イナゴプレイ

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***&bold(){イナゴプレイ} - FTで使われる戦略の一つ、強力なユニット一箇所ないし数箇所に固め、 &br()次々と侵略を繰り返していくもの。戦線を維持する必要が無いので &br()楽にゲームを進められるが、資金難に陥りやすい、味方が損害を受けると &br()より大きなダメージを受ける、というデメリットがある。 -- 名無しさん (2009-04-29 17:41:57) - マップの端や僻地からスタートする場合は使っても問題はないが、中央からの場合後ろを突かれる危険があるので考えて戦略をたてよう。 &br()人材費が高い場合もまた然りである。 &br()うっかり解雇されたら泣ける。 -- 名無しさん (2009-11-15 19:46:07) - ゲルニード軍で &br()2ターン目にムクガイヤが1区に攻めこんだ時 &br()3ターン目に砦を落としムクと対峙 &br()攻め込んでそのまま港奪取しても良いが &br()攻略は難しいのでロイタス経由で魔術師2人を確保 &br()ハイリザードを1匹つれていけばこの頃にはルーンになっているはず &br()そのまま王都に攻め込んで城壁の少ない1区でムクを討伐 &br()このエリアでの嵌め殺しはかなりマスター暗殺が簡単なのでアルテナとブレッドもワザと &br()ここに嵌めこむと吉 -- 名無しさん (2010-08-10 22:18:26) - 強い相手から逃げる時にも使える手。 &br()自軍のユニットが成長するまで時間を稼げる。 -- 名無しさん (2011-03-01 02:22:35) - うっかり強敵に囲まれて詰む事もあるので、ちょっとした賭けかも。 -- 名無しさん (2011-03-01 14:58:23) - 一般・人材ユニットの成長限界が低いシナリオ(デフレや、クラスチェンジが少ないなど)には向かない。 &br()逆にインフレシナリオやクラスチェンジによってユニットがどんどん強くなる場合はそのうち最強の20部隊が完成する -- 名無しさん (2011-08-19 23:05:42) - 普通に戦線を拡大していくのが難しい難易度のマスターではこれが得策 -- 名無しさん (2015-04-17 03:53:57) - エリアによって初期収入値の格差が大きい場合にも有用 &br()貯めたお金で上位ユニットを雇用して戦線を2つ・3つと分けてゆき、それぞれでイナゴプレイを続けていけばいずれイナゴ脱却できて勝機が見える -- 名無しさん (2019-07-15 18:49:36) - ピヨンやウォーラックのような弱い陣営はまずこうなる &br()というか大抵のオリシナではこのプレイ前提としか思えない難易度のものも多い -- 名無しさん (2021-12-29 15:32:05) - 人材日が高めのシナリオではうっかり赤字になって全人材解雇されないよう注意 -- 名無しさん (2021-12-29 16:26:23) - 領地を全て奪わないと滅ぼせない陣営相手だと通用しないプレイ -- 名無しさん (2022-03-15 21:25:24) - イナゴ集団が育つと2戦線に分けることもあるのだがこ &br()この分け方が難しい -- 名無しさん (2022-05-05 11:39:36) #comment(size=60,vsize=2)
***&bold(){イナゴプレイ} - FTで使われる戦略の一つ、強力なユニット一箇所ないし数箇所に固め、 &br()次々と侵略を繰り返していくもの。戦線を維持する必要が無いので &br()楽にゲームを進められるが、資金難に陥りやすい、味方が損害を受けると &br()より大きなダメージを受ける、というデメリットがある。 -- 名無しさん (2009-04-29 17:41:57) - マップの端や僻地からスタートする場合は使っても問題はないが、中央からの場合後ろを突かれる危険があるので考えて戦略をたてよう。 &br()人材費が高い場合もまた然りである。 &br()うっかり解雇されたら泣ける。 -- 名無しさん (2009-11-15 19:46:07) - ゲルニード軍で &br()2ターン目にムクガイヤが1区に攻めこんだ時 &br()3ターン目に砦を落としムクと対峙 &br()攻め込んでそのまま港奪取しても良いが &br()攻略は難しいのでロイタス経由で魔術師2人を確保 &br()ハイリザードを1匹つれていけばこの頃にはルーンになっているはず &br()そのまま王都に攻め込んで城壁の少ない1区でムクを討伐 &br()このエリアでの嵌め殺しはかなりマスター暗殺が簡単なのでアルテナとブレッドもワザと &br()ここに嵌めこむと吉 -- 名無しさん (2010-08-10 22:18:26) - 強い相手から逃げる時にも使える手。 &br()自軍のユニットが成長するまで時間を稼げる。 -- 名無しさん (2011-03-01 02:22:35) - うっかり強敵に囲まれて詰む事もあるので、ちょっとした賭けかも。 -- 名無しさん (2011-03-01 14:58:23) - 一般・人材ユニットの成長限界が低いシナリオ(デフレや、クラスチェンジが少ないなど)には向かない。 &br()逆にインフレシナリオやクラスチェンジによってユニットがどんどん強くなる場合はそのうち最強の20部隊が完成する -- 名無しさん (2011-08-19 23:05:42) - 普通に戦線を拡大していくのが難しい難易度のマスターではこれが得策 -- 名無しさん (2015-04-17 03:53:57) - エリアによって初期収入値の格差が大きい場合にも有用 &br()貯めたお金で上位ユニットを雇用して戦線を2つ・3つと分けてゆき、それぞれでイナゴプレイを続けていけばいずれイナゴ脱却できて勝機が見える -- 名無しさん (2019-07-15 18:49:36) - ピヨンやウォーラックのような弱い陣営はまずこうなる &br()というか大抵のオリシナではこのプレイ前提としか思えない難易度のものも多い -- 名無しさん (2021-12-29 15:32:05) - 人材日が高めのシナリオではうっかり赤字になって全人材解雇されないよう注意 -- 名無しさん (2021-12-29 16:26:23) - 領地を全て奪わないと滅ぼせない陣営相手だと通用しないプレイ -- 名無しさん (2022-03-15 21:25:24) - イナゴ集団が育つと2戦線に分けることもあるのだがこ &br()この分け方が難しい -- 名無しさん (2022-05-05 11:39:36) - イナゴを強いられる高難易度陣営の場合、初期配置ユニットの引き直しのためにリロードすることも -- 名無しさん (2022-08-07 01:43:16) #comment(size=60,vsize=2)

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