グルシア戦記

グルシア戦記


作者名 gms氏
配布元 23番工房
最終更新日 2008/12/02 (Ver0.40)

概要
  • 世界観

 雰囲気はオーソドックスなファンタジー。

  • ストーリーテロップ等

 異形の者の襲撃により、王都フレスタは壊滅した。

 王国ミスト領に逃げ延びた王子アシュレイは王都奪還を宣言、兵を募った。

 ところがギザ領主ルドルフがこれに反発。
 敗残の王子に大陸を統べる資格はなく、力ある者が王たるべきと主張した。

 これに呼応して、一度は王子の下に参集した兵達も各々の領地に散り、
 大陸の覇権を求めて各地で独立勢力が形成されていった。

 ミスト領主ジェゴもこれに同調し、アシュレイはミストを追われることとなった。

 かくして盟主を失った王都奪還の戦は大陸の覇者を決める戦へと変遷し、
 多くの血が流れることになる大戦が幕を開けた。

  • システムの特徴
 OPでは面白い試みがされている。
 陣営によってはモンスター合成などのイベントも有る。
 更新が進めば追加があるかも。
 戦術マップは通常の2/3と小さく、接敵が早い。
 特技は弓矢[風]などと属性が併記されているので初見でもわかりやすい。

  • 画像・BGM
 顔絵については現在のところマスターのみ。
 マップチップ、ユニットアイコンは完全オリジナル。
 特にユニットアイコンは丸っこく可愛らしいとめるしぃからも評価を受けている。

  • イベント関連
 敵陣営の本拠地、または人間系の中立ユニットがいる地帯を制圧すると、最下位のユニットが加入する。
 人材がいるエリアならば人材も加入する。
 陣営固有の内政システムもあり、特殊なユニットの雇用や資金の調達などが行える。

  • ユニット
 基本デフレ、攻撃値と攻撃回数は反比例。
 状態異常の耐性持ちが少ないため状態異常攻撃は大きな脅威だが、使い手の技量は控えめの場合が多い。
 一般最上位はその陣営の新たなユニットを召集できる。
 また、各ユニット(マスター除く)は必ず魔法攻撃に対して一つ以上の弱点を所持している(火水風土光の五属性と毒攻撃)
 ちなみに水防、火防は付加できない。

  • 魔法
 強化魔法の範囲は全体。
 攻撃魔法はあまり強力ではないが、弱点を突けば有効なダメージを与えられる。
 状態異常魔法は範囲が広く使える。逆に土Bや闇B持ちには警戒が必要。
 所持魔法は一般は最大でも2属性でランクはB、人材も多くて3属性、ランクAと控えめ。

  • 地形効果
 控えめだが、技量が低く突撃に弱いリザードマンなどは特に意識する必要がある。



  • デフォルトのページを参考に作りましたが実はこのシナリオをまだクリアした事はないのでおかしな所があったらガシガシ直してください。 -- 書いた人 (2008-01-24 16:07:17)
  • いいよね -- 名無しさん (2021-08-25 19:26:47)
  • ファーレンの中ではかなり後発シナリオ。既にヴァーレントゥーガが出ていた時期のため、FTスレではVTを叩きたい人がグルシア戦記を必要以上に持ち上げる異様な流れになっていた -- 名無しさん (2022-06-02 20:27:00)
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最終更新:2022年06月02日 20:27