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*MISSIOM 13 ~悪魔再び~
&bold(){THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ}
&bold(){旧試練場}
スタート位置横の紫のモヤに入る。
またすぐに引き返す。
↓
&bold(){忘れられし遺跡} ※(SOS,DMD ブリッツ)
まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。
滅びの渓谷は行き止まり。
-DMD攻略
ブリッツ出現に合わせてオーメン。
エネステショットガンだと間に合わない。
後は隙を見てRI→多段RI。
キメラ戦をノーダメでいきたい人はここで災厄ゲージを溜めておく。
トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。
出ないと後の戦いが辛くなる。
↓
&bold(){風の渓谷} ※(SOS,DMD キメラ×3)
結界が張られるので敵を倒した後
教会方向のモヤに入る。
-DMD攻略
前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。
チャージショットガンで花を黙らせたあと魔人化して叩く。
空中コンボはほぼ確実に受身を取られるのでNG。取られたらショットガンで撃ち落す。
スタポを気にしないなら魔人化後、至近距離からショットガン連発。
ノーダメで行きたい人は開幕MAXオーメン、スタポを気にするならアーギュメント*2。
ただゲージを溜める場所が前のブリッツ戦しかないのが痛い。
あえて関係のないマップへ行き、そこで溜めるという手もあるが・・・。
↓
&bold(){集いの広場} ※(SOS,DMD アサルト多数)
結界が張られるので敵を倒した後
ラピス川方向へ。
↓
&bold(){ラピス川} ※(DMD メフィスト+ファウスト)
橋の下のモヤに入る。
↓
&bold(){風の渓谷}
教会内に入る。
↓
&bold(){捨てられし教会} &bold(){武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。
スタイリッシュランクAで破壊。
1Fから優しき森へ。
↓
&bold(){優しき森}※(SOS,DMD キメラ×2)
前回と同じように進む。
光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。
-キメラ戦
通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。
間違っても狭い通路内で戦わない。
ノーダメ狙いならMAXオーメン。
アーギュメントでもいいが、場所が狭いので全段HITしにくい。
↓
&bold(){忘れられし遺跡}
そのまま最深部へ。
↓
&bold(){最深部}
ボス &bold(){エキドナ}戦
攻略は[[こちら>エキドナ攻略]]を参照。
参考マップ
#ref(http://www13.atwiki.jp/dmc4/?cmd=upload&act=open&page=MISSION+13&file=%E3%83%9F%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%A3%AE3.PNG)
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*MISSIOM 13 ~悪魔再び~
&bold(){THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ}
&bold(){旧試練場}
スタート位置横の紫のモヤに入る。
またすぐに引き返す。
↓
&bold(){忘れられし遺跡} ※(SOS,DMD ブリッツ)
まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。
滅びの渓谷は行き止まり。
-DMD攻略
ブリッツ出現に合わせてオーメン。
エネステショットガンだと間に合わない。
後は隙を見てRI→多段RI。
トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。
出ないと後の戦いが辛くなる。
↓
&bold(){風の渓谷} ※(SOS,DMD キメラ×3)
結界が張られるので敵を倒した後
教会方向のモヤに入る。
-DMD攻略
前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。
近距離からのチャージショットガンで花を黙らせた後、魔人化して叩く。
が、ノーダメージ狙いだと恐ろしく難易度が高い。
ノーダメージ狙いの人向けに、2つの戦法を記す。
1.パンドラで一掃
そもそも一撃で倒してしまえば、キメラなど恐れる必要は無い。
災厄ゲージMAX状態のオーメンか、アーギュメントのミサイル一斉発射2回で一掃する。
ミサイルの場合、1体生き残る場合があるが大抵瀕死なのでショットガンでトドメを。
欠点として、災厄ゲージを溜める場所が無いことが挙げられる。
ブリッツ相手に溜めるのは至難の業だし、しかも時間がかかる。
2.DTスティンガーでゴリ押し
前提として、デビルゲージを6個以上溜めておく。
戦闘が始まったら、3体のうち1体に狙いをつけチャージショットガンで花を黙らせる。
大抵の場合ダウンを取れるので、倒れたところにひたすらDTスティンガー。
ショットガンの当たり具合にもよるが、大体4、5回ほどで倒せるはず。
おそらく、ここでデビルゲージが切れるか残りわずかになるのでDT解除する。
キメラは残り2体になるので、デビルゲージが3つ溜まるまで、
逃げながらチャージショットガンで攻撃する。
溜まったら、1体目と同様に花を黙らせてからDTスティンガー。
腕に自信があるなら、普通に叩いて倒しても良い。
欠点は、残り2体になった後の攻略がプレイヤーの腕まかせになること。
ある程度の回避スキルが無いと辛い。
↓
&bold(){集いの広場} ※(SOS,DMD アサルト多数)
結界が張られるので敵を倒した後
ラピス川方向へ。
↓
&bold(){ラピス川} ※(DMD メフィスト+ファウスト)
橋の下のモヤに入る。
↓
&bold(){風の渓谷}
教会内に入る。
↓
&bold(){捨てられし教会} &bold(){武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。
スタイリッシュランクAで破壊。
1Fから優しき森へ。
↓
&bold(){優しき森}※(SOS,DMD キメラ×2)
前回と同じように進む。
光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。
-キメラ戦
通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。
または交差点の中心までダッシュ。
間違っても狭い通路内で戦わない。
-DMD攻略
敵が2体だけなので、魔人化してショットガンでダウンを取ってから、起き上がりに
ハイタイムジャンプ→エアハイク2回→兜割り、の繰り返しでゴリ押し。
前のアサルト、メフィスト相手に魔人化してなければゲージも十分持つはず。
ノーダメージを狙う場合は、パンドラのMAXオーメンで倒すと良い。
幸い、前のメフィスト戦でゲージ溜めが行える。
それが嫌な人は、前のキメラ3体と同様にチャージショットガンで花を黙らせてから
DTスティンガーの繰り返し。
↓
&bold(){忘れられし遺跡}
そのまま最深部へ。
↓
&bold(){最深部}
ボス &bold(){エキドナ}戦
攻略は[[こちら>エキドナ攻略]]を参照。
参考マップ
#ref(http://www13.atwiki.jp/dmc4/?cmd=upload&act=open&page=MISSION+13&file=%E3%83%9F%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%A3%AE3.PNG)
[[MISSION 12]]← →[[MISSION 14]]
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