空うち

空うち


  • 意味も無く魔法を打つ行為。待機時より遥かに多い経験値が入る反面、何気に結構面倒くさかったりする。
    -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-29 23:27:35)
  • キュア系、ヒール系の魔法が一般的だが、魔法でなく特技を使う場合も。ひたすら20ターン空撃ちするのがヘタレプレイの基本。 -- 名無しさん (2009-03-11 05:14:08)
  • ↑×2そういう人には、まず「マウスの左クリックを自動で行うソフト」を用意することをおすすめします。特技の空うちがだいぶ楽になりますよ。 -- 名無しさん (2009-11-05 22:51:41)
  • これを封印するか否かでプレイ難易度が大幅に変わる陣営も多い。 -- 名無しさん (2011-08-19 23:10:31)
  • ふと数年ぶりに立ち上げたFTでMP回復の音を聞くと、数々のヘタレプレイが蘇って涙が出そうになる


    -- 名無しさん (2014-06-07 23:25:18)
  • 魔法で入る経験値って変わらないの? -- 名無しさん (2015-02-18 09:59:50)
  • ・ひたすらMP回復など無限に撃てる魔法を打ちまくる
    ・マジックリカバーやMP自然回復を利用し、キュアやヒールを打てるだけ打つ
    ・余裕のある勝ち戦の時、わざと相手を倒せないような弱い魔法・特技ばかり相手に打ち込む
    色んな方法はあるが、これに時間をかけたあげく「システムリソースが足りません」と出ると心が折れる -- 名無しさん (2019-07-15 17:48:41)
  • 魔法が使えないユニットが主力の陣営でプレイする場合、
    弓矢・投げ槍・投石などノーコスト必殺技の空撃ちも大事
    (耐久力のある敵を石化・麻痺させ、ひたすら投げ続ける) -- 名無しさん (2020-08-02 23:43:05)
  • 闇以外のレベルD以上の魔法(闇のみレベルC以上)を一つでも持っているとこれができる
    前衛ユニットでも育つまでは後ろに控えてこれをしているほうがいいケースもある(マジックリカバーがある場合は特に) -- 名無しさん (2021-11-23 16:34:55)
  • 勇猛値が極端に低いユニット(10以下?)は
    CPU操作や自動戦闘でもこれをやってくれるので、敵でも育ちやすい -- 名無しさん (2022-08-05 09:57:06)
名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年08月07日 00:17