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*共同企画inマビノギ【半熟流スゴロク】検証履歴1 ここは&color(red){&bold(){半熟魂}ギルド}さんとの共同企画&color(blue){&bold(){【半熟流スゴロク】}}の検証用として作成された「[[企画【半熟流スゴロク】特設]]」の履歴ページです。&br() ---- #center(){第一回開催 &bold(){2007年5月26日(土) 22:00~} イメンマハ・ルンダダンジョン祭壇5分前集合} ---- **□ 基本案 ●場所:2chルンダダンジョン  ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽  ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。 振ったサイコロの目分進み、先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。  ●ルール説明:サイコロを振り、目分進んで止まったところで鍵を落としておく。 他の人がそこを通過する際、鍵を拾って先へ進んで下さい。 また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。   ①制約・効果無し   ②ウィンドミル禁止   ③魔法攻撃禁止&助っ人参上!   ④弓使用禁止   ⑤助っ人参上!   ⑥はだか  ※ボスに対しては制約は無しとします  ※制約無視の場合、1歩もどる  ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る  (その部屋の敵は全滅させて戻って下さい)  ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む  ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る   ●懸賞: 一等賞>報償の鍵4個  二・三等賞>報償の鍵2個 #right(){2007/05/09} ■ &bold(){検証} 2007/05/09&br() -参加者 : フェイシャス、エストさん*1、レイキャビク、ミドルトン、coogun*1、ミルマルト、アジマ、フェネシス*2 以上8名(PT作成時順、*1 審判、*2 見学) -着順 : 1-ミルマルト、2-フェイシャス、3-レイキャビク、4-ミドルトン、5-アジマ -所要時間 : 1時間22分(2F女神像からボスを倒すまで、1F通過に別途8分) -結果・考察の要約 : ・ 検証は急遽審判追加の他、トラブルで中断することもなく、比較的スムーズに進行。・ ダンジョン内ではプレイヤーが散在して、PTチャットが基本。・ ゲームの進行実況は、基本的に進行中のプレイヤーと審判が行うことになりそう。・ ルールによる制約外では、課金、非課金者考慮の上、特に制約なし。・ ルール上、特化キャラは戦闘で極端に不利な状況に陥る場面も(⑥については拒否する人と好む人に分かれた)。・ 戦闘により行動不能になってから、MOBの殲滅は厳しい。・ プレイヤー5名中2名は、一度も戦闘することなく終了。・ 審判(2人必要)は移動(馬も必要)や実況などにて忙しい。・ 進行中のプレイヤーにリーダー渡すと分りやすいが少し手間。・ チーム戦、実況担当を置く、開催は2日間など提案。 -&ref(http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0001.jpg,,x=100,http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0001.jpg) &ref(http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0002.jpg,,x=100,http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0002.jpg) &ref(http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0003.jpg,,x=100,http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0003.jpg) &ref(http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0004.jpg,,x=100,http://www13.atwiki.jp/feisyasu/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%90%E5%8D%8A%E7%86%9F%E6%B5%81%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E8%A8%AD&file=mabinogi_2007_05_09_0004.jpg) ---- **□ 修正1案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事  ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。  ●ルール説明:選手最大6名、審判2名でPTを組みダンジョン突入。 サイコロを振り、目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 一度通った部屋はカウントしません。 また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。  ①制約・効果無し  ②助っ人参上!  ③魔法攻撃禁止&助っ人参上!  ④弓使用禁止  ⑤ウィンドミル禁止  ⑥はだか(武器のみ使用可)  ※ボスに対しては制約は無しとします  ※制約無視の場合、2歩もどる  ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可)  ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む  ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る   ●審判について:審判は最上位の選手にひとり、最下位の選手にひとりつきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞:  一等賞>報償の鍵4個  二・三等賞>報償の鍵2個  ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 #right(){2007/05/10} ---- **□ 修正2案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事   ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:選手最大6名、審判2名でPTを組みダンジョン突入。 サイコロを振る人にPTリーダーを渡す。&br()リーダーがサイコロを振り、 目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 自分が一度通った部屋はカウントしません。 (敵に倒されて振り出しに戻った場合はカウント) また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。  スイッチ部屋、通路の敵に関してはすべて倒してから通過してください。 サイコロの目分進んで止まったら次の人にリーダーを渡してください。 ●切り札の楽譜:スタート直前に審判から楽譜がランダムに渡されます。 その楽譜には切り札的な効果が書いてあります。 楽譜使用時はサイコロを振る前に審判に申告してから使用してください。 ~サイコロの目の制限・効果~ ①制約・効果無し  ②助っ人参上!  ③魔法攻撃禁止&助っ人参上!  ④弓使用禁止  ⑤ウィンドミル禁止  ⑥はだか(武器のみ使用可)  ※ボスに対しては制約は無しとします  ※制約無視の場合、2歩もどる  ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可)  ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む  ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●審判について:審判は最上位の選手にひとり、最下位の選手にひとりつきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞:一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 #right(){2007/05/15} ---- **□ 最終案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事 ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:選手最大4名、審判最大4名でPTを組みダンジョンへ突入。 先攻後攻はまずダイス勝負でトップを決め、後続はPT順とします。 サイコロを振る人にPTリーダーを渡す。リーダーがサイコロを振り、 目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 自分が一度通った部屋はカウントしません。 (敵に倒されて振り出しに戻った場合はカウント) また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。  スイッチ部屋、通路の敵に関してはすべて倒してから通過してください。 サイコロの目分進んで止まったら次の人にリーダーを渡してください。 ~サイコロの目の制限・効果~ ①制約・効果無し  ②助っ人参上!  ③魔法攻撃禁止&助っ人参上!  ④弓使用禁止  ⑤ウィンドミル禁止  ⑥はだか(武器のみ使用可)  ※ボスに対してはサイコロ・切り札の制約は無しとします  ※制約無視の場合、2歩もどる  ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●切り札の楽譜:スタート直前に審判から楽譜がランダムにひとつ渡されます。 その楽譜には切り札的な効果が書いてあります。 楽譜使用時はサイコロを振る前に審判に申告してから使用してください。 (例外:リザレクションは倒れた際使用) また、切り札「最後の運」は別に選手全員に渡されます。 つまり、1選手につき「最後の運」と「ランダム切り札」の 二つを持つことになります。 切り札楽譜を渡された時点では、何の楽譜を渡されたか言わないで下さい。 ~切り札の楽譜の効果~ ○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。 負けた場合トップが4歩下がる。自分が負けた場合その場維持。 ○ターボチャージャー:審判とダイス勝負。勝った場合4歩進む。 自分が負けた場合その場維持。 ○ツインターボ:審判とダイス勝負。勝った場合サイコロを2回振れる。 自分が負けた場合その場維持。 ○ラビリンス:トップ以外の指名した人とダイス勝負。 勝った場合その人と入れ替わる。自分が負けた場合その場維持。 ○リザレクション:敵に倒された場合に使用。 倒れても振出しに戻らないで復活。 復活後、さらに倒れた場合振り出しに戻る。 ○スルー:〔○歩戻る〕系のペナルティーを無効化 (切り札の効果にも適用)(振り出しに戻るは適用外) ○ゴースト:誰かを指名してダイス勝負。負けたほうがとりつかれて1回休み ○封印:現時点でのトップは次のターン武器を使用出来ない (要するに素手にする) ○巻戻し:誰かを指名しダイス勝負。 そのプレイヤーは即座にダイスを振り出目分戻る ○呪縛:審判とダイス勝負。勝った場合、 自分以外のプレイヤーは次のターン出目の半分(切上げ)しか進めない (ただしトップの場合は使用不可)。自分が負けた場合その場維持。 ○停滞:使用者の3ターン目最初まで(2ラウンド間) トップはサイコロを振ることができない。 この効果はトップが入替わった場合その時点でのトップに適用される。 ○最後の運:3回サイコロを振って全部同じだった場合、みんな振り出しに戻る。 失敗した場合、自分のみ振り出しに戻る。 ●審判について:各選手に一人つくのがベスト。 人数調整が必要な場合、最低、先頭と最後尾に一人つきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞:一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 #right(){2007/05/25} &bold(){基本ルール抜粋} >①制約・効果無し ②助っ人参上! ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤ウィンドミル禁止 ⑥はだか(武器のみ使用可) >※ボスに対してはサイコロ・切り札の制約は無し >※制約無視の場合、2歩もどる >※敵に倒された場合、振り出しに戻る(その部屋の敵は放置で可) >※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む >※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る >※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る マビノギ公式サイトからログインして、個人メニューのメモ送信で、以上(メモ制限の200桁ぎりぎり)をコピー&ペーストして、自分自身に送信すると、少し幸せになれるかも。(* マビノギゲーム内のメモ送信では改行が無くなります。) 一応[[ライブ配信>http://www13.atwiki.jp/feisyasu/pub/]]やってみます。 ---- &anchor(COMMENT) **検証、意見・質問、要望などの履歴 (コメントは「&bold(){[[企画【半熟流スゴロク】特設]]}」でお願いします。) //都合の悪い日時なども記入いただけれれば、考慮いたします。 &br() - とりあえず設置してみました。 -- ミドルトン (2007-05-09 14:19:11) - こっちで打ち合わせ了解でっす&br() ∧ ∧&br()(* ̄ω ̄)ゞビシ -- coogun (2007-05-09 17:12:26) - 昨日は検証で、お疲れ様でした。検証結果と課題などについて、まとめてから報告しておきます。 -- ミドルトン (2007-05-10 13:09:59) - 5/9の検証結果に基づき、ルールに修正を加えました。&br()修正点は&br()①倒れた場合の敵の処理をしない&br()②一度通った部屋はカウントしない&br()③噴水部屋に止まった場合の効果&br()④審判は二人、鍵は先頭の審判が預かる&br()その他、少々いじってます。&br()また、ギルド代表を3名づつ出して対抗戦って意見もありました&br()こちらも時間が可能であれば、やりたいと思います。&br()&br()下記、新ルール&br()&br() &color(gray){--- &bold(){修正1案}として上部に移動させて頂きました ---}&br()&br() -- coogun (2007-05-10 14:31:44) - 多数参加の場合、複数のPTで同時進行させる案の他に、バラケてちょっと寂しいので、&br()1PTずつ進行させて、残りの人は外野として同時にダンジョンに入り、&br()励ましたり・からかったりでワイワイガヤガヤやるのもありかなと・・・(時間かかるのが問題)。&br()最大の問題はコミュニケーションとる方法で、&br()チャットの場合、PTは8人まで、ギルチャはギルド内だけ、&br()メッセは1対1(3人以上でも利用できますが)になってしまうところでしょうか。 -- ミドルトン (2007-05-10 16:51:31) -  追加要望...やっぱ1回休みとか逆転のチャンスとか欲しい気がする。&br()       ので、スタート時に効果書いたチケット(楽譜)をランダムで1枚づつ配ったりしてもいいかも。&br()       たとえば、さいころ2つ振れるとか、相手を指名してダイスの出目勝負を仕掛けて&br()       負けたほうが1回休みとか次の出目の半分しか進めないとか。&br()       相手に仕掛けられた際に効果を放棄する代わりに勝負をノーコンテストにするとか。&br()       何しろ1枚しかないってとこが悩み所になって戦略が出そうな気がする。&br()       もも鉄のカードみたいなもん。 ただし補充なしで1枚限りの。 -- りりす (2007-05-10 18:26:30) - いっそ代表3選手ずつ出しての対抗戦のみにしてしまうのもありですかねぇ&br()その他のメンバーは各選手についてまわって、専属審判&助っ人として参加とか。&br()PTは選手+最上位の審判+最下位の審判、その他はギルド混載で組めばどうだろう。&br()切り札案は賛成です♪&br()&br()それから収拾がつかなくなるといけないので、5/16(水)まで意見を募集。&br()そこまでの案で一度まとめたいと思いますがいかがでしょう?&br()&br()追伸:ミドルトンさん、記事移動ありがとうです♪ -- coogun (2007-05-11 21:44:52) - □ 再案&br()&br() &color(gray){--- &bold(){修正2案}として上部に移動させて頂きました ---}&br()&br() -- ミルマルト (2007-05-15 23:19:18) - 19日(土)22:00~予定?&br() -- ミドルトン (2007-05-16 20:29:33) - イベントの最終詰め&こちらの都合もあり&br()26日(土)22:00~予定ではいかがでございましょう? -- coogun (2007-05-17 12:52:39) - 26日がいいと思います。&br()(というのも、テストが近いので……) -- Rey (2007-05-17 15:48:28) - 切り札の効果でちょっと悩みちゅう&br()今のところ下記を考えてみた&br()●トップクラッシャー:トップの人が4歩下がる&br()●ターボチャージャー:4歩進む&br()●ツインターボ:サイコロを2回振れる&br()●ラビリンス:トップ以外の指名した人と入れ替わる&br()●リザレクション:倒れても振出しに戻らないで復活、そのまま進む&br()●スルー:〔○歩戻る〕系のペナルティーを無効化&br()修正・他案ないかなぁ(´・ω・`) -- coogun (2007-05-22 19:42:50) - ●ゴースト:誰かを指名してダイス勝負 負けたほうがとりつかれて1回休み&br()●封印:現時点でのトップは次のターン武器を使用出来ない(要するに素手にする)&br()&br() -- りりす (2007-05-23 00:41:31) - ●巻戻し:誰かを指名する そのプレイヤーは即座にダイスを振り出目分戻る&br()●呪縛:自分以外のプレイヤーは次のターン出目の半分(切上げ)しか進めない(ただしトップの場合は使用不可)&br()●停滞:使用者の3ターン目最初まで(2ラウンド間)トップはサイコロを振ることができない この効果はトップが入替わった場合その時点でのトップに適用される -- ふぇね (2007-05-23 12:54:34) - 最後の運:3回サイコロ振って全部オナジだったらみんな最初に戻る・w・失敗成功にかかわらず1回しか使えない -- ろな (2007-05-24 11:26:54) - 以下、最終案として提出です&br()ギリギリまで詰めはやりますので、何か気づく点があれば書込お願いします。&br()&br()&color(gray){--- &bold(){最終案}として上部に移動させて頂きました ---}&br()&br() -- coogun (2007-05-25 20:12:54) - 誤字訂正&br()誤)○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。トップが負けた方が4歩下がる。&br()正)○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。負けた場合トップが4歩下がる。&br()&color(gray){--- &bold(){最終案}に反映しました ---}&br() -- coogun (2007-05-25 21:55:36) - 追加&br()切り札楽譜を渡された時点では、何の楽譜を渡されたか言わないで下さい。。&br()&color(gray){--- &bold(){最終案}に反映しました ---}&br() -- coogun (2007-05-25 21:58:32) //- &br()お疲れさんでした 最初ちょっと手間取りましたが無事終了してよかったわ(予想より時間かかりましたが(^^ )&br()第2回開催されることを考えイベント終了後思ったことを・・・&br()切り札について: 渡された切り札によっては使いどころが難しいもの、制限のあるもの、また1ゲーム5~6回しか順番が回ってこないことを考えるとランダムに切り札を与えるのではなく切り札使用権利を与える方がいいかも。&br()使用できる全切り札の中から自由にプレイヤーが選ぶことのできる切り札利用券を1枚ないし2枚スタート時に与え、切り札使用時には審判が券を受け取ることで切り札使用を認める みたいな感じにしてみてはどうでしょうか?&br()&br() -- ふぇね (2007-05-27 18:01:03) //#comment(vsize=5,nsize=20,size=50) ----

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