隊列と作戦 > コメントログ


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  • マニュアルのAGに「この特性値が高くなると罠を解除する技能上がったり、モンスターへの先制攻撃が増えます。 また、モンスターは素早さの低いプレイヤーを攻撃することが多くなります。」とあるけど、余り影響してないのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-23 22:08:37
  • >名無しさん:ご指摘ありがとうございます。他の人の特性値を確認できないので失念していました。皆が限界値をキープしている場合、最終的には種族次第になるんでしょうか? あと、酒場の方で忍者の人も殴られるという話が出ていたので、ACの影響がそこまで絶対的ではないのか、それとも自分のキャラが忍者かどうかで対応が違うのか、ちょっと混乱しています……。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 02:27:59
  • ログを再確認してみましたが、素早さより他の要素の影響が大きい……?という印象ですね。少なくとも、自分のキャラが一番素早いから攻撃されにくいという事にはならないようです。 もしかするとPC本人は無条件に「ある程度の確率で狙われる」よう設定されているかもしれないので、本文にも書き加えてみました。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 09:53:23
  • ちなみに、自分のキャラのHPと抵首が十分高い場合は、むしろ積極的に他のキャラの盾になった方がPT全体の安全を確保しやすいと思います。私の場合は、ほぼ毎回先頭ですね。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 09:59:13
  • 同行した君主装備の某忍者さんが、サイデル戦の時には普通に殴られていた件。他の忍者PCさんやKENSHIROUでも要検証? -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 14:38:18
  • 同じ忍者さんがドラゴン系との戦いでも攻撃対象になっていたのを確認。ただし後列の君主さん2人も狙われていました。KENSHIROUだけは前列に置いても全く的にならないんですが……竜の牙の「防:竜」が駄目押しになっているのか、何らかの不具合で対象選択から除外されてしまっているのかは謎です。(一応、KENSHIROUだけが生き残った状態で「隠れる」に失敗した時は攻撃されうるようですが。) とりあえず、KENSHIROUは攻撃専用ユニットだと割り切った方が間違いなさそう。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 17:49:25
  • 次の更新がもう少し後になりそうなので、「異界で効果的な戦い方は?」に具体的な編成基準を書き足し。要は「異界へ行くなら、同じPTに弱いキャラが何人も混ざらないように調整した方が良い」という話です。ただし、安全策だと弱すぎる傭兵は雇われずに弱いまま育たないことになるので、どうやって実戦レベルへ引き上げていくか?というのが、今後述べていく話題の中心になる予定です。……もっとも、他のプレイヤーさんのPTの組み方を注意深く見ていれば、ある程度は見当がつくかもしれません。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-03-01 21:22:19
  • 作戦を職業にすると、前衛チェックの影響が凄いです。3桁~4桁クラスの人から前衛チェック外すと20レベルの後衛職の人ですら前衛に配置されます。しかし、最後列だと特殊攻撃の発動率や防:各種を抜けて集中攻撃される率が高い気がします(即死ブレス、首刎ね攻撃等) -- (BON) 2013-01-18 23:13:51
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