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GM では、次はライフパスですね 刃 はい 刃 まずは生まれ表からですね? GM えぇ 刃 了解しました 刃 1d100 <lapindice>zin->1D100=[98]=98 刃 すいません。コレはさすがに勘弁してください GM 犯罪者の子、ねw GM まぁ、振り直して良いから 刃 1d100 振り直し 刃 1d100 <lapindice>zin->1D100=[58]=58 刃 親の理解、ですね GM それにします? 刃 悪くないですし。これにしましょう GM 次は経験ですね。今回は衝動、覚醒までやってから次の人にしましょう 刃 分かりました。経験:幼少振ります 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[8]=8 刃 海外生活 刃 次は…学生2(波瀾万丈)で振ってみます 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[3]=3 刃 瀕死の重傷……何か違う気が GM 振り直して良いですよー 刃 では振り直しましょう 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[3]=3 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[3]=3 刃 は? GM む? 刃 もう一度振ってみます(汗) 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[3]=3 刃 ちょっと待った! GM w AB すごいなぁw 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[2]=2 alto 運命? 刃 10面で4連続同じ数字なんて……1/1000の確率なのに(汗) GM やっと別のがw 刃 もう一度振り直させてください。何だかダイス運が信じれなくなってきました 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[1]=1 刃 普通に出た……さっきまでのは何だったんだ?(汗) melt 運命 刃 アルトさん。ネタ、提供しましょうか? alto え?w GM ほほう? AB 運命ですもんねぇw 刃 あえて、ダイス目4を自分から選択してみようかなと alto きた!?w 刃 実はハンドアウト的にもちょうど良いので GM なるほど 刃 まぁ、これはアルトさんの判断次第にしようと思うので。どうします?(笑) alto いや自分としてはいいですよ~ 刃 では、命をかけた恋、で(笑) 刃 次は覚醒ですか? GM うぃ、覚醒と衝動ですね 刃 では振ります 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[7]=7 刃 命令? 刃 取り敢えず、衝動を先に振ります。覚醒は保留で 刃 1d10 <lapindice>zin->1D10=[5]=5 刃 加虐 GM 虐めるのが好き、とw 刃 うーん……覚醒を感染にしていいですか? GM どうぞー GM あ、でも、起源種だけは、別ルートで 刃 承知しました GM では、次はアルトさんですね alto 1d100 AB むしろどうやって感染したのか興味津々ですw <lapindice>ruri-4->1D100=[38]=38 alto 有名人? AB アスリートっぽいですねw alto 其れでいきましょうか、親は有名な陸上選手 GM 次は経験ですね 刃 何と言うか、らしいですね alto 1d10幼少 <lapindice>ruri-4->1D10=[5]=5 alto 喪失 alto 詳細は保留で alto 1d10学生(波乱 <lapindice>ruri-4->1D10=[1]=1 刃 永劫の別れ、ですね alto う~ん良く失うなあw 刃 振り直してみたらどうですか? alto いえ…其処から考えるのが面白いので GM 次は覚醒、衝動ですな alto 覚醒は重要ですね。何故クリスタルを手に入れたのかにかかわる alto 1d10覚醒 <lapindice>alto->1D10=[5]=5 alto 生まれながらあったw melt 賢者の石は、良い笑顔の中に(おい 刃 次は衝動ですね alto 1d10 <lapindice>alto->1D10=[7]=7 alto 此れは矛盾するw 刃 闘争……本能が闘いを求めてるんですかね? AB 生まれながらの戦士ですかw GM 衝動なんてそんなもんですがw alto Cで自傷でお願いします GM あい GM 次はメルトさん melt はいはいっと melt 1d100 <lapindice>melt->1D100=[65]=65 melt 貧乏、か melt この身一つで這い上がってきた叩き上げの人物と云うことで。 GM うぃ melt つまり、ハングリー! ハングリーハート!(違 GM w GM 経験か melt 幼少 melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[6]=6 melt なんか、大事故に巻き込まれたらしい melt その後 melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[2]=2 melt その後、病になったらしい melt つくづく不遇だな、おい melt ……その後をリロールで melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[7]=7 melt 喪失。 GM 妻だな melt まぁ、そんな所でしょうかね melt 覚醒 melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[1]=1 melt 「それは……俺の♀のことか~、♀のことか~!!」 melt 何か違うのでもう一度 melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[9]=9 melt 探求。 melt まぁ、UGNという組織の中で上り詰める為に、自らオーヴァードになったと。 melt 衝動 GM のし上がるには欲しかった、って所かな melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[9]=9 melt 後悔はしない伽羅なんで、もう一度 melt 1d10 <lapindice>melt->1D10=[5]=5 melt Sだったっぽい。 melt まぁ、こんな感じで 刃 加虐が二人に増えましたね(笑) melt 大事故の時に片腕を失って、隻腕という事にしとこうかな。 melt インビジブルハンドは、失った腕の方から発生している、とか GM ふむふむ GM なるほど GM 次はABさん AB 1d100 <lapindice>AB0->1D100=[100]=100 AB 古代種の犯罪者かぁ…なんか有名人にしようかな… AB ユダの子供とかw melt カインの息子 melt とかですかね? AB まあ、その辺は後で詰めるとして、経験表は古代種のやつとその後で振ります GM うぃ AB 1d10 <lapindice>AB0->1D10=[6]=6 AB 人類の祖、はまずいので…チョイスで1を。 AB 違う、11を。 AB とりあえず古代から生きてるけど聖書の真偽とかは覚えていない、という感じで行きます GM うぃ AB 1d10 <lapindice>AB0->1D10=[1]=1 AB その後の1、死別。 GM まぁ、死にまくりだろうなぁ AB いやはや、たいたすいっぱいですw  alto それにしてもこのゲームよく死ぬなあw 刃 まぁ、そういうゲームですしね AB 妻とか娘とかいて死別、で、そのあとに多様な女性に惚れるけど全部振られてコネになる、そんな感じでw AB 似たような、です GM あいあいw alto PCもPCでリザレクト、リザレクト、タイタスとw GM まぁ、何千年か知らないが、普通の人間は死んでるだろうw melt ……つまり、ABさんのキャラは……永遠のフラレ男?(おい AB だから某渥美清路線なんですってw 刃 女を作っては捨て、作っては捨ての繰り返し……最低ですね(何) GM まぁまぁw 覚醒と衝動をw AB 作ってない!その前に振られるんだ!プラトニック万歳なんですよ! AB ともかく覚醒と衝動いきます AB 1d10 <lapindice>AB0->1D10=[2]=2 AB カインの子でなんかすごいのに作られたのですw AB 1d10 <lapindice>AB0->1D10=[9]=9 AB 特に不都合なさそうなのでそのままいきますね alto なんか世界中に子孫がいそうだw GM ではでは AB だからプラトニックなんだってばさ-…ですよ?w

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