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「はじめてのダンジョン」(2009/06/06 (土) 15:56:32) の最新版変更点
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*ダンジョン入門(一期版α)
**持ち物
-食料(体力回復)
戦闘や罠、疲労で体力は減る。事故を避けるためにこまめに回復し、高体力を保っておきたい。
-ハーブ(状態異常回復 & 体力回復)
状態異常になる機会は多い。麻痺(移動時間増)ならまだいいが、毒(疲労増)を回復できない場合は死亡まですぐそこ。状態異常は自然治癒しないのでハーブは万人の必需品。ボス戦用にも。
-ルーンの鍵(ダンジョン脱出道具)
確実に踏破できるなら要らない。未知のダンジョンなら是非持っておきたい。初期は高価なので、死んでも(アイテムロストしても)いいや、くらいの心持ちがいいかも。ギリギリまで粘ろうとして事故るのもご愛嬌。
-予備の装備品
"壊れない"属性の装備品以外、一回の探索で一回は壊れると思ったほうがいい。実際、3個以上壊れることもしばしば。どれほど持っていくかは人それぞれ。
**ダンジョンボス戦
-逃げられない
-ボスから受けるダメージは3倍
-敗北しても一度戦闘すれば通過できる(ダンジョン脱出するまで再出現しない)
ボスに近くなるとそれを示唆するメッセージが出る。上限を超えて回復できるハーブや鉢巻きなどの強化アイテムを準備しておくと吉。
**待ち時間
-ダンジョンでは一歩歩く毎に20秒の待ち時間がある
この待ち時間のおかげで、ゴルダ鉱山でも踏破に一時間近くかかる。雑魚モンスターやボスを確殺できるようになっても、このままでは効率が悪い。
頻繁にダンジョンに出入りするなら、待ち時間を短縮するスキルやアイテムが欲しい。これらは非常に高価であるが、スキル『精神集中Ⅰ』はステラティオ解放で取得できるので、初めの一つにとっておきたい。
**その他
-ステラツィオ破壊で入手したアイテムは、一種類一つずつアイテムロストから免れる。
-ダンジョンの構造は固定。ただし、固定イベントの無い通常マス約200マスに1つの割合で出現するランダムトラップあり。状態異常3種と体力半減の罠があり、慣れるまでマッピングの障害になるかも。
-効果が変更、或いは発動しなくなるスキルがある。スキル『追剥ぎ』のアイテム奪取率減少など。
*ダンジョン入門(一期版α)
**持ち物
-食料(体力回復)
戦闘や罠、疲労で体力は減る。事故を避けるためにこまめに回復し、高体力を保っておきたい。
-ハーブ(状態異常回復 & 体力回復)
状態異常になる機会は多い。麻痺(移動時間増)ならまだいいが、毒(疲労増)を回復できない場合は死亡まですぐそこ。状態異常は自然治癒しないのでハーブは万人の必需品。ボス戦用にも。
-ルーンの鍵(ダンジョン脱出道具)
確実に踏破できるなら要らない。未知のダンジョンなら是非持っておきたい。初期は高価なので、死んでも(アイテムロストしても)いいや、くらいの心持ちがいいかも。ギリギリまで粘ろうとして事故るのもご愛嬌。
-予備の装備品
"壊れない"属性の装備品以外、一回の探索で一回は壊れると思ったほうがいい。実際、3個以上壊れることもしばしば。どれほど持っていくかは人それぞれ。
**ダンジョンボス戦
-逃げられない
-ボスから受けるダメージは3倍
-敗北しても一度戦闘すれば通過できる(ダンジョン脱出するまで再出現しない)
ボスに近くなるとそれを示唆するメッセージが出る。上限を超えて回復できるハーブや鉢巻きなどの強化アイテムを準備しておくと吉。
**待ち時間
-ダンジョンでは一歩歩く毎に20秒の待ち時間がある
この待ち時間のおかげで、ゴルダ鉱山でも踏破に一時間近くかかる。雑魚モンスターやボスを確殺できるようになっても、このままでは効率が悪い。
頻繁にダンジョンに出入りするなら、待ち時間を短縮するスキルやアイテムが欲しい。これらは非常に高価であるが、スキル『精神集中Ⅰ』はステラティオ解放で取得できるので、初めの一つにとっておきたい。
**その他
-ステラツィオ破壊で入手したアイテムは、一種類一つずつアイテムロストから免れる。
-ダンジョンの構造は固定。ただし、固定イベントの無い通常マス約200マスに1つの割合で出現するランダムトラップあり。状態異常3種と体力半減の罠があり、慣れるまでマッピングの障害になるかも。
-効果が変更、或いは発動しなくなるスキルがある。スキル『追剥ぎ』のアイテム奪取率減少など。
-カジノの景品は所持上限を超えて受け取れる。これにより、北海の銘酒(食料)&ヒソップ(ハーブ)は幾つでも持っていくことができる。