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-「鍛冶」スキルか「銀細工」スキル(デフォルト名称。DKSでの名称は不明)を持っている場合に、種別が「インゴット」のアイテム(現在はジェネリックストーンおよびハイ・ジェネリックストーンの2つ)を使用することで、アイテムを武具に加工できる。
|種類|必要スキル|備考|
|鍛冶武器|鍛冶|名称は「(製作者の名前)ブレイド」になる|
|鍛冶盾|鍛冶|名称は「(製作者の名前)シールド」になる|
|鍛冶鎧|鍛冶|名称は「(製作者の名前)アーマー」になる|
|銀細工|銀細工|名称は「(製作者の名前)の銀細工」になる|
-一定確率で加工に失敗することがある。「熟練」スキルによって失敗を防げる。
-「熟練Ⅱ」スキルを取得することでハイ・ジェネリックストーンの加工が可能になる。
--ハイ・ジェネリックストーン製だと、高数値補正の武具ができやすいとのこと。
--また、後述の特殊効果をもった武具もできやすくなる。
-「鍛冶」スキルを持っている場合は、鍛冶武器か鍛冶盾か鍛冶鎧のいずれかのアイテムとなる。
-「銀細工」スキルを持っている場合は、銀細工のアイテムとなる。
-「鍛冶」「銀細工」スキルの両方を持っている場合は不明。
-加工後武具の性能と価格はランダム。
-商人系クラスはスキルがなくても全鍛冶製品を装備できる。
--「短剣術」のスキルを持っている場合、一覧には表示されないが「鍛治武器を装備できるようになる」スキルも一緒に持っている?
--鍛治武具装備可能のスキルは、今のところ一覧に表示されていない。将来的にどうなるかは謎。
*武器の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+1|+0|30|
|+2|+0|60|
|+3|+0|200|
|+4|+0|500|
*防具の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+0|+1|30|
|+0|+2|60|
|+0|+3|200|
|+0|+4|500|
|+1|+1|110|
*銀細工の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+1|+1|100|
|+2|+2|500|
*▼ 武具の特殊効果 ▼
-これらの武具は、ときに会心の出来で作製されることがある。そして、そうした武具には特殊効果が付随する。
-その際、できた武具の名称は「武具名・○」のように、語尾に特殊能力を示す言葉がつく。
-ハイ・ジェネリックストーン製だと特殊効果がつきやすいとのこと。ただし、絶対ではなく、結局は天運と乱数と試行回数任せ。
*武器の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|砲|精霊魔法が発動|たまに追加ダメージ発生?|
|砕|飛び込み斬り|自分のBPを2倍or0.5倍|
|絶|稀にBPを無視して勝利|稀にBPを無視して勝利|
|烈|ピアシングブレイド|まれに追加ダメージ(武具を除いた素攻撃力分?)|
*防具の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|滅|?|通常ダメージ半減|
|爆|巻き爆|?|
|鏡|?|?|
|希|グレイスアーマー|死亡するダメージを受けても耐える|
*銀細工の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|絢|たまに双方回復|対人戦闘時たまに発動。双方の状態がGoodになり、双方の体力が3回復。|
|星|キャスティング|戦闘時稀に発動。空から硬貨が降ってきて1~50s入手。金だらいが降ってきて体力が1になる事もあり|
|幻|アイテム被強奪率半減|戦闘を挑まれた時、アイテムを奪われる確率が半減|
|龍|たまに戦闘時間制限を短縮|たまに対人戦闘の時間制限を0分に|
-なお、これらの能力は一定の確率で発動するようだ。
-「鍛冶」スキルか「銀細工」スキル(デフォルト名称。DKSでの名称は不明)を持っている場合に、種別が「インゴット」のアイテム(現在はジェネリックストーンおよびハイ・ジェネリックストーンの2つ)を使用することで、アイテムを武具に加工できる。
|種類|必要スキル|備考|
|鍛冶武器|鍛冶|名称は「(製作者の名前)ブレイド」になる|
|鍛冶盾|鍛冶|名称は「(製作者の名前)シールド」になる|
|鍛冶鎧|鍛冶|名称は「(製作者の名前)アーマー」になる|
|銀細工|銀細工|名称は「(製作者の名前)の銀細工」になる|
-一定確率で加工に失敗することがある。「熟練」スキルによって失敗を防げる。
-「熟練Ⅱ」スキルを取得することでハイ・ジェネリックストーンの加工が可能になる。
--ハイ・ジェネリックストーン製だと、高数値補正の武具ができやすいとのこと。
--また、後述の特殊効果をもった武具もできやすくなる。
-「鍛冶」スキルを持っている場合は、鍛冶武器か鍛冶盾か鍛冶鎧のいずれかのアイテムとなる。
-「銀細工」スキルを持っている場合は、銀細工のアイテムとなる。
-「鍛冶」「銀細工」スキルの両方を持っている場合は不明。
-加工後武具の性能と価格はランダム。
-商人系クラスはスキルがなくても全鍛冶製品を装備できる。
--「短剣術」のスキルを持っている場合、一覧には表示されないが「鍛治武器を装備できるようになる」スキルも一緒に持っている?
--鍛治武具装備可能のスキルは、今のところ一覧に表示されていない。将来的にどうなるかは謎。
*武器の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+1|+0|30|
|+2|+0|60|
|+3|+0|200|
|+4|+0|500|
*防具の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+0|+1|30|
|+0|+2|60|
|+0|+3|200|
|+0|+4|500|
|+1|+1|110|
*銀細工の場合
|攻撃|防御|下取価格|
|+1|+1|100|
|+2|+2|500|
*▼ 武具の特殊効果 ▼
-これらの武具は、ときに会心の出来で作製されることがある。そして、そうした武具には特殊効果が付随する。
-その際、できた武具の名称は「武具名・○」のように、語尾に特殊能力を示す言葉がつく。
-ハイ・ジェネリックストーン製だと特殊効果がつきやすいとのこと。ただし、絶対ではなく、結局は天運と乱数と試行回数任せ。
*武器の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|砲|精霊魔法が発動|たまに追加ダメージ発生?|
|砕|飛び込み斬り|自分のBPを2倍or0.5倍|
|絶|稀にBPを無視して勝利|稀にBPを無視して勝利|
|烈|ピアシングブレイド|まれに追加ダメージ(武具を除いた素攻撃力分?)|
*防具の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|滅|?|通常ダメージ半減|
|爆|巻き爆|戦闘敗北時偶に相手を道連れに爆発する(双方DEAD)発動すると防具は壊れる。rate等変動無し|
|鏡|?|?|
|希|グレイスアーマー|死亡するダメージを受けても耐える|
*銀細工の場合
|語尾|鑑定結果|実際の能力|
|絢|たまに双方回復|対人戦闘時たまに発動。双方の状態がGoodになり、双方の体力が3回復。|
|星|キャスティング|戦闘時稀に発動。空から硬貨が降ってきて1~50s入手。金だらいが降ってきて体力が1になる事もあり|
|幻|アイテム被強奪率半減|戦闘を挑まれた時、アイテムを奪われる確率が半減|
|龍|たまに戦闘時間制限を短縮|たまに対人戦闘の時間制限を0分に|
-なお、これらの能力は一定の確率で発動するようだ。