アイテムの魔法付与効果(hard)

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「実用度」表記の目安

◎:非常に役立つ ○:役立つ △:無添加よりはマシ ▽:無添加→違う付与の方が得 ×:明らかに不利益

武器

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
´ ST+1 単純な「+1」の劣化。 可能
ST-1 × 可能
+1 +1 STとダメージにボーナス 可能
+2 +2 STとダメージにボーナス 可能
+3 +3 STとダメージにボーナス (+3以上は安い武器に付くことが多い? 特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。) 可能
+4 +4 STとダメージにボーナス 激レア。
+5 +5 STとダメージにボーナス 激レア。
-1 -1 STとダメージにペナルティ × 可能
倍:神 効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅力的ではない。 可能
倍:巨 効果のある敵が少なく、それほど魅力的ではない。 可能
倍:君 とある場所で絶大な効果を発揮する。ただし必要な武器に付くとは限らないので、小手への付与を狙った方が確実性は高い。
倍:不 侍の最終装備に付けば○。忍者の場合は不要 可能
倍:竜 可能
倍:悪
付:石 石化した敵への追撃はダメージ倍増。中~後衛の武器に付くと、元の攻撃力が貧弱でも仲間を援護しやすくなる。 可能
付:KO KOされた敵は残りHPが1桁になる。以下同上 (なお、打撃武器や斧には最初から付いている場合が多い) 可能
¨ 付:麻
付:眠 可能
付:首 前衛用の強力な武器には最初から付いていることも多いため、どちらかといえば後衛職の武器に付いた方が美味しい。 可能
° 基本攻撃数+1 二刀流の場合は主武器・補助武器の両方にボーナス。PRIとBISを除くほぼ全職業では、この魔力が無くても最強装備の合計攻撃回数が10回以上になってしまうので、有難味は薄い。 可能
基本攻撃数-1 × 可能
攻撃回数+1 ATにボーナス。基本攻撃数+1の劣化。 可能
攻撃回数-1 ATが減少。前衛職の場合は、ペナルティ込みでも合計10回攻撃を余裕で維持できるため、ほとんど実害は無いようだ。 × 可能
特殊攻撃倍増 首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。 可能
特殊攻撃半減 「特殊攻撃倍増」と正反対の効果。 × 可能
呪い 以前は両手武器に呪いを付けて補助武器や盾と併用できるバグが存在した(修正済み)。 また旧鯖では、呪われた補助武器を先に装備した状態で両手武器を装備できることも確認されているが、新鯖でも可能かどうかは不明。もし可能なら、ダイヤモンドアイや国光等にわざと呪いを付けて両手武器と併用できるかもしれない。 ×? 可能
射程無視 役に立つのが”短射程の強力な武器で後列から攻撃したい時”という非常に限定的な状況なので、かなり使いにくい。ただしPT全体で考えれば、短射程キャラが4人以上いても攻撃力が無駄にならないので、仲間がこの能力を持っている場合は割と有効。二刀流で補助武器に付いていても主武器の射程は延びない。(主武器に付いている場合は両方が延びる) 可能
HP吸引攻撃+10% 敵に与えたダメージの10%だけHPを回復できる。最強ランクの武器でも1ターン200前後と考えれば微妙? できればブラッドサッカーにはデフォルトで付いていてほしかった(イメージ的な意味で)。 可能
± 全職業装備可能 最強装備に付くのを夢見る人は多く、実際に出たら高値で取引されることは間違いないだろう。「付:首」が備わった侍や忍者の補助武器や抵抗の多い金槌に乗ると、地味に美味しいかもしれない。 まちまち 可能

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
抵呪文+10%
¨ 抵呪文-10% × 可能
被ブ-10% 可能
被ブ-20% レベルや最大HPが低めの状態で早解きを目指す場合は、非常に心強い。 可能
被ブ+10% ×
AC+1 × 可能
AC+2 × 可能
AC-2 異界ではほぼ無意味なので注意。 可能
最大HP+10% 他の部位に装備するアイテムと重複可能。鎧やトロール指輪と併用すれば、+40%も夢ではない。 可能
´ 最大HP-10% × 可能
先制+10% あると便利だろうけど、他のいい付与と比較すると微妙か。 可能
先制-10% 一見地味だが危険度はトップクラスかもしれない。 ×
減:炎 属性ダメージ軽減はデフォルトで付いている品物も多いため、いまいち有難味が薄い。 可能
減:冷 同上 可能
減:無 同上 可能
呪文ダメージ緩和 前半戦で入手できれば役立つが、後半は呪文よりブレスや打撃の方が脅威になるので微妙。 ○/△ 可能
特殊抵抗+10%
特殊抵抗-10% エナジードレインを受けたい等、極々限られた用途においては有効か。 × 可能
呪い × 可能
宿屋で加齢しない 若返りアイテムが高騰しているので非常に有益。宿泊専用にキープしても便利。 可能
± 全職業装備可能 もともと盾を装備できない職業が多いので、他の部位に比べたら安物でも使われやすい。 まちまち 可能


※大当たりは少ない。基本性能重視で、特性値UPか適当な耐性が付いたら妥協しても差し支えないだろう。
記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
ST+1 効果的には大きくないが、兜の中では有用。 可能
ST-1 × 可能
° IQ+1 可能
IQ-1 × 可能
´ PI+1 可能
PI-1 × 可能
¨ AG+1 可能
AG-1 × 可能
LK+1 可能
LK-1 とっても残念 × 可能
AC-1 可能
AC+1 × 可能
ブレスダメージ緩和 兜なら他に強力なものが少ないのでおいしい。 可能
抵:毒+1 可能
抵:麻+1 ソロでは麻痺でも全滅になるため、異界参戦前のレベリング期間では割と重要。 可能
抵:首+1 抵:首は一部の装備にしかないため、非常に貴重。 可能
抵:吸+1 他の装備で付いていることが多いので微妙。 可能
抵:KO+1 KOされると直後の一撃で死ぬ可能性が高いので、耐性の中では首の次に重宝する。 可能
隠し扉探査 ロミルワと同等の効果。安い兜に付いた物を調達できれば序盤では役立つ。 可能
錬金本読 書物を使って錬金術を唱えることができる。ただし荷物が増えるので、初級の術は他PCや傭兵に任せて上級に絞った方が良いかもしれない。司祭が持つと非常に美味しい。 可能
自動方位 迷うことが無くなる。デュマピック使用回数が多いHardでは微妙 可能
± 全職業装備可能 コストパフォーマンス的には、鬼神の兜あたりに付くと良さげ。 まちまち 可能

鎧・服

※中~後衛職は、極上の革鎧や三色ローブなど安価な物をベースにして「最大HP+20%」か「抵:首+1」を狙うとリーズナブル。逆に、前衛職は鎧の基本性能重視で問題ない。
記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
宿屋で疲れない 特性値が低下しない(加齢は防げない)。宿泊専用にキープしても便利。 可能
AC-2 中盤戦くらいまでなら物理攻撃をシャットアウトできる可能性が増え、心強い。後半~終盤ではHP増加系の方が有利。 可能
° AC-1 可能
AC+1 × 可能
AC+2 × 可能
抵:毒+1 可能
抵:麻+1 侍用の防具に付くと弱点を補強できる。 可能
抵:石+1 最終装備には結構付いてるような・・・極上の革鎧につけばうまいかも 可能
抵:KO+1 可能
抵:首+1 兜と鎧ではKOと首の付与記号が互いに入れ替わっているのが何気に面白い。 可能
抵:吸+1 エナジードレインを防ぎやすくなる。成長ペースが遅い前半戦では地味に心強い? 可能
抵:眠+1 可能
最大HP+20% 鎧に付く魔力の中ではほぼ最強。 可能
最大HP+10% 「最大HP+20%」には見劣りするが、最強クラスの鎧であれば妥協可能な範囲。 可能
最大HP-20% normalではMAXHPが十分伸びた状態で並び順(≒物理攻撃の的になる確率)を下げる為に役立つ場合もあるが、hardでは狙い通りの隊列を組みやすいため殆ど意味が無い。 × 可能
´ 最大HP-10% 上と同じく × 可能
ダメージ緩和 物理攻撃のみ緩和? HPUPには劣るものの生存率は上がる。 可能
自然隠 盗賊や狩人と同じ能力。攻撃対象になりにくく、背後からの攻撃で大ダメージを与えることができるようになる。前衛後衛どちらでも役立つ。 可能
¨ 被攻撃-10% 攻撃対象に選ばれる確率が低下。全体攻撃呪文やブレスには無力だが、前衛に立つ場合はそこそこ使える。 可能
被攻撃+10% × 可能
呪い:GNE 全アライメント対象の呪い。自力付与でつくともの凄くイラッときます。それが高価なモノほど。最悪の場合は諦めて装備しちゃうのもありかも?hardでは呪いのマイナス効果が感じられないですから。 × 可能
隊列先頭 normalの「勇者の指輪」と同じく、強制的に先頭へ配置される(と思われる)。 ×?
± 全職業装備可能 まちまち 可能

小手

※兜とは逆に、付与の当たり外れが大きい。小手自体の基本性能には意外と差が少ないので、安い物をベースにして大当たりが出るまで粘った方が良い場合も。
記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
° 基本攻撃数+1 後衛職には効果的。特に僧侶・司祭。 可能
基本攻撃数-1 上限に響くかどうかは不明。影響が無ければ実質無害? × 可能
基本攻撃数+2 僧侶・司祭にとっては非常においしい。 可能
基本攻撃数-2 × 可能
攻撃可能数上限+1 命中回数の上限UP。旧鯖ではバグで機能しない。 可能
攻撃可能数上限+2 命中回数の上限UP。上位互換である事以外は+1に準拠する。 可能
倍:忍 存在しない敵に対する倍打ほど無駄なものはない。狂王シナリオなら多少は役立つかも?
倍:侍 同上。(対戦可能なNPCの中に侍がいる場合は別?)
´ 倍:獣 地下くらい迄なら、そこそこ役立つ場合も。 可能
¨ 倍:巨
倍:虫
倍:竜君 ……敢えて多くは語らず。 可能
倍:僧司 このタイプに怖い敵はほとんどいない。
` 倍:戦 NPCと頻繁に対戦するなら一応使えるかも?(笑) 可能
倍:盗 可能
倍:悪
抵:毒+1麻+1石+1 一人旅ではそれなりに使える。異界突入後は攻撃支援系の方が魅力的 可能
AC+2 × 可能
敵のAC無視 一律に敵AC=10として命中判定? 異界最深部に棲息するレアキャラに対して絶大な効果を発揮。廃レベルになると有難味は薄れる。 可能
± 全職業装備可能 まちまち 可能

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
° AC-1 可能
AC+1 × 可能
所持数+1 可能
所持数-1 何の価値もない、紛らわしい。 × 可能
先制+10% 敵に先制される確率も相対的に下がるので、ギリギリの戦いが多くなるようなプレイスタイルでは地味に有益。 可能
先制-10% 自PTの先制確率が低下。相対的に敵に先制される確率が上がる。先制即死ブレスは誰も受けたくないはず。 × 可能
減:無 ティルトウェイト等のダメージを軽減。他の装備と重複しやすいので有難味は薄いが、序盤で安価に調達できれば儲けもの。 可能
減:炎 炎属性のダメージを軽減。他は同上 可能
減:冷 冷属性のダメージを軽減。他は同上 可能
防:竜不君 もし防:~が有効だとしたら前衛侍にはかなり欲しい物だろう 可能
抵:眠+1 可能
´ 抵:毒+1 可能
抵:麻+1 可能
¨ 抵:石+1 可能
防:悪巨他 そもそも防○自体意味在るのか微妙 可能
敵の呪文抵抗無視 中盤以前で厄介な敵を確実に仕留めて生還率を上げる為に使いたい。「魔法2倍」と組み合わせれば更に強力。また、終盤の敵にもマウジウツが通れば一撃で無力化できる可能性が高いので、後衛なら最終装備の候補にしても良いだろう。 可能
魔力回 町に帰ったときにMPが回復(迷宮から帰った時ではない)。特性値とMAXHPが十分高ければ宿屋に泊まる必要がなくなるので、(LEVEL-RANKに興味が無ければ)蘇生費抑制の切り札として使える。 可能
魔力消 迷宮に入ったときにMPがゼロになる × 可能
敵増加 装身具Aの同名効果を参照。 可能
敵遭遇減 同上 ▽/△ 可能
自動方位 迷うことが無くなる。デュマピック使用回数が多いHardでは微妙か? 可能
呪い 可能
± 全職業装備可能 聖なる靴かそれ以外かで両極端。性別呪いを気にしなければ、全職装備可能なガラスの靴が最も安定しているため。 まちまち 可能

装身具A(指輪・アンク・魔除け等)

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
抵:毒+1麻+1 二種類の抵抗がつくのは嬉しいが、この二つが怖いのは基本的に序盤のみ。 可能
抵:KO+1眠+1 KO耐性は後半でも心強いが……やはり微妙? 可能
´ 罠解除+10% ボルタックで有料付与した場合に付きやすい。コストその他を考えると、実質的にはハズレ。 可能
罠解除-10% × 可能
° 罠調査+10% 同上 可能
罠調査-10% × 可能
呪われない 他の装備すべてに適用され、呪い装備を自由に着脱できる。ただし旧鯖では、元々呪われている品物にこれが付いても結局呪われてしまうので要注意。 可能
呪い 有益なSPを持つアイテムに付いた場合、あまり実害は無い。 × 可能
敵増加 戦闘が発生した時、出現する敵の数が平均的に増える。危険も増えるが経験値を稼ぎやすい。実力が及ばないエリアでは装備しない方が無難。なお、この能力は「敵遭遇減」と両立する。 可能
敵遭遇減 戦闘の発生する確率が下がる(遭遇率100%のエリアは除く)。道中の危険は減るが、経験値も減って成長が遅れるので、長い目で見れば損。序盤のイベント攻略に若干役立つ程度。ちなみに異界では入り口以外すべての場所で必ず戦闘が発生するため、実質的に効果が無いと考えて良い。 ▽/△ 可能
戒律不変 神殿1~3階では一応役立つが、悪なら別のアイテムで代用可能。地下以降では戒律変更が発生しないので意味がない。 可能
経験値+10% 「敵増加」よりもローリスクに経験値効率を高めることができる。 可能
経験値-10% × 可能
レア率+ レアアイテムの発見率が上がる。ただし……元々の発見率が異常に低いので、過度な期待は禁物。 可能
レア率- 百害あって一利無し。 × 可能
自動召喚 所持者のLVに応じてランダムに魔物を呼び出し、戦わせる。normalに比べて出現タイミングが遅いため、魔物が出てきた時には戦闘が終わっていることも少なくない。 可能
¨ G.P.+10% normalに比べて終盤の現金収入が多いため、堅実にお金を貯めたいなら「レア率+」より効果的かもしれない。 可能
G.P.-10% 20000で付くととてもイラッとする付加 × 可能
遺品を保護 全滅時のアイテム紛失と救助待ち時間が発生しなくなる。特攻型のプレイスタイルと非常に相性が良い。 可能
鑑定 その回の探索で自分が入手したアイテムを司祭のように鑑定できる(※冒険前に持ち込んだアイテムや他プレイヤーには影響しない)。アイテム平均出現数の少なさや巻物の流通量も含めて考えると、normalよりは若干魅力に欠けるかもしれない。 可能
食べられない アーマーイーターが発動しても回避できる。他の部位の装備も保護できるため、レア付与装備で全身を固めている場合は非常に心強い。 可能
魔法2倍 自分が唱えた攻撃呪文のダメージを増幅。後衛向き 可能
± 全職業装備可能 このカテゴリには特定職業用アイテムがほとんど存在しないので、有難味は薄い。魔術師の指輪に付けば全職業で安上がりに魔力回復できる程度。 可能

装身具B(マント、ウサギの足、盗賊のピック等。少数の例外的アイテム)

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
ST+1 可能
° IQ+1 可能
´ PI+1 可能
¨ AG+1 可能
LK+1 可能
ST+2 可能
IQ+2 攻撃呪文メインの後衛職なら有効か。 ○? 可能
PI+2 可能
AG+2 可能
LK+2 可能
ST-1 × 可能
IQ-1 × 可能
PI-1 可能
AG-1 × 可能
LK-1 × 可能
寺院で灰にならない カント寺院で蘇生に失敗しても灰にならない。レベルが高いキャラほど有難味は増す。 可能
楽器演奏 吟遊詩人と同様に、楽器を使って魔法効果を発動できる。自力で呪文を覚えていれば事足りる場合も多いので、持ち物欄を圧迫する割にメリットは薄いが(※これは本職の詩人も同じ)、イメージ重視の人にはおすすめ。尚、作戦を「補助」にすると楽器使用率が上がる。 可能
呪い SP開放用アイテムなら何の問題も無し × 可能
付:回 ターン毎にHPが一定量回復する。 可能
倍打が3倍打 倍打が効く敵へのダメージ効率が1.5倍に跳ね上がる。他の装備と噛み合えば滅法強いが、ウサギの足や盗賊のピックの場合、そのものの性能が低いので無理に装備する価値は全く無い。猿の手や山羊のマントについてこそ、というところか。 可能
傭兵優待 全傭兵が何時でもスタンバイしていて、雇用費は変わらず、傭兵の取得経験値が2倍に。傭兵主体でPTを組み立てる場合は一気に効率を高められる。 なお、旧鯖ではバグ未修正で機能していない可能性が高い。 可能
呪文抵抗+20% 地下~聖域あたりの攻略レベルで入手できれば心強い。自分のMAXHPが高くなると攻撃呪文は大して痛くないので、重要度は低下する。 可能
± 全職業装備可能 まちまち 可能


  • 小手に「⌒:AC+2」を追加しました -- (斬) 2011-06-08 01:24:33
  • 装身具A(生命のアンク)にレア率-が付きましたので「可能」にしました。 -- (みゆきザマス) 2011-06-10 08:43:35
  • 小手の攻撃回数についてどなたか編集されたのでしょうか? -- (みゆきザマス) 2011-07-07 22:05:27
  • 小手 ,:倍:竜 -- (名無し) 2011-09-03 06:35:56
  • 久々の編集。鎧・服に「抵:首+1」を自力付与できましたので、編集で可能にしてみました。 -- (蒼い子) 2011-09-04 20:38:44
  • 5000付与で、レザーグローブに倍:侍付きました -- (BON) 2012-06-28 19:21:25
  • ダイヤモンドアイ”射程無視付きました。メインにこれを持ちサブにアイ⌒で試した試した所表記は短-短で、射程外の場合サブ武器の攻撃が必ずミスになります。例のホーリーフレイル等メインに持った場合と同じです。 -- (BON) 2012-10-26 11:35:45
  • 靴の防:~はソロのときのみ効果がみられました。敵が数体出てきても、1対からしか攻撃されないなど、敵からの攻撃対象になる事が減ります(敵の攻撃をキャンセルする?)。 -- (みゆきザマス) 2012-11-11 14:15:23
  • 防:~の効果は攻撃対象から外れる場合がある。ですかね。6人PTで隠れてない状態で防無い人が最後尾にいた場合私超えて殺されている場面を多々見ます。本人も最後尾でやられて首飛びましたし…ソロもしくは全員が発動した際には、相手を見失ってるになるはずです。 -- (BON) 2012-11-23 00:14:52
  • 聖なる小手に±がつきましたので加筆させて頂きます -- (螺旋) 2013-05-08 13:46:19
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最終更新:2017年06月10日 10:16
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