キャラクター

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 MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である
そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される

 A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい
この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意

 ステータスの詳細については以下の表記法にて記す
なお、<>間は任意、或いは選択式の値であるとする
<名称>:visibility <none or visible> from <発案者> <timestamp>
以下内容、表記には定義用リスト使用

db 06/05/18
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