全ミッションSランクへの手引き

簡単にポイントを並べると、
1.短時間で 2.被弾を抑えながらより多くの敵を倒し 3.アイテムを使用せずに 4.オーブを丁寧に回収する
ことで評価を上げることができる。詳しくは以下参照。

ランクの決定方法について

ミッションクリア時のデビルハンターランクは、デビルハンターポイントを基準に決定される。
ミッション毎に判定基準が異なる。

デビルハンターポイント(以下DHP)算出方法について

DHP計算式は、スタイリッシュポイント(以下STP)を基準として次のようになる。
DHP=STP×タイムランク補正×オーブ回収率ランク補正×B&P補正

以上4項目の決定パラメータについて詳細を示す。
1.タイムランク補正…クリアタイムのランクによる補正
  • ポーズ・ムービー中はカウントが停止する
  • ミッション毎にランクが決まる基準タイムが設定されている。
  • ランク毎の補正値は、S:倍、A:倍、B:倍、C:倍、D:倍(編集中)

2.STP…スタイリッシュポイント
  • DHP算出の基準値となる値。
  • ミッション中スタイリッシュランク付近に表示される(ミッション初挑戦時は非表示)数値と同じもの。
  • コンティニューすると、そこまでに蓄積したSTPはゼロになる。ボス戦でコンテした場合、自動的にCorDランクがほぼ確定する。

3.オーブ回収率ランク補正…オーブ回収率のランクによる補正
  • ミッション毎にランクが決まる基準回収率が設定されている。
  • 回収率計算式は次式の通り。
    • 回収率(%)=赤オーブ取得数×100/(倒した敵が落とした赤オーブ+武闘神像&オーブの結晶からこぼれた赤オーブ+侵入したエリア内の設置物内の赤オーブ&隠しオーブ)
    • 分母が0になるミッションでは、自動的に回収率が100%のS評価になる。
    • 緑・白オーブは敵ドロップ、設置物含め一切評価に関与しない。公式ガイドブックに誤情報掲載にて注意。
4.ボーナス&ペナルティ(以下B&P)による補正
    • 特定の条件(6種類)を満たすことで得られる補正値。
    • 各条件と補正値は以下の通りで、ミッションによる変動は無い。(編集途中)
      • NO DAMAGE(+)
      • NO ITEM(+)
      • コンティニュー(-)
      • ゴールドオーブ(-)
      • スーパーキャラ(-)

総合Sは、DHPが規定値を超えてさえいれば、3つの部分評価のうちどれかがSランク未満でも取得可能。
逆に、規定値の厳しいミッションでは、部分評価がS/A/Sと比較的高評価を得ていても、総合ポイントが届かず総合評価がAになることがある。
また、普通にプレイしている場合、コンティニュー・ゴールドオーブ・スーパーキャラなどの
ペナルティがあると、DHPが大幅に下がるため総合ランクが下がる事が多い。


総合Sランクをとるための表

HUMANモード

ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
M11
M12
M13
M14
M15
M16
M17
M18
M19
M20

DEVIL HUNTERモード


ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
M11
M12
M13
M14
M15
M16
M17
M18
M19
M20

SON OF SPARDAモード


ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
M11
M12
M13
M14
M15
M16
M17
M18
M19
M20

DANTE MUST DIEモード


ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
M11
M12
M13
M14
M15
M16
M17
M18
M19
M20

  • 私(このページ作りました)は情報不足なので誰か編集お願いします。
  • 何点か修正事項があるので、再調査&修正をお願いします。編集に関してはお手伝い致しますので頑張りましょう。


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最終更新:2015年07月16日 17:51