A-MST Project

戦闘ルーチン

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簡易的に戦闘ルーチンの概要を推敲
以降下記の変数を用いて式を表す

機体関係

  • 耐久=Me
  • EN=Men
  • 運動性=Mm
  • 索敵=Ms
  • 装甲=Ma
  • 適正重量=Mmw
  • 装備重量=Mw
  • 機体熟練度=Ml

キャラクター関係

  • 直感=Ps
  • 操縦=Pd
  • 近距離=Psr
  • 中距離=Pmr
  • 遠距離=Plr
  • 格闘=Pg
  • 射撃=Psh
  • 熟練度=Pl

移動力=V

w'=Mmw/Mw; //重量による係数
if(w'<1) w''=w'^2;
else w''=√w';

p'=√(√(Pd))+√(√(Ps/2)); //キャラ能力値による数値

V=(Mm-Ma)*w''+p';

Ex.Mm=120,Ma=50,Pd=1000,Ps=1000,Mw=30,Mmw=20とした場合
w' = 20/30
   = 2/3

w''= (2/3)^2 
   = floor((0.44444444...)*10)/10
   = 0.4

p' = √(√(1000))+√(√(1000/2))
   = 5.62...+4.72...
   = floor(10.35...)
   = 10

V  = (120-50)*0.4+10
   = 38

db 06/06/06

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