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イナゴプレイ


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イナゴプレイ


  • FTで使われる戦略の一つ、強力なユニット一箇所ないし数箇所に固め、
    次々と侵略を繰り返していくもの。戦線を維持する必要が無いので
    楽にゲームを進められるが、資金難に陥りやすい、味方が損害を受けると
    より大きなダメージを受ける、というデメリットがある。 -- 名無しさん (2009-04-29 17:41:57)
  • マップの端や僻地からスタートする場合は使っても問題はないが、中央からの場合後ろを突かれる危険があるので考えて戦略をたてよう。
    人材費が高い場合もまた然りである。
    うっかり解雇されたら泣ける。 -- 名無しさん (2009-11-15 19:46:07)
  • ゲルニード軍で
    2ターン目にムクガイヤが1区に攻めこんだ時
    3ターン目に砦を落としムクと対峙
    攻め込んでそのまま港奪取しても良いが
    攻略は難しいのでロイタス経由で魔術師2人を確保
    ハイリザードを1匹つれていけばこの頃にはルーンになっているはず
    そのまま王都に攻め込んで城壁の少ない1区でムクを討伐
    このエリアでの嵌め殺しはかなりマスター暗殺が簡単なのでアルテナとブレッドもワザと
    ここに嵌めこむと吉 -- 名無しさん (2010-08-10 22:18:26)
  • 強い相手から逃げる時にも使える手。
    自軍のユニットが成長するまで時間を稼げる。 -- 名無しさん (2011-03-01 02:22:35)
  • うっかり強敵に囲まれて詰む事もあるので、ちょっとした賭けかも。 -- 名無しさん (2011-03-01 14:58:23)
  • 一般・人材ユニットの成長限界が低いシナリオ(デフレや、クラスチェンジが少ないなど)には向かない。
    逆にインフレシナリオやクラスチェンジによってユニットがどんどん強くなる場合はそのうち最強の20部隊が完成する -- 名無しさん (2011-08-19 23:05:42)
  • 普通に戦線を拡大していくのが難しい難易度のマスターではこれが得策 -- 名無しさん (2015-04-17 03:53:57)
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