンカウント
マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。
接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。
**バトル画面
クォータービュー。
具体的な角度については未決定。
バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、
画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。
**マス
六角形の物を使用。
マスに属性を持たせる事が可能。
(得意地形やトラップなど)
各種のグラフィックを並べる。
**ターン
アクティブターン制。
素早さの早い順に行動の順番が決定。
**アクション(未決定)
A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能
B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める
**移動(未決定)
バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。
- こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22:55:53)
- お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00:10:14)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*バトルシステム
***用語
:バトラー|バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック
:アクター|バトラーのうちの味方側
:エネミー|バトラーのうちの敵側
:エンカウント|イベントによる戦闘以外の戦闘
:クォータービュー|X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方
**エンカウント
マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。
接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。
**バトル画面
クォータービュー。
具体的な角度については未決定。
バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、
画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。
**マス
六角形の物を使用。
マスに属性を持たせる事が可能。
(得意地形やトラップなど)
各種のグラフィックを並べる。
マスの名前候補。
-ヘキサゴン
-ヘックス
-フレーム
-ポジションフレーム(ポジフレ)
**ターン
アクティブターン制。
素早さの早い順に行動の順番が決定。
**アクション(未決定)
A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能
B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める
**移動(未決定)
バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。
- こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22:55:53)
- お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00:10:14)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)