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戦闘ルーチン」(2006/06/06 (火) 18:33:33) の最新版変更点

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簡易的に戦闘ルーチンの概要を推敲 以降下記の変数を用いて式を表す *機体関係 -耐久=Me -EN=Men -運動性=Mm -索敵=Ms -装甲=Ma -適正重量=Mmw -装備重量=Mw -機体熟練度=Ml *キャラクター関係 -直感=Ps -操縦=Pd -近距離=Psr -中距離=Pmr -遠距離=Plr -格闘=Pg -射撃=Psh -熟練度=Pl **移動力=V w'=Mmw/Mw; //重量による係数 if(w'<1) w''=w'^2; else w''=√w'; p'=√(√(Pd))+√(√(Ps/2)); //キャラ能力値による数値 V=(Mm-Ma)*w''+p'; Ex.Mm=120,Ma=50,Pd=1000,Ps=1000,Mw=30,Mmw=20とした場合 w' = 20/30 = 2/3 w''= (2/3)^2 = floor((0.44444444...)*10)/10 = 0.4 p' = √(√(1000))+√(√(1000/2)) = 5.62...+4.72... = floor(10.35...) = 10 V = (120-50)*0.4+10 = 38 db 06/06/06 #comment

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