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*MISSIOM 13 ~悪魔再び~ &bold(){THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ} &bold(){旧試練場} スタート位置横の紫のモヤに入る。 またすぐに引き返す。 ↓ &bold(){忘れられし遺跡} ※(SOS,DMD ブリッツ) まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。 滅びの渓谷は行き止まり。 -DMD攻略 ブリッツ出現に合わせてオーメン。 エネステショットガンだと間に合わない。 後は隙を見てRI→多段RI。 キメラ戦をノーダメでいきたい人はここで災厄ゲージを溜めておく。 トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。 出ないと後の戦いが辛くなる。 ↓ &bold(){風の渓谷} ※(SOS,DMD キメラ×3) 結界が張られるので敵を倒した後 教会方向のモヤに入る。 -DMD攻略 前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。 チャージショットガンで花を黙らせたあと魔人化して叩く。 空中コンボはほぼ確実に受身を取られるのでNG。取られたらショットガンで撃ち落す。 スタポを気にしないなら魔人化後、至近距離からショットガン連発。 ノーダメで行きたい人は開幕MAXオーメン、スタポを気にするならアーギュメント*2。 ただゲージを溜める場所が前のブリッツ戦しかないのが痛い。 あえて関係のないマップへ行き、そこで溜めるという手もあるが・・・。 ↓ &bold(){集いの広場} ※(SOS,DMD アサルト多数) 結界が張られるので敵を倒した後 ラピス川方向へ。 ↓ &bold(){ラピス川} ※(DMD メフィスト+ファウスト) 橋の下のモヤに入る。 ↓ &bold(){風の渓谷} 教会内に入る。 ↓ &bold(){捨てられし教会} &bold(){武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。 スタイリッシュランクAで破壊。 1Fから優しき森へ。 ↓ &bold(){優しき森}※(SOS,DMD キメラ×2) 前回と同じように進む。 光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。 -キメラ戦 通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。 間違っても狭い通路内で戦わない。 ノーダメ狙いならMAXオーメン。 アーギュメントでもいいが、場所が狭いので全段HITしにくい。 ↓ &bold(){忘れられし遺跡} そのまま最深部へ。 ↓ &bold(){最深部} ボス &bold(){エキドナ}戦 攻略は[[こちら>エキドナ攻略]]を参照。 参考マップ #ref(http://www13.atwiki.jp/dmc4/?cmd=upload&act=open&page=MISSION+13&file=%E3%83%9F%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%A3%AE3.PNG) [[MISSION 12]]← →[[MISSION 14]] ----
*MISSIOM 13 ~悪魔再び~ &bold(){THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ} &bold(){旧試練場} スタート位置横の紫のモヤに入る。 またすぐに引き返す。 ↓ &bold(){忘れられし遺跡} ※(SOS,DMD ブリッツ) まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。 滅びの渓谷は行き止まり。 -DMD攻略 ブリッツ出現に合わせてオーメン。 エネステショットガンだと間に合わない。 後は隙を見てRI→多段RI。 トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。 出ないと後の戦いが辛くなる。 ↓ &bold(){風の渓谷} ※(SOS,DMD キメラ×3) 結界が張られるので敵を倒した後 教会方向のモヤに入る。 -DMD攻略 前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。 近距離からのチャージショットガンで花を黙らせた後、魔人化して叩く。 が、ノーダメージ狙いだと恐ろしく難易度が高い。 ノーダメージ狙いの人向けに、2つの戦法を記す。 1.パンドラで一掃 そもそも一撃で倒してしまえば、キメラなど恐れる必要は無い。 災厄ゲージMAX状態のオーメンか、アーギュメントのミサイル一斉発射2回で一掃する。 ミサイルの場合、1体生き残る場合があるが大抵瀕死なのでショットガンでトドメを。 欠点として、災厄ゲージを溜める場所が無いことが挙げられる。 ブリッツ相手に溜めるのは至難の業だし、しかも時間がかかる。 2.DTスティンガーでゴリ押し 前提として、デビルゲージを6個以上溜めておく。 戦闘が始まったら、3体のうち1体に狙いをつけチャージショットガンで花を黙らせる。 大抵の場合ダウンを取れるので、倒れたところにひたすらDTスティンガー。 ショットガンの当たり具合にもよるが、大体4、5回ほどで倒せるはず。 おそらく、ここでデビルゲージが切れるか残りわずかになるのでDT解除する。 キメラは残り2体になるので、デビルゲージが3つ溜まるまで、 逃げながらチャージショットガンで攻撃する。 溜まったら、1体目と同様に花を黙らせてからDTスティンガー。 腕に自信があるなら、普通に叩いて倒しても良い。 欠点は、残り2体になった後の攻略がプレイヤーの腕まかせになること。 ある程度の回避スキルが無いと辛い。 ↓ &bold(){集いの広場} ※(SOS,DMD アサルト多数) 結界が張られるので敵を倒した後 ラピス川方向へ。 ↓ &bold(){ラピス川} ※(DMD メフィスト+ファウスト) 橋の下のモヤに入る。 ↓ &bold(){風の渓谷} 教会内に入る。 ↓ &bold(){捨てられし教会} &bold(){武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。 スタイリッシュランクAで破壊。 1Fから優しき森へ。 ↓ &bold(){優しき森}※(SOS,DMD キメラ×2) 前回と同じように進む。 光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。 -キメラ戦 通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。 または交差点の中心までダッシュ。 間違っても狭い通路内で戦わない。 -DMD攻略 敵が2体だけなので、魔人化してショットガンでダウンを取ってから、起き上がりに ハイタイムジャンプ→エアハイク2回→兜割り、の繰り返しでゴリ押し。 前のアサルト、メフィスト相手に魔人化してなければゲージも十分持つはず。 ノーダメージを狙う場合は、パンドラのMAXオーメンで倒すと良い。 幸い、前のメフィスト戦でゲージ溜めが行える。 それが嫌な人は、前のキメラ3体と同様にチャージショットガンで花を黙らせてから DTスティンガーの繰り返し。 ↓ &bold(){忘れられし遺跡} そのまま最深部へ。 ↓ &bold(){最深部} ボス &bold(){エキドナ}戦 攻略は[[こちら>エキドナ攻略]]を参照。 参考マップ #ref(http://www13.atwiki.jp/dmc4/?cmd=upload&act=open&page=MISSION+13&file=%E3%83%9F%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%A3%AE3.PNG) [[MISSION 12]]← →[[MISSION 14]] ----

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