曜日の影響

※各曜日の効果は「その傾向が強くなる」位に解釈して下さい。毎回必ずその効果が現れるとは限りません。
(レアdayなのに普段より実入りが少ない、祝福dayなのに全滅続き……というのも良くあることです)
※このゲームでは、システム上「町にいる時」と「冒険している時」が別々の曜日になることがあります。見出しの後ろにつけた種別を参考にしてください。
(たとえば火曜日に町でパーティーを編成して出発、冒険処理を金曜日に実行した場合は、出発時のみ「傭兵day」・冒険中は「邪気day」の効果を受けることになります)


月曜日(レアday):冒険処理中

  • レアアイテムの出現率アップ。
  • イベントアイテムを取りに行くよりは、宝箱の回収を狙った方が得です。
  • 戦利品個数+の能力を持つSAKURAを連れて行くと効果的。逆に、ALPINEはレア+能力が被るため、あまり旨味はないかも。


火曜日(傭兵day):特殊

  • 火曜日に雇った傭兵の雇用費が普段よりも安くなります。
  • 火曜日に戦った傭兵の取得経験値が2倍に!
    • ※出発が月曜日以前でも、冒険処理が火曜日であれば有効。逆に、火曜日に雇った傭兵でも他の曜日に処理した場合は通常通りになってしまいます。
  • 一気に傭兵のレベルを上げるチャンス。資金に余裕がない序盤は、他の曜日にギルド通いで貯金しておき、火曜日に探索を集中させると良いでしょう。
  • 冒険が軌道に乗った後は、成長が遅く序盤で干されがちな上級職傭兵のレベリングに使うと効果的。
    • とは言え、ほとんど使わないクラスを育ても無駄になりやすいので注意?

木曜日(鑑定day):町

  • ボルタック商店のアイテム鑑定料金が普段よりも安くなります。
  • 各アイテムの鑑定料金は事前にチェック・キャンセルできるので、高額アイテムは取っておいて木曜日に鑑定すればお得です。
  • コンスタントにBisと合流できる場合は、あまり意味のない曜日かも。


金曜日(邪気day):冒険処理中

  • このゲームで最も警戒すべき曜日。
  • 強敵の出現率や出現数、首刎ねやエナジードレイン等の発動率、罠の暴発率など、あらゆる危険要素が跳ね上がります。
  • 序盤戦では、金曜日はギルドに篭って貯金に徹するのが安全。
  • 上のフロアに進んで間もない時は、1ランク下の階へ逃げた方が無難かも。
  • レベルアップに比べてシナリオ進行ペースが遅れている場合は、逆に経験値稼ぎのチャンス。あえて危険なエリアを選ぶ・少人数で冒険する等の策も有効?(エナジードレインの危険もあるので賭けに近いですが)


土曜日(祝福day・カドルトday):冒険処理中

  • 強敵の出現率が全体的に低下します。
  • ボス戦・イベントアイテム入手等、シナリオを進めるのに適した日。
  • ただし、油断していると足元を掬われることも多いので要注意!
    • 新鯖では「むしろカドルトdayの方が危険」という噂も流れているようです(笑)。


日曜日(邪気dayその2?):冒険処理中

  • 基本的には金曜日と同じ。
  • ただし、モンスターの反応が若干友好的になりやすい?という説も。


毎月1日(ボルタックday):町

  • ボルタック商店のアイテム買取額と販売額が、それぞれ1.5倍になります。
  • 資金を一気に増やすチャンス。極度な資金難に陥っていない限り、戦利品は高い順に預かり所へストックしておき、1日にまとめて売却すると良いでしょう。
  • 掘り出し物を買うには向かない日。
    • ただし、普段よりもレアアイテムが流れやすいので、どうしても欲しいアイテムを見つけたら思い切って買ってしまう方が良いかも?
    • 欲しい物があらかじめ決まっている場合は、普段から「買います」や伝言板でアピールして、個別取引やオークション出品を期待した方が効果的。
  • 旧鯖ではnormalと違い、祝福や戦利品・GP増加の効果は無いようです。
  • 新鯖では、祝福とアイテム増&レア率アップ・GP増加の効果があるようです。

毎月6日(アイテム増量day):旧鯖のみ、冒険処理中

  • 宝箱から出現するアイテムの個数が増えやすくなります。
  • 基本的には月曜日と同じ。イベントを進めるよりも宝捜しに徹した方が効率的。
  • 新鯖では削除されているようです。「毎月1日」に統合?


  • 今更な思いつきですが、「冒険中に日付けを跨いだ場合はどうなるか」を実験してみました。 傭兵dayの火曜日が終わる直前に冒険処理を始め、途中まで潜ったところでしばらく放置。0時を過ぎて水曜日になったら処理を再開……という手順を試してみたところ、火曜日の間は傭兵経験値が2倍もらえていたのに、水曜日になってからの戦闘では通常の値に戻っていました。 以上の実験から、曜日の影響は「処理を始めた曜日の効果が冒険終了まで適用される」のではなく、「1ページごとにリアルタイムで曜日効果が反映される」ことが判明しました。 意図的に役立てるのは難しそうですが、たとえば月末が火曜日なら戦闘だけ済ませておいて来月に移ったところで宝箱を開ける(レア率アップ)みたいな使い方も出来なくはないですね。タイムロスも考慮すると、それでも実用性は低いですが……。 -- (REMLIA) 2010-06-30 00:14:35
  • ちなみに、曜日だけでなく時刻についても同じことが言えるようです。(あえて詳述はしませんが……。) -- (REMLIA) 2010-07-14 23:11:40
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最終更新:2008年05月06日 02:29
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