Defaultシナリオとシナリオフォルダ

【Defaultシナリオとシナリオフォルダ】



Defaultをコピーしてみる。
デフォルトシナリオは、エディタで覗こうとすると警告を受けてしまいます。これではなにかと不便ですので「エディタで覗けるデフォルトシナリオ」を作ってしまいましょう。

まずFarenフォルダを開き、Defaultという名前のフォルダをその場でコピーしてしまいます。
フォルダの名前を変える場合はここで変えておくようにしましょう。

次に、コピーしたフォルダ内にある「Config」ファイルをメモ帳などで開きます。
「[Name]」の下に「ファーレントゥーガ」と書いてあるはずです。シナリオ選択画面で表示されるシナリオ名を変えるには、ここの記述を変更する必要があります。
同じ名前のシナリオがあると誤動作のもとになりますので、「ファーレントゥーガ」の後ろに(編集用)など適当に書き足して下さい。
自分が「これはデフォルトのコピーだ」と分かれば、名前は何でも構いません。
書き終えたら必ず保存して下さい。

これでデフォルトシナリオを、警告を受けることなくエディタで覗くことが出来るようになります。



Configファイルについて。
Configは「このフォルダはFT用シナリオフォルダである」ことを、FT本体やエディタに知らせるためのファイルでもあります。
なお、Configファイルは「特定の場面における、呼び出すべきヘルプファイル(.hlp)のページ名」を定義することも出来ます。
もっとも当面は気にしなくても問題はありません。



デフォルトシナリオの特殊性。
Defaultフォルダ内のElementフォルダやPictureフォルダは、他シナリオから参照・引用することが可能です。
従って、オリジナルシナリオでは基本的にデフォルトのファイルを保持する必要はありません。
デフォルトシナリオを編集しようとすると警告が出る理由の一つは、上記のように「他シナリオから参照可能」という点にあると考えることが出来るでしょう。
この段階で「どのファイルが参照可能か」について暗記する必要はありませんが、少なくとも「一部のファイルはデフォルトを利用出来る」という点は頭の片隅にでも置いておいて下さい。



シナリオフォルダとは。
シナリオフォルダとは仕事人氏の定義を引用すれば、

ゲーム『ファーレントゥーガ』で遊ぶことの出来るゲームのデータのまとまり

とすることが出来ます。換言すれば「ファーレントゥーガの規則に従った画像・音楽・データファイルのまとまり」とすることも出来るでしょう。
それぞれ詳述すると、
a.キャラクター及び特技の画像・設定
b.エリアの繋がり・魔法や地形修正などの設定、イベント、効果音・BGMファイル名のリストといった『データ』全般
c.BGMであるMIDIと、効果音であるWAVEファイル
d.マップチップや全体マップ、魔法アニメーションやゲームオーバー画像といったシステム用画像
が、別々のフォルダに存在していることとなります。このうちaについては複数個用意することも可能ですが、通常は一個あれば十分です。
いずれにせよ上記のファイルが不足なく(過ぎたる分には問題ない)揃っているセットを「完成したシナリオ」と呼ぶことが出来るでしょう。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年08月07日 02:36