時間の有効活用

待ち時間について:旧鯖の場合

  • hardでは基本的に、1回の冒険で現実の6時間を消費する。
  • 新規パーティー(PT)を立ち上げた直後から3時間だけ、他PCの合流を受け付ける「待ち合わせ時間」が発生する。
  • 他のプレイヤーが立てたPTに途中合流することで、冒険の所要時間を短縮することができる(最短で3時間弱)。
  • 帰還までの待ち時間が3時間を切ると、冒険をキャンセルして街に戻ることができる。危険な行き先を選んで仲間が揃わなかった時などに有効。
  • 冒険中に全滅すると、救助待ちで2時間のロスタイムが発生する。
  • ギルドで仕事をした場合は、1回の仕事で2時間を消費する。

待ち時間について:新鯖の場合

  • 冒険1回あたりの所要時間は3時間。
  • 新規パーティー(PT)を立ち上げた直後から3時間のあいだ、他PCの合流を受け付ける「待ち合わせ時間」が発生する。
  • 他のプレイヤーが立てたPTに途中合流しても、その時点から3時間待ちになる。(新規PTでも後入りでも待ち時間は一緒)
  • 自分の待ち時間が2時間を切ると、冒険のキャンセルが可能になる。ただし旧鯖とは異なり、参加者のうち誰か一人でもキャンセルを実行した時点で、そのPTは待ち合わせリストから消滅する。
    • 待ち時間は全キャラ同じなので、「冒険に出発してから1時間が経過した時点でキャンセル可能になる」と考えてOK。
  • 冒険中に全滅すると、救助待ちで3時間のロスタイムが発生する。
  • その他は旧鯖と同じ。


時間を効率的に使うには

  • 全滅によるタイムロスは被害甚大なので、出来る限り慎重に行動する。
    • アクセスできる頻度が少ない(仕事中の空き時間などを見計らってプレイしている等の)場合、全滅してからきっかり2or3時間後に再びログインできるとは限りません。
    • 仮に全滅したら再ログインまで時間がかかる場合、未探査エリアへの侵入やテレポーターの解除など危険度の高い行動は避けた方が無難です。
  • とにかく焦らず、経験値やお金は地道に稼ぐ。
    • 特に、所持金やHPが少ない時に無理して冒険に出ると、死んだ時に借金が膨れ上がってしまう可能性が高いです。最低でも復活費用(*おおっと*込み)は常に残し、所持金が少ない時はギルドか安全なルートを選びましょう。


探索ログとキャンセルについて


  • 各PTのステータス情報や探索ログは、プレイヤーごとに個別管理されます。同じPTに参加しても、ルートや運によって全く別の結果になるわけです。
    • 意外と勘違いされやすいですが、自分のログで他のPCが死んだりエナジードレインを受けても、相手に直接影響が及ぶことはありません。normal/hardを問わず、自分のキャラの生き残りを最優先に考えても罰は当たらないでしょう。
  • 同様に、自分のキャラが冒険をキャンセルしても、全員の冒険が取り止めになるわけではありません。
    • ただし新鯖では、定員に達する前にキャンセルすると町外れからPT情報が消滅し、後から来る人が合流できなくなってしまいます。神殿2~3階のように合流先が稀少な場合、安易なキャンセルは他の人にも迷惑がかかるので気をつけましょう。
    • 状況によっては、キャンセルを利用した合流先の変更や、「分身」による他階支援も可能です。詳しくは後日書き加える予定ですが、仕様を理解したうえで少し考えれば自ずと分かるかも?


キャンセル実行可能な条件(追記)

  • 前述に加えて、「自分がホスト(PTを設置した)プレイヤーで、まだ誰も合流していない時」と「ギルドから帰還するまでの間」は、いつでもキャンセル可能です。
    • まめにログインできる場合は、適当な合流先がなければとりあえずギルドを選び、他のPTが立つのを待つ……という手も。

  • 旧鯖の方で1階支援PTを立てる機会が増えてきたので、軽く種明かし。 -- (REMLIA) 2010-05-12 06:18:16
  • 私の場合、「帰還予定時刻が過ぎた時点で、どのエリアにも合流待ちのPTが存在しない時」を狙ってPTを組み、3時間経った時点でキャンセルして聖域PTへ合流……というパターンを多用しています。そうすれば、自分がキャンセルしても1階行きPTはそのまま残るうえ、自分自身も比較的タイムロスが少ない状態で聖域へ復帰できることになります。ある意味では「分身の術」みたいな感じですが、こんな風に時間をやりくりするのも楽しみの一つ……ということで。 -- (REMLIA) 2010-05-12 06:30:12
  • そのご支援のお陰でとても助かりました。新鯖で真似して新人支援してみます。生き残るのには前衛職三人で固めたほうがいいのでしょうが、傭兵育成の為には後衛職も入れたいところが悩みですね。 -- (みゆきザマス) 2010-09-03 21:23:33
  • みゆきザマスさん:支援お疲れ様です。とりあえず「支援を受けた人が自前PTで歩き回れるようになる」のを目指すのであれば、スペルキャスターと盗賊系だけ集中雇用する形でも問題ないと思います。前衛系は序盤戦での有難味が薄く、後から育てても間に合いますし、盾にするだけなら中後衛職でもHPさえあればOKなので。 -- (REMLIA) 2010-09-14 05:31:16
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最終更新:2009年09月09日 15:54
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